Final Fantasy 16Triple-A Games

Final Fantasy 16: Cómo vencer la prueba de Odin

El Trial Chronolith de Odin y el Chimera Boss se enfrentaron en el nivel final del juicio.

Sin habilidad en Fantasía Final 16 Es más satisfactorio lograrlo que un Zantetsuken de nivel cinco. Después de vencer a Barnabas y obtener la fuerza de Odin, podrás poner a prueba tus habilidades para cortar espadas en Odin’s Trial Chronolith. Las poderosas y llamativas habilidades de Odin hacen de esta prueba una emoción divertida y desafiante.

Esta prueba, que se encuentra al final del juego en el Reino de Waloed, se centra en tu capacidad para construir el medidor Zatetsuken y dejarlo funcionar para derrotar rápidamente a los enemigos. Los ataques enemigos son capaces de cancelar muchas de las habilidades de Odin al inicio, lo que significa que tendrás que ejecutar tus habilidades con precisión para asegurarte de que no sean interrumpidas.

Consejos generales para la prueba de Odin

Para esta prueba, desea llenar constantemente ese medidor de Zantetsuken hasta el nivel cinco y desátalo para eliminar instantáneamente oleadas enemigas y casi derrotar a los minijefes.

El indicador de Zantetsuken se llena cada vez que usa las habilidades de Odin o ataca mientras Arm of Darkness está activado.

Al usar la habilidad Gungnir, Continúe presionando el botón de ataque para extender la duración de la habilidad.

Lo mismo se aplica a la habilidad Nube del Cielo, ya que presionar continuamente el botón de ataque te permitirá cortar varias veces antes de que termine la habilidad.

Usar tus habilidades en toda su extensión y usar el máximo de Zantetsukens te recompensará con Bonificaciones de técnicas de batalla que reponen el cronómetro de la prueba.

Se pueden obtener bonificaciones de tiempo más pequeñas Castigar ataques y usar ráfagas mágicas. en tus combos, lo cual no se puede hacer mientras Arm of Darkness está activado.

Ubicación del cronolito de Odin

Para llegar al juicio de Odín, viajar al Obelisco de Vidagraes en El Reino de Waloed. Viajar al sureste del Obelisco y Sigue el camino hacia el Conservatorio Badbach..

Hacia al este del invernadero, el cronolito será en medio de un campo de flores.

Guía de prueba de Odín

Un Zantetsuken totalmente potente es suficiente para acabar con cualquier enemigo en las tres etapas de la prueba. Tu mayor desafío será cronometrar tus ataques para que los enemigos no frustren tus intentos de aumentar tu calibre Zantetsuken.

Nivel 1

Habilidades

Gungnir, la nube del cielo

1-1

5x Asaltante encadenado a la oscuridad

1-2

3x Lobo encadenado a la oscuridad 3x Cazador encadenado a la oscuridad

1-3

1x Minotauro encadenado a la oscuridad

Al inicio de esta etapa, Lánzate hacia la multitud de enemigos y usa Gungnir. El comienzo de Gungnir tiene un gran corte superior que succiona a los enemigos y los atrapa hasta que termina la habilidad.

Entonces, Acaba con los rezagados con ataques Punish y combos con ráfagas mágicas. para obtener algunas bonificaciones de tiempo extra.

Deberías tener un medidor de Zantetsuken lleno en este punto; liberar esta capacidad de derrota instantáneamente la multitud.

El Minotauro es una gran oportunidad para conseguir el Bonificación de contratiempo de acero Se obtiene al parar un ataque con Arm of Darkness.

Para parar, Tienes que atacar al mismo tiempo que un enemigo. Entonces, después de una parada exitosapresiona el botón de ataque para realizar un Contraataque de Acero.

Para derrotar al Minotauro, usa tus habilidades y el Brazo de la Oscuridad para Prepara un Zantetsuken de nivel cinco. Tenga cuidado al utilizar Gungnir como Este largo ataque te dejará vulnerable.

Etapa 2

Habilidades

Deslizamiento del Rift, Nube del Cielo

2-1

1x Pantera Oscura 2x Nodo Oscuro

2-2

3x Orco encadenado a la oscuridad 3x Insecto encadenado a la oscuridad

2-3

1x Lancer encadenado a la oscuridad 3x Legionario encadenado a la oscuridad

Comience a elevar el medidor Zantetsuken infligiendo daño contra los Nodos con Arm of Darkness. Tratar con Panther puede ser una molestia y una pérdida de tiempo precioso; usar Rift Slip para recuperarse al instante si la Pantera te derriba o te manda a volar.

Este Segunda ola de enemigos es donde podrás pasar tiempo rellenando Zantetsuken y encadenar bonificaciones de tiempo.

El enemigo Lancer es un enemigo tipo Dragón con un fuerte retroceso. Debería Confía en Rift Slip durante esta batalla. para evitar pérdidas de tiempo.

Elimina primero a los legionarios cercanos. para preparar Zantetsuken. Una vez Zantetsuken está listo, Úsalo mientras el Lancer está en el suelo.; esperar hasta que aterricen si están usando la habilidad de Salto.

Etapa 3

Habilidades

Resbalón de grieta, acero danzante

3-1

1x Guardián Oscuro 4x Orco Oscuro

3-2

2x Raptor encadenado a la oscuridad 4x Espectro encadenado a la oscuridad

3-3

1x Mariscal encadenado a la oscuridad 1x Salamandra encadenada a la oscuridad

Ahora puedes usar Dancing Steel, una poderosa habilidad que causa mucho daño y casi llena el medidor de Zantetsuken al máximo

Sin embargo, esta capacidad tiene una larga animación de inicio que te deja vulnerable a los ataques enemigos. Incluso si logras realizar este movimiento, Dancing Steel no se activará por completo si el primer golpe no golpea a nadie.

Para aterrizar a Dancing Steel en la primera ola, aleja a uno de los enemigos orcos del guardián e intenta golpearlos en su lugar. Cuando logres realizar este ataque, usa tu Zantetsuken al máximo para destruir al Guardián.

En la segunda ola, Usa el Brazo de la Oscuridad para restaurar Zantetsuken y eliminar enemigos. Apague Arm of Darkness una vez que Zantetsuken esté lleno y derrota a los enemigos con ataques regulares.

El Mariscal y la Salamandra te atacarán implacablemente, haciéndolo casi imposible conseguir Dancing Steel. Para lograr Dancing Steel, necesitarás prepara el ataque mientras el tiempo se ralentiza desde Rift Slip. Realiza un combo completo con el enemigo de tu elección y luego usa Rift Slip para ralentizar el tiempo.

Jefe final: Quimera oscura

Habilidades

Gungnir, acero danzante

Jefe final

Quimera encadenada a la oscuridad

Si bien tienen una apariencia aterradora, Gungnir y Dancing Steel hacen de esta pelea una batalla fácil, incluso si te estás quedando sin tiempo.

Para conseguir tus habilidades, espera el ataque que escupe fuego de la Quimera. Mientras la Quimera escupe fuego, Muévete al lado de la Quimera y usa Dancing Steel. para evitar ser interrumpido.

Usa tu Zantetsuken al máximo para Corta la salud de la Quimera a la mitad. Continúa atacando con Arm of Darkness y Usa un Gungnir completo cada vez que Quimera ataque con fuego. Otro Zantetsuken de nivel cinco pondrá fin al juicio de Odín.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba