Final Fantasy 16Triple-A Games

Cómo completar Streets Of Madness en Final Fantasy XVI

Después de atravesar el continente de Ash, eventualmente llegarás a la ubicación del último Mothercrystal, Drake’s Spine. Final Fantasy 16La historia de ha llevado directamente a este punto, y con solo un Mothercrystal por destruir, casi puedes saborear la secuencia de créditos.

Sin embargo, eso no quiere decir que esta etapa solo te dará la victoria. Delante de ti hay dos peleas de jefes muy difíciles, un verdadero guante de los enemigos más duros del juego y un gran volcado de exposición para arrancar. Estás en el largo plazo, ¿verdad? Bueno, sin más preámbulos, aquí está la guía completa de Drake’s Spine.

La batalla en el puente grande

La primera parte de esta etapa es básicamente un guante de batallas mientras intentas llegar a Drake’s Spine.

Hay algunos enemigos basicos para luchar en el puente. Lidia con ellos y luego cruza la puerta de adelante. Cuando llegue a la plataforma grande frente a usted, comenzará su primera pelea de jefes del escenario ¡Si, ya!

Cómo vencer al gigante

Este demonio que lanza meteoritos demuestra ser una pelea dura, pero deberías poder vencerla sin demasiados problemas.

Para un resumen completo de la pelea, haga clic aquí!

Después de derrotar al Behemoth, podrás haz tu camino hacia adelante de nuevo. ¡Adelante!

Alcanzando la columna vertebral de Drake

Sube corriendo las escaleras delante de ti (recogiendo el pociones en el camino) y comienza la pelea en la siguiente área. Es una batalla muy relajada contra soldados basicosque es una buena diversión después de la lucha contra el Behemoth.

Trata con los soldados y baja las escaleras a la derecha. Abre el cofre al lado de la puerta para obtener La Voluntad de Hielo (Rime)y luego dirígete a través de la puerta para luchar contra algunos Akáshicoincluido huargen y buitres. Hay dos olas para luchar.

Dirígete a través de la puerta, y se te dará dos caminos posibles para progresar hacia abajo.

  • El camino de la izquierda tiene varios paquetes de soldados para luchar, incluidos los lanzadores de hechizos que usan Protect.
  • El Camino correcto es una calle lateral que conduce a un paquete más pequeño de soldados pero también a un cofre que contiene una gran cantidad de materiales de elaboración.

El camino correcto conduce al camino izquierdo de todos modos, por lo que realmente no importa cuál elijas.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba