Cómo vencer al gigante de hierro en Final Fantasy XVI

¿Qué es demasiado alto y está hecho de hierro? ¡El gigante de Final Fantasy favorito de todos, por supuesto! El Gigante de Hierro es un enemigo que regresa, aunque Final Fantasy 16 le ha dado a este icónico hierro el tratamiento de celebridad y lo ha convertido en un jefe en toda regla. En este encuentro te enfrentarás al pesado titán de hojalata, pero no dejes que sus golpes relativamente lentos te engañen: lo que le falta en velocidad lo compensa en alcance.
Y a medida que avanza la pelea, incluso desarrolla algunos ataques más rápidos que pueden tomarte por sorpresa. Bueno, ellos haría sorprenderte si no estuvieras leyendo esta guía, eso es. Lo guiaremos a través de los ataques y debilidades de esta amenaza de metal y le daremos una estrategia coherente para desechar este montón de armadura.
Cómo vencer al gigante de hierro
El Gigante de Hierro es grande y está a cargo. Tiene una serie de ataques notables y, como es el estilo de Final Fantasy 16, realmente te obligará a golpear esos esquivos de precisión.
La siguiente tabla detalla todos los ataques de Iron Giant: los que están en cursiva son ataques con nombre que aparecen en la pantalla, por lo que puede buscarlos específicamente.
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Ataque |
Descripción |
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Corte de acometida |
El Gigante de Hierro golpeará con el pie antes de abalanzarse sobre ti con un corte vertical. Dada la distancia que cubre, este ataque es bastante rápido, pero dado que es vertical, el movimiento lateral lo vencerá fácilmente. Sin embargo, el enfoque óptimo es aterrizar una esquiva de precisión. En ocasiones, el Gigante de Hierro realizará este corte sin la parte de ataque. |
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Pisotón gigante |
El Gigante de Hierro levantará su pierna, que vibrará con electricidad, antes de golpearla hacia abajo, provocando una descarga eléctrica que golpeará a su alrededor. Este es un ataque de seguimiento que está atado al Lunging Slash. Tendrás tiempo para lanzar algunos cortes de tu espada, pero una vez que su pie esté al nivel de su cabeza, prepárate para esquivar. |
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Barra giratoria |
El Gigante de Hierro toca su cuerpo antes de girar en círculos. El Gigante de Hierro no está tratando de ocultar nada aquí; realmente se retuerce. Una vez que lo ves doblar la rodilla, está a punto de dejar que este corte giratorio gigante se rompa. |
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Golpe de escudo |
El Gigante de Hierro levantará su escudo en el aire, vibrará con electricidad y luego empujará el escudo hacia adelante. Este es el ataque de seguimiento del Spin Slash. Sin embargo, con este, estar cerca es mejor, ya que te extrañará. Entonces, una vez que termine el Spin Slash, arremete contra el Gigante de Hierro y observa cómo el golpe del escudo pasa sobre ti. |
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Onda de energía |
El Gigante de Hierro se aleja, reúne energía y luego te lanza rápidamente tres proyectiles que se mueven rápidamente. El movimiento lateral superará este ataque de proyectiles, pero también encontramos que es una excelente oportunidad para aterrizar el Contador de olas de calor. |
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Carga de chispas |
El Gigante de Hierro se enrollará en su lugar (similar a como lo hace con el Spin Slash) y luego cargará contra ti, arrastrando su espada detrás de él mientras se precipita hacia adelante. Este es un ataque que el Gigante de Hierro usará una vez que esté por debajo de un tercio de su salud. Es un muy ataque rápido; el Gigante de Hierro estará sobre ti en un abrir y cerrar de ojos. Una vez que veas que las chispas comienzan a volar, comienza a moverte hacia un lado. |
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giro chispeante |
El Gigante de Hierro girará en su lugar, dejando un rastro de chispas a su alrededor. Al igual que el ataque de carga, el Gigante de Hierro comenzará a usarlo durante la última fase de la batalla. Es bastante rápido, así que si ves esas chispas, una vez más, prepárate para esquivar. |
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rayo atómico |
El Gigante de Hierro levantará su espada en el aire y cargará este ataque. Mientras lo hace, las llamas aparecerán bajo los pies y estallarán en una explosión poco después. La mejor manera de lidiar con el Rayo Atómico es no dejar que salga nunca. Descarga en el Gigante de Hierro mientras carga, asegurándote de esquivar las explosiones que aparecerán debajo de ti. Solo asegúrate de no perder el tiempo, y agotarás su medidor de rayos atómicos antes de que pueda cargar el movimiento. Como recompensa, esto hará tambalearse al Gigante de Hierro. Si el Gigante de Hierro puede preparar completamente el Rayo atómico, entonces no hay forma de evadirlo, solo reza para que sobrevivas. |
Cuando trates con el Gigante de Hierro, tu principal preocupación será su alcance. Este es un jefe que puede cerrar una distancia alarmantemente rápido y es más que capaz de golpearte desde la mitad de la pantalla con su enorme espada.
