Dave the DiverIndie Games

Toda la guía de peleas de John Watson Boss

Durante el primer capítulo de dave el buceador, te presentarán a un grupo llamado Sea Blue. Estas personas afirmarán estar protegiendo el mar, y verás a John Watson como su líder. Durante toda la historia principal, tendrás que luchar contra esta persona varias veces, ya que bloquea constantemente tu camino.

Irás contra él en los capítulos dos, cuatro y seis, y tendrá un nuevo conjunto de armaduras y habilidades cada vez. La primera pelea contra John Watson será bastante sencilla, pero se complicará a medida que avance el juego.

Capítulo dos Guía de lucha de John Watson

Te tomará bastante tiempo pasar el primer capítulo, pero tendrás que ir contra John Watson por primera vez tan pronto como comience el capítulo dos. El Dr. Bacon le dirá lo que debe hacer a continuación y se le pedirá que se sumerja bajo el agua para continuar con el capítulo. Aunque estará esperándote en el agua tan pronto como te sumerjas.

El juego te da un advertencia de que comienza esta pelea de jefes cuando todos tienen una fiesta en Bancho Sushi durante el capítulo uno.

Verás a alguien mirándolos a través de un par de binoculares, y la pelea del jefe comienza al día siguiente.

Durante esta pelea, John Watson tendrá un Lanzagranadas en sus manos. Cada pocos segundos, verás aparecer una trayectoria desde su personaje hasta el tuyo, lo que significa que está a punto de disparar una granada. Tan pronto como vea esto, comience a nadar directamente hacia arriba para esquivar fácilmente la granada.

Si está demasiado cerca de ti, simplemente seguirá lanzándose hacia ti hasta que estés más lejos. Dado que esto es bastante temprano en el juego, no tendrás armas increíbles, pero el jefe tampoco tendrá tanta salud. Intenta seguir disparándole lo más rápido que puedas siempre que no te ataquen. Eventualmente, entrará en la fase dos.

La única diferencia entre las dos fases es que Watson lanza tres granadas en lugar de una a la vez.

La segunda fase necesitará que lo golpees por mucho menos que la primera. Una vez que lo derrotes, creará un agujero en el suelo que te permitirá bajar fácilmente.

Capítulo cuatro Guía de lucha de John Watson

En el capítulo cuatro, tendrás que entrar en una Cueva Abandonada y resolver un rompecabezas para obtener la llave del Pasaje del Glaciar. Aunque, mientras intentas volver, tendrás que maniobrar alrededor de un montón de Gadons que no puedes matar. Este tropo de no poder usar tu arma continúa cuando sales de la cueva y John Watson te saluda una vez más.

En esta ocasión, llevará puesto un armadura impenetrable que no se verá afectada por las balas de ninguna de tus armas. Aunque, todavía tendrás un par de formas de derrotarlo. La idea general es que tienes que usar los misiles disparados desde su armadura contra él, y así es como puedes hacerlo:

  • La forma más fácil es hurgar en un cofre amarillo en el fondo del nivel del mar tan pronto como comience la pelea. Esto está garantizado para darle un bate de béisbol que puede usarse para desviar las bombas hacia Watson.
  • Si no quiere tomar la ruta fácil, también puede maniobrar alrededor de las bombas y hacer que vuelvan corriendo hacia Watson. Las bombas cuentan con un modo de bloqueo automático y siguen a tu personaje.que lo hace posible.

solo tienes que pegarle tres o cuatro veces si estás usando el bate de béisbol ya que haces mucho daño.

Por otro lado, si vuelves a colocar las bombas en su armadura, tendrás que golpearlo muchas veces más.

El ataque Dash es el único ataque que es común entre la pelea en el capítulo dos y el capítulo cuatro. Aparte de esto y el ataque con bomba, Watson también puede cargar un gancho en su armadura y lanzarlo directamente a tu ubicación. Este gancho causa mucho daño, por lo que se recomienda moverse en cualquier dirección tan pronto como lo vea cargando.

John Watson también tiene dos fases esta vez, y puede disparar un montón de minas durante la segunda fase. Estas minas permanecen inmóviles en el agua durante unos segundos antes de explotar y son muy fáciles de esquivar. Aunque, la parte divertida es que también puedes desviar estas minas hacia él usando el bate de béisbol.

Tenga en cuenta que si mantiene presionado el botón cuerpo a cuerpo con el bate de béisbol, se puede cargar en un par de segundos.

Si golpea una bomba o una mina con un ataque cargado, está garantizado que se toparán con Watson.

Después de que lo derrotes esta vez, te dará un parte mecánica que te ayudará a crear un nuevo traje de buceo más adelante en la historia.

Capítulo seis Guía de lucha de John Watson

Conocerás a John Watson por última vez en el Capítulo Seis, pero esto no será realmente una pelea. Esta vez, estará dentro de un Submarino impenetrable que no sufre daños incluso si le lanzas los misiles.. Lo único que tienes que hacer durante esta pelea es esquivar un par de sus ataques hasta que cargue uno grande.

Mientras carga esto, las paredes cerca de la Sala de Control se abrirán y Kronosaurus saldrá. Este enemigo engullirá el submarino de Watson y lo hará estallar en una pared. Luego tendrás que derrotar a Kronosaurus antes de poder avanzar en la historia.

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