Civilización 6: Cómo conseguir una victoria cultural

De las muchas condiciones de victoria en Civilización 6, la Victoria Cultural es generalmente la menos comprendida por los nuevos jugadores. Puede que te lleve algo de tiempo acostumbrarte, ya que se basa en una mecánica que no aparece hasta la mitad o el final del juego, pero debes sentar una base sólida antes de ese punto para tener éxito.
Si te encanta construir en torno a la cultura, las grandes obras y el turismo, pero tienes problemas para convertirlos en una victoria, ¡no temas! Esta guía tiene todo lo que necesita saber sobre una Victoria Cultural, además de algunos excelentes consejos para hacerla realidad.
¿Qué es el turismo?
Ganar una victoria cultural significa generando el mayor turismo posible durante todo el juego, aunque la gran mayoría se producirá desde la Era Moderna en adelante. El turismo es generado por Maravillas, Grandes Obras, y mejoras de mosaicos como Estaciones de esquí.
El turismo no hace nada por sí solo; en cambio, el juego rastrea cuánto turismo has creado en el transcurso de todo el juego. Obtener una ventaja con las primeras reliquias, grandes obras de escritura y maravillas puede ayudarte a superar a la competencia al final del juego.
Turistas extranjeros y nacionales
La métrica del juego para determinar una victoria cultural es la Número de turistas que visitan una civilización.; específicamente, Turistas extranjeros procedente de otro lugar. Para ganar es necesario tener un mayor número de turistas extranjeros que el recuento de turistas nacionales de cualquier oponente.
Los turistas nacionales se ganan simplemente generando Cultura a lo largo del juego. Cada 100 culturas que produce un jugador, incluida la cultura obtenida a través de impulsos cívicos, crea un turista nacional.
Los turistas extranjeros se calculan de cada oponente individualmente. Cada punto de Turismo que generas en un turno te otorga progreso hacia Turistas Extranjeros con cada civilización que has conocido. Conseguir un solo Turista Extranjero requiere, a valor base, 200 Turismo para cada jugador en el juego.incluido usted mismo.
Tu progreso hacia un turista extranjero de una civilización específica puede verse modificado por factores como rutas comerciales y fronteras abiertas. Tener muchos comerciantes y buenas relaciones con tantos jugadores como sea posible puede acelerar drásticamente el ritmo al que atraes turistas extranjeros.
Estrategia al principio del juego para una victoria cultural
Si sabes desde el principio que vas por una victoria cultural, sentando las bases temprano puede ser una gran ventaja. Afortunadamente, muchas de las cosas que debes hacer durante las eras antigua, clásica y medieval son excelentes ideas para múltiples tipos de victoria, por lo que No es necesario tener una estrategia enfocada en láser todavía.
Comienza por explorando todo lo que puedas, entrenando al menos dos exploradores (y dos galeras, si comienzas en la costa) para explorar tanto como sea posible. Esto no sólo aumenta tus posibilidades de encontrar una maravilla natural para ese importante impulso astrológico, sino que también significa que podrás conocer otras civilizaciones más rápido y empezar a generar Turismo en su contra.
Construye una maravilla temprana para obtener el impulso para el drama y la poesía, luego empezar a construir plazas de teatro con los mejores bonos de adyacencia que puedas conseguir. Intente construir su(s) maravilla(s) cerca del límite de dos de sus ciudades para poder Coloca múltiples plazas de teatro. junto a ellos y maximizar sus bonos.
Estrategia a mitad del juego para una victoria cultural
Una vez que tenga anfiteatros, comience a expandir su economía con centros y puertos comerciales. Querrás tener muchas rutas comerciales y podrás destinar los ingresos adicionales de oro a construir edificios o comprando Grandes Obras de otros jugadores.
Continúe expandiendo sus Lugares Sagrados, incluso si no está buscando activamente convertir ciudades. Tener una producción de Fe saludable te permitirá reclutar bandas de rock y naturalistas más adelante y, mientras tanto, podrás usar Fe adicional para hacerse con grandes escritores y artistas.
Al final de la era industrial, querrás tener varios museos con el bono de temática completo; para los museos de arte, eso significa tres Grandes Obras del mismo tipo pero de diferentes artistasy para los museos arqueológicos, eso significa Tres artefactos de la misma época pero de diferentes civilizaciones.
Estrategia tardía para una victoria cultural
Las Eras finales del juego deberían centrarse únicamente en superando a tus oponentes con Turismo. Construir Estaciones costeras, Estaciones de esquíy maravillas en cualquier mosaico en el que encajen y adoptar políticas que aumenten el turismo a expensas de cualquier otra prioridad.
Cuando llegues a la Era Moderna, asegúrate de tener fronteras abiertas y al menos una ruta comercial con todos los jugadores posibles. Este es también el momento de Termina cualquier guerra que estés peleando.a menos que una victoria completa o la conquista de una ciudad importante estén al alcance inmediato.
En este punto se trata de crear un efecto de bola de nieve, generando cada vez más Turismo hasta ganar la partida. La buena noticia es que, dado que esencialmente estás en un juego de espera, puedes dedicar más recursos a Interrumpir las condiciones de victoria de otros jugadores. de lo que normalmente podrías hacerlo! Los espías son geniales para esto, especialmente si puedes subirlos de nivel para especializarte en Interrumpir los cohetes, Gran trabajo atracoy Reclutar partisanos.
Las mejores maravillas para una victoria cultural
Todas y cada una de las Maravillas generan Turismo, pero debes priorizarlas para asegurar una ganancia.
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Preguntarse |
Era |
Razón |
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Oráculo |
Antiguo |
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Mausoleo de Halicarnaso |
Clásico |
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Monte San Miguel |
Medieval |
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Ciudad Prohibida |
Renacimiento |
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Catedral de San Basilio |
Renacimiento |
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Gran Ben |
Industrial |
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Teatro Bolshói |
Industrial |
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Ermita |
Industrial |
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Broadway |
Moderno |
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Cristo Redentor |
Moderno |
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Torre Eiffel |
Moderno |
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Puente de puerta de oro |
Moderno |
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Biosfera |
Atómico |
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Sydney Opera House |
Atómico |
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