Por supuesto, usted tiene una gran ventaja: muchos de los ataques del Gigante de Hierro presentan algunas señales bastante flagrantes, y no son típicamente Super rápido. Por lo tanto, podrá hacer un muy buen uso de la habilidad característica de Clive para esquivar hábilmente.
Otra cosa a tener en cuenta es que Los ataques más rápidos del Gigante de Hierro tienden a ser cortes verticales, que son bastante fáciles de esquivar. Las pocas barras horizontales que tiene en su arsenal son bastante lentas (con una excepción al final de la batalla, al menos).
Por último, si tienes curiosidad, el punto débil de Iron GIants es su cabeza. Entonces, si está buscando aprovechar la vulnerabilidad Eikonic, querrá golpearlo en la cúpula con ataques como rueda malvada.
Esta batalla se puede dividir en tres fases. Durante la primera fase, el Gigante de Hierro se abalanzará sobre ti con esos grandes ataques. Una vez que esté cerca, usará una variedad de giros y barras verticales. Luego se retirará para poder lanzarte su proyectil Energy Wave o abalanzarse sobre ti una vez más. Busca las grandes señales del Gigante de Hierro. O pisará fuerte, torcerá su cuerpo o reunirá energía.
Si pisa fuerte a distancia, viene la embestida; si acumula energía a distancia, el proyectil Energy Wave se acerca. Cuando está de cerca, si el Gigante de Hierro tuerce su cuerpo hacia arriba, se acerca su Spinning Slash; de lo contrario, si levanta el pie lentamente, está a punto de usar su ataque de pisotón.
Asegúrate de cerrar la distancia una vez que el Gigante de Hierro use el ataque giratorio. El ataque de seguimiento no es una amenaza si estás en la parrilla del Gigante de Hierro.
La segunda fase comenzará una vez que tengas al Gigante de Hierro a la mitad de su salud. El Gigante de Hierro ahora comenzará a cargar su rayo atómico. Ahora es el momento de descargar todo lo que tienes en este gigante voluminoso.
Mientras prepara el rayo atómico, invocará llamas para que estallen bajo los pies de Clive. Sólo tenga en cuenta estas llamas. Explotan después de estar en la pantalla durante aproximadamente tres segundos. Por lo tanto, tiene tiempo para obtener algunos cortes, luego esquivar y luego regresar inmediatamente para descargarlo.
Si agotas la barra de resistencia asociada con la carga de rayos atómicos, evitarás que use el ataque y lo aturdirás. Aproveche al máximo el hecho de estar escalonado y descargue cualquier ataque Eikonic que tenga listo.
Si no logras evitar que el Gigante de Hierro prepare el rayo atómico, entonces serás golpeado por un ataque que llena toda la arena son tratos masivo daño. ¡Tu supervivencia depende de que no seas arrogante a la hora de interrumpir ese ataque!
La fase final comenzará una vez que el Gigante de Hierro haya sufrido una cantidad considerable de daño. Comenzará a usar dos ataques que son más problemáticos que los demás. El Sparking Charge, que reemplaza su ataque de estocada, tiene el mismo propósito que la estocada pero es mucho más rápido. El Sparking Spin reemplaza de manera similar al Spin Slash (y es igualmente un ataque superior). Si bien estos dos ataques son bastante potentes, las llamativas chispas que ambos producen te ayudarán a prepararte para las esquivas necesarias. Si clavas tus maniobras evasivas y sigues acumulando los cortes, el Gigante de Hierro caerá más temprano que tarde.
Al reducir el Gigante de Hierro a chatarra, serás recompensado con lo siguiente:
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Experiencia |
50 |
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Puntos de habilidad |
100 |
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Gil |
1,800 |
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botín |
Hierro caído x2, Wyrrite x60, Meteorito x2 |





