Riesgo de que vuelva la lluvia: Guía de supervivencia acre

Acrid es un superviviente cuerpo a cuerpo en Riesgo de que vuelva la lluvia que utiliza veneno y enfermedades para causar daño a lo largo del tiempo a grupos de enemigos. Acrid es uno de los supervivientes más fuertes al principio de una carrera gracias a su daño por veneno, pero también puede escalar bien hasta el final del juego con la configuración adecuada.
Riesgo de regreso de la lluvia: Guía para sobrevivientes del cargador
Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre cómo jugar y sobrevivir como Loader en Risk of Rain Returns.
Si bien las habilidades de Acrid pueden parecer simples, funciona de manera bastante diferente a otros Supervivientes cuerpo a cuerpo en el juego. A continuación, veremos todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar Acrid, incluidas cada una de sus habilidades, los mejores elementos para usar y algunos consejos para sobrevivir.
Habilidades acre
Acrid tiene las siguientes cuatro habilidades desbloqueadas de forma predeterminada.
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Habilidad |
Descripción |
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Heridas purulentas |
Mutila a un enemigo y le inflige un 120% de daño. El objetivo es envenenado y causa un 24% de daño por segundo. |
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neurotoxina |
Escupe bilis tóxica que inflige un 220 % de daño y aturde a los enemigos en una línea durante 1 segundo. |
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Lodos Cáusticos |
Lodo venenoso secreto durante 2 segundos. Acelera a los aliados, mientras ralentiza y daña a los enemigos con un 90% de daño. |
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Epidemia |
Libera una enfermedad mortal que envenena a los enemigos y causa un 100% de daño por segundo. El contagio se extiende a dos objetivos después de 1 segundo. |
Habilidades desbloqueables
También puedes desbloquear las siguientes tres habilidades para Acrid. Estos reemplazarán su Heridas purulentas, neurotoxinay Lodos Cáusticos.
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Habilidad |
Descripción |
Como desbloquear |
|---|---|---|
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Heridas corrosivas (reemplaza las heridas supurantes) |
Mutila a los enemigos y les inflige un 80% de daño. Los objetivos están corroídos y reciben un 10% de daño adicional de todas las fuentes. |
Mata a Acrid enjaulado en menos de 15 segundos. |
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Burbuja tóxica (reemplaza a la neurotoxina) |
Escupe una burbuja tóxica, que inflige un 60 % de daño en el tiempo y ralentiza a los enemigos, y explota con un 600 % de daño después de 5 segundos. Puede ser empujado atacando. |
Completa la prueba de Providence «Subida cáustica». Recoge 300 artículos como Acrid. |
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Disolviendo la emboscada (reemplaza el lodo cáustico) |
Escupe una gota venenosa que forma un charco que ralentiza y daña a los enemigos con un 100% de daño. Úselo por segunda vez para disolverse en ácido y trasladarse al charco, causando un 400% de daño. |
Completa el «Experimento no controlado» de la prueba de Providence. Derrota a 3000 enemigos como Acrid. |
Los mejores productos para el ácido
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Artículo |
Descripción |
Por qué es bueno |
|---|---|---|
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Pezuña de cabra de Pablo |
Aumenta la velocidad de movimiento en un 15%. |
Aumenta la movilidad; Te permite escapar del peligro más fácilmente. |
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Vial misterioso |
Aumenta la regeneración de salud en 0,84 hp por segundo. |
Aumenta la supervivencia general y la salud efectiva. |
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La toxina |
Infecta a los enemigos al contacto durante 3 segundos, lo que hace que reciban un 30 % de daño adicional de todas las fuentes. |
Aumenta el daño del veneno y los efectos de daño en el tiempo. |
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Bufanda de ermitaño |
10% de probabilidad de evadir el daño recibido. |
Aumenta la capacidad de supervivencia. |
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Infusión |
Matar a un enemigo aumenta tu salud permanentemente en 1. |
Aumenta la capacidad de supervivencia y la salud a medida que avanza la carrera. |
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El pie del hombre muerto |
Posibilidad de que, cuando se daña, suelte una mina venenosa que causa un 150 % de daño y envenena un x600 % de daño con el tiempo. La probabilidad de caída comienza en 15% y aumenta con poca salud. |
Efecto de alto daño que es fácil de activar en grupos de enemigos. |
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Ciempiés tóxico |
Infecta a los enemigos cercanos al contacto durante 6 segundos, infligiendo daño cada 0,5 segundos. Rebota hacia otros enemigos si el objetivo muere. Se recarga cada 6 segundos. |
Alto daño a lo largo del tiempo, escala con La Toxina. |
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Tiempos difíciles |
Aumenta la armadura en 14. |
Aumenta la capacidad de supervivencia general. |
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Cabeza alienígena |
Disminuye los tiempos de reutilización de tus habilidades en un 30%. |
Le permite utilizar sus habilidades con más frecuencia. |
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Égida |
La curación más allá del total le otorga una barrera equivalente al 50% de la cantidad que curó. Aumenta la barrera máxima en un 20%. |
Aumenta drásticamente la capacidad de supervivencia, otorgando barrera con exceso de curación. |
Las habilidades de Acrid son muy fuertes y no necesita mucha inversión en artículos para hacerlo bien, por lo que optar por defensivo y movilidad Los artículos son una mejor opción. Básicamente, cualquier elemento que potencie estos dos aspectos será excelente para Acrid.
Cómo jugar como acre
A diferencia de otros Supervivientes cuerpo a cuerpo, las mejores habilidades de Acrid no son los ataques cuerpo a cuerpo. De hecho, la mejor manera de jugar Acrid es usando tu ataque primario cuerpo a cuerpo. tan poco como sea posible.
Debido a la fuerza del veneno y a los efectos del daño en el tiempo, puedes descarga tus habilidades sobre el enemigo y luego huye, dejando que el daño disminuya mientras te mantienes a salvo de sus ataques. Este estilo de juego te permite invertir más en elementos defensivosdejando que el daño de tu veneno haga la mayor parte del trabajo cuando se trata de matar enemigos.
Para ello recomendamos seguir con las habilidades predeterminadas de Acridcon opción a cambio Lodos Cáusticos para Disolviendo la emboscada si quieres más movilidad. Como en realidad no vas a utilizar tu ataque principal, puedes elegir el que prefieras.
En general, su estrategia general es utilizar neurotoxina y Epidemia en grupos de enemigos para aplicar daño por veneno, luego usa Lodo Cáustico o Emboscada Disolvente para alejarse según sea necesario. Esquiva los ataques moviéndote y saltando mientras tus tiempos de reutilización se actualizan, luego repite este proceso según sea necesario hasta que el enemigo esté muerto.
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