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Guía de Batman Arkham Knight: Guía del heredero de la capucha

Guía de Batman Arkham Knight: Guía del heredero de la capucha

Una vez que llegues a la isla Miagani, obtendrás nuevas misiones secundarias para hacer. Heredero de la capucha es una de las misiones secundarias que querrás hacer mientras estés aquí. ¡Esta guía te ayudará a terminar Heir to the Cowl en Arkham Knight sin ningún problema!

Guía de Batman Arkham Knight Heredero de la capucha

El primer paso para esto es bastante simple. Una vez que llegues al símbolo del murciélago en llamas, habla con Azrael y jugarás como él. Todo lo que tienes que hacer es NO ser golpeado durante la pelea. Tiene los mismos movimientos básicos que Batman, esquivar y contraatacar para asegurarse de que no sufras daño. Una vez que lo superes, volverás a Batman y tendrás que esperar a la siguiente parte de la misión.

Puedes encontrar a Azrael nuevamente en este lugar.

Batman Arkham Knight Heredero De La Capucha Azrael Ubicación

Tendrás que evitar recibir daño durante toda la pelea nuevamente. No hay mucho desafío aquí fuera del grandote. Simplemente ataca a cualquiera de los tipos que recogen cajas para tirarlas. Una vez que hayan caído, aturde al grandullón y bájalo. Utilice sus desmontajes una vez que cargue el medidor.

Aquí está el tercer lugar para Azrael.

Batman Arkham Knight Heredero del mapa de la capucha 2

Hay un médico durante este desafío, por lo que primero debes eliminarlo. Si logra ponerle un escudo eléctrico a un chico, usa la garra de murciélago para quitárselo. Hay muchas armas para usar en esta misión si lo desea.

Aquí es donde encontrarás a Azrael a continuación.

Batman Arkham Knight Heredero de la capucha Mapa 3

Esta última pelea fue fácil en mi opinión. Tendrás que luchar contra 6 ninjas sin que te golpeen. Solo prepárate para contraataques dobles y cronometra tus ataques perfectamente para terminarlos rápidamente. Asegúrate de usar tus derribos combinados cuando los tengas cargados. Después de eso, tendrás que ir a la Torre del Reloj para analizar el cerebro de Azrael. Buscará símbolos a lo largo del video para ayudarlo a armar lo que está sucediendo.

Los símbolos están en 5:32, 16:21, 28:80 y 41:05. Una vez que encuentre todos los símbolos, aparecerá Azrael. Lo controlarás de nuevo y tendrás que agarrar su espada cerca del ascensor. Cuando tengas la espada, camina hacia Batman y tendrás que tomar una decisión. Si eliges matar a Batman con Azrael, Batman esquivará y noqueará a Azrael. Supongo que esto termina con Azrael en la cárcel, no lo dejé pasar por completo porque no quería que se guardara automáticamente.

Si eliges romper la espada, Azrael romperá la espada y podrá irse. Azrael y Batman se darán la mano y Azrael hará lo suyo.

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