Total WarTotal War: PharaohTriple-A Games

Total War: Pharaoh – Pilares de la civilización, explicados

un guerrero del mar con un casco con cuernos inspecciona su espada en guerra total: faraón

Guerra Total: Faraón tiene lugar al comienzo del colapso de la Edad del Bronce, un período de la historia en el que varios imperios establecidos cayeron en decadencia al mismo tiempo. Las razones del Colapso son un tema de debate entre los historiadores y, en última instancia, demasiado complejas para simularlas por completo, incluso en un juego tan detallado como este.

En cambio, Total War: Pharaoh utiliza un sistema llamado Pilares de la Civilización para mostrar el declive de Egipto y Hatti. La misión divina del faraón es mantener el orden en el mundo. ¿Podrás estar a la altura de la tarea y detener el colapso de la Edad del Bronce?

¿Cuáles son los pilares de la civilización?

El juego comienza a rastrear el estado de los Pilares de la Civilización el Turno seis, el primer Shemsu Hor de la campaña. En lugar de reflejar el estatus de un único imperio, los Pilares de la Civilización son una veintena de compartido por el mundo entero. Siempre puedes ver la calificación actual de los Pilares por haciendo clic en el banner debajo de la barra de recursos.

Se deriva la puntuación de los Pilares de la Civilización. casi en su totalidad del estado de los centros de culto del mundo, las ciudades santas de cada uno de los dioses. Cada deidad tiene exactamente un Centro de Culto, y contribuye a los Pilares de la Civilización basados ​​en el nivel actual de su edificio del gobernador:

  • Un centro de culto con un edificio del gobernador de nivel 5 aporta 50 puntos de civilización.
  • Un centro de culto con un edificio del gobernador de nivel 4 aporta 30 puntos de civilización.
  • Un centro de culto con un edificio del gobernador de nivel 3 aporta 10 puntos de civilización.

Centros de culto que han sido reducidos a ruinas, o cuyo edificio del gobernador es solo de nivel 1 o 2, no aporta nada a los Pilares de la Civilización. Hay 19 Centros de Culto en el mundoy se puede construir una vigésima parte en Akhetaten (Amarna) si un jugador adopta la Antiguo legado de Akenatón.

Sólo hay otra fuente de Civilization Score, y es bastante menor; el faraón o pretendiente que control S la ciudad de mennefer puede equipar Deshret, la Corona Roja del Bajo Egipto para agregar 10 puntos a la puntuación de civilización actual. Por el contrario, la facción de Irsu puede reducir el estado de civilización usando su Comando en el mapa de campaña.

Prosperidad, crisis y colapso

Cuando los Pilares de la Civilización alcancen umbrales específicos, el Estado de Civilización actual cambiará. La civilización puede estar en uno de tres estados; Prosperidad, crisis y colapso. La campaña comienza con el mundo en Prosperidad, pero eso suele cambiar rápidamente.

Cada facción del juego recibe modificadores según el estado de civilización actual. Generalmente, a medida que caen los Pilares de la Civilización, las facciones asentadas sufrirán penalizaciones mientras que las facciones invasoras obtendrán bonificaciones.

Efectos del estado de civilización

Puntuación de civilización

Estado

facciones regulares

Pueblos del Mar

Nómadas tribales

480 o superior

Prosperidad

  • Todas las unidades obtienen un dos por ciento de reabastecimiento.
  • Las unidades son inmunes al desgaste en Deep Sea.
  • El movimiento del mar aumenta en 120 por ciento.
  • Las unidades son inmunes al desgaste en el desierto.

345 a 479

Crisis

  • Gana un veinte por ciento más de recursos al Razing.
  • La moral y el reabastecimiento de todas las unidades se reducen en un diez por ciento cada uno.
  • Todo lo anteriormás:
  • Todos unidos aumentan su defensa cuerpo a cuerpo en un quince por ciento.
  • Todas las unidades aumentan su bonificación de carga en un treinta por ciento.
  • Todas las unidades aumentan su moral en un veinte por ciento.
  • Todo lo anterior, más:
  • Todas las unidades aumentan su ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo y bonificación de carga en un veinte por ciento cada una.

344 o menos

Colapsar

  • Gana un cuarenta por ciento más de recursos al Razing.
  • La moral de todas las unidades se reduce en un veinte por ciento.
  • El Reabastecimiento de todas las unidades se reduce en un quince por ciento.
  • Todo lo anteriorpero las bonificaciones de estadísticas de combate son duplicado.
  • Todo lo anteriorpero las bonificaciones de estadísticas de combate son duplicado.

Eventos

En cada turno, existe la posibilidad de que se lleve a cabo un evento en una de las regiones del mundo. Los eventos pueden ser Bendiciones o Crisis, y afectará positiva o negativamente a su región durante varios turnos. Sólo puede ocurrir un evento a la vez. Cuanto menor sea el Estado de Civilización, más probable será que un evento se convierta en una Crisis cuando ocurra.

Cómo prevenir el colapso de la Edad del Bronce

Es Es muy probable que el mundo llegue al colapso. en algún momento de cada campaña; Las guerras entre facciones, además del ataque interminable de invasores del mar, las tierras altas y el desierto, pasarán factura a los centros de culto del mundo. Sin embargo, si los centros de culto son reconstruidoslos Pilares de la Civilización pueden recuperarse, ¡incluso hasta llegar a la Prosperidad!

Los Centros de Culto están repartidos por todo el mundo, pero son concentrado principalmente a lo largo del Nilo y en la costa de Canaán. Al tomar el control de estas áreas, entonces Construyendo y protegiendo los centros de culto., puedes detener o incluso revertir el colapso. Pero tenga cuidado; Los Pueblos del Mar y los Invasores Tribales atacarán estas ciudades y probablemente las quemarán hasta los cimientos si ganan un asedio, lo que te obligará a realizar reparaciones costosas y que requieren mucho tiempo una vez que sean expulsados.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba