The Witcher 3

The Witcher 3: todo lo que necesitas para vencer la dificultad de la Marcha de la Muerte

Death March es el escenario de dificultad más difícil de The Witcher 3. Pero si estás aquí, probablemente ya lo sabías y estás comprometido a asumir el desafío. Lo que necesita saber ahora es cómo prepararse para la locura.

Los brujos son seres sumamente tácticos, que planifican cada batalla e idean el enfoque más estratégico para las diversas amenazas a las que se enfrentan. Aunque es posible que puedas raspar moviendo tu espada y lanzando algunos signos esporádicos en dificultades más casuales, este no es el caso de la Marcha de la Muerte.

Death March pondrá a prueba la destreza táctica del brujo hasta sus límites y habrá repercusiones extremas por cualquier paso en falso. Además de dominar las técnicas de manejo de la espada y el juego de pies de Geralt, los desafiantes deberán diseñar estrategias no solo para las batallas, sino también para todo su juego para prepararse para la avalancha de derramamiento de sangre que está por venir.

Juego temprano

Priorizar lugares de poder

Necesitarás una habilidad sólida para la Marcha de la Muerte, que cuesta una gran cantidad de puntos de habilidad. Eso significa que querrás recurrir a todos los lugares de poder lo antes posible. Además, algunos lugares de poder tienen valiosos botines cerca, que pueden ayudarte.

Priorizar habilidades

Tendrás solo un espacio de habilidad y puntos limitados para gastar al comenzar, por lo que es vital discernir las habilidades más efectivas para comenzar. Invertir en el Técnicas de la escuela Griffin La habilidad primero combina bien con el set inicial de Kaer Morhen de Geralt. Aplica bonificaciones de resistencia e intensidad de signos para cada pieza de armadura mediana equipada. Esto le permite a Geralt mantener activo su escudo Quen con más frecuencia. También le permite a Geralt distanciarse de los enemigos con Aard o Igni, una táctica indispensable ya que la armadura no evita mucho daño en la Marcha de la Muerte, especialmente al principio.

Equipo adecuado

La armadura Kaer Morhen proporciona una protección adecuada durante mucho más tiempo que el equipo inicial típico en juegos en dificultades normales. Dándole la actualización a la Chaqueta de cuero de guerrero lo antes posible es el tipo de seguridad mejorada que Geralt necesitará en la Marcha de la Muerte. Incluso si está ejecutando Death March en NG +, este es un consejo útil ya que su equipo final del juego se debilitará sustancialmente al reiniciar.

Pheonix237 señaló que es fácil mejorar la armadura inicial de Kaer Morhen desde el principio al atacar White Orchard. Es decir, matando a las vacas y saqueando el puesto de guardia al otro lado del puente desde el marcador de viaje rápido. Geralt lo hará encontrar todos los componentes necesarios para la actualización, junto con algunos alimentos adicionales para la curación.

Sin embargo, no se ponga demasiado codicioso con esas vacas; puedes matar a cinco con seguridad como máximo. Al principio, algunos jugadores explotaron las tasas de reaparición de estos bovinos específicos a través de la meditación, cultivando sus pieles repetidamente. Entonces, como disuasión, los desarrolladores establecieron un nivel imposible de Demonio para engendrar y aterrorizar a la aldea después de que Geralt matara seis vacas (son tres reapariciones). Basta decir que el Fiend ya es casi impermeable a las dificultades normales, pero enfrentarlo en Death March es un suicidio instantáneo.

A continuación, querrás encontrar las espadas de Witcher Viper School. Afortunadamente, ambos están escondidos alrededor de White Orchard, por lo que no son terriblemente difíciles de obtener desde el principio, y son más competentes que las espadas de brujo iniciales de Geralt.

los Diagrama: Espada de plata serpentina se encuentra dentro de un pequeño edificio dentro del cementerio White Orchard. El edificio está directamente detrás de un lugar de poder que está custodiado por un espectro que puede superar a Geralt si lo afrontas demasiado pronto, pero tan pronto como te sientas preparado para el desafío, hazlo. También encontrará una ‘carta del brujo Kolgrim de la Escuela Viper’ junto a la espada, que activará la Búsqueda del Tesoro: Equipo de la Escuela Viper.

La búsqueda del tesoro marcará ubicaciones para el resto de los diagramas de Viper School, incluidos Diagrama: Espada de acero serpentina, que también se puede encontrar en White Orchard, dentro de las ruinas de la fortaleza de Amavet. Aquí Geralt se enfrentará a una manada de bandidos que se han instalado entre las ruinas. Esta chusma no es extremadamente peligrosa, pero mientras estás ejecutando la Marcha de la Muerte, querrás ser cauteloso y asegurarte de enfrentarlos tácticamente.

Aard los ayuda a mantenerlos a una distancia segura de Geralt, e incluso puede derribarlos de las ruinas, lo que puede resultar en su muerte instantánea. Mantener su escudo de Quen en alto y moverse a través del grupo con la esquiva de Geralt mientras realiza un par de golpes rápidos en el medio es un método sólido para reducir su salud también. Y recuerda siempre los humanos son extremadamente susceptibles a quemarse, por lo que encenderlos con Igni puede darte algunas oportunidades adicionales para atacar sin ser contrarrestado.

Hacer un esfuerzo para adquirir las espadas Viper temprano es muy beneficioso. Le servirán bien a Geralt, hasta que pueda conseguir mejores espadas de brujo (como el set de la escuela Griffin).

La mitad del juego

Después de enfocarse en adquirir el mejor equipo posible desde el principio y obtener una ventaja en los puntos de habilidad, la mitad del juego cambiará el enfoque para usar esos puntos de habilidad y solidificar su construcción. Pero más sobre eso en un minuto. Primero, veamos el equipo al que Geralt querrá actualizar y las herramientas alquímicas que querrá en su bolsa de trucos.

Equipo de mitad de juego

El equipo de la escuela Griffin va a ser tu armadura preferida durante la mayor parte de la mitad del juego, a menos que quieras convertirla en una construcción pesada. Si esa es la ruta que desea tomar, entonces querrá priorizar la búsqueda del tesoro Bear School Gear una vez que Geralt llegue a Skellige. El equipo de brujo Ursine proporciona las mejores resistencias en el juego cuando está completamente actualizado. Sin embargo, ese conjunto no estará disponible hasta que Geralt se haya establecido bien en esas islas heladas, por lo que aún querrás agarrar ese equipo de la Escuela Griffin mientras tanto.

El lugar más fácil para comenzar su búsqueda del equipo de la Escuela Griffin es Hindold, la torre de vigilancia que separa a Velen y Novigrad. Aqui encontraras el Diagrama: Espada de acero Griffin. La base de la torre está custodiada por endrega y las arpías se posan en lo alto de la torre, donde encontrarás el diagrama y el papeleo apuntando hacia ubicaciones adicionales.

Usar una mezcla de fuego y espada debería funcionar bastante bien en la endrega. Aard, seguido de una muerte instantánea, es siempre tu mejor apuesta con las arpías. Estamos hablando de la Marcha de la Muerte, así que, de nuevo, mantén levantado el escudo de Quen tanto como sea posible.

los Diagrama: Espada de plata Griffin se encuentra dentro del faro en la región más al norte de Crow’s Perch. Un wyvern ahora habita en el edificio, y los ahogados vigilan la entrada bajo el agua en la base. No se recomienda enfrentarse al wyvern dentro de la torre incluso en dificultades normales, así que definitivamente atraiga al Wyvern hacia donde está Geralt al otro lado del puente levadizo y mátelo al aire libre antes de dirigirse hacia abajo para enfrentar a los ahogados. A Place of Power marca la entrada submarina, así que intenta atraer a los ahogados a tierra en esa área y dispararlos con Igni en lugar de luchar contra ellos en su elemento.

El restante Diagramas de armadura de Griffin están todos escondidos dentro de la Gruta de Dragonslyer ubicada en Crookback Bog. Geralt tendrá que enfrentarse a los espectros mientras atraviesas la fortaleza. Yrden es tu mejor (y realmente tu único) amigo contra estos fantasmas en cualquier nivel. Y nuevamente, Quen, Quen y más Quen.

Los diagramas estarán detrás de una pared derrumbada que Geralt puede destruir con Aard. Pero prepárate para una dura pelea de antemano. Un ekimmara aguarda al otro lado. Igni volverá a ser una de las formas más eficaces de afrontar la amenaza. Asegúrate de saquear el cadáver después, ya que puede haber dejado caer un ekimmara mutágeno, que es un componente clave para el siguiente paso.

Alquimia

Tendrá que elegir entre decocciones hasta que adquiera más habilidades, pero estas son algunas de las decocciones recomendadas para utilizar:

  • Decocción de Ekimmara restaura la vitalidad mientras Geralt inflige daño. Se obtiene más fácilmente antes del ekimmara mencionado anteriormente en Dragonslayer’s Grotto.
  • Decocción de Ekhidna restaura la vitalidad cada vez que Geralt usa resistencia. Puedes obtener el mutágeno matando a los ekhidna Geralt al llegar a Skellige.
  • Decocción de Arachas Disminuye el daño recibido según el peso del inventario. Las arachas venenosas sueltan este mutágeno. Es un mutágeno raro, pero se enfrenta a las arachas en el contrato de los más buscados de Skellige, o Harrisi del contrato Missing Brother (también en Skellige) son tus mejores apuestas.
  • Decocción de Espectros Nocturnos aumenta la vitalidad máxima con cada enemigo asesinado. Este puede ser muy útil ya que los enemigos tienden a atacar a Geralt en hordas en la dificultad de la Marcha de la Muerte. Hay un tesoro guardado cerca de la señalización del Callejón del Colgado en Temeria que genera un Espectro Nocturno que puede soltar el mutágeno requerido.

Si ejecuta Death March en New Game Plus, querrá completar sus tiendas de alquimia antes de reiniciar para tener una selección completa de aceites y bombas completamente mejorados para combatir cualquier amenaza que Geralt pueda encontrar. De lo contrario, haga cada uno lo antes posible.

Un conjunto de habilidades necesarias

Prepararse para la batalla es imperativo en la Marcha de la Muerte, y una parte clave de la preparación de un brujo es utilizar sus pociones. Esto significa que Geralt necesitará un umbral de toxicidad alto. Para tal fin, Tolerancia aumentada, tolerancia adquirida, y Control metabólico serán habilidades prioritarias para trabajar. Estas tres habilidades combinadas permitirán a Geralt consumir cuatro decocciones a la vez, pero es posible que desee esperar hasta que desbloquee más espacios de habilidades para equipar las tres. La tolerancia adquirida es recomendable para empezar, ya que su bonificación de toxicidad aumenta con cada receta alquímica en el repertorio de Geralt.

Debido a que Geralt a menudo preparará sus espadas para la batalla con aceites para amenazas específicas, activando la Revestimiento protector Se aconseja la habilidad. Ayudará a proteger a Geralt de cualquier clase de enemigo al que se dirija el aceite de sus espadas.

Otras habilidades dependerán de tu configuración preferida. Vea cómo hacer Geralt OP para obtener recomendaciones sobre combinaciones específicas de habilidades y armaduras. Estas Builds se hicieron para enfrentar la locura que es la Marcha de la Muerte.

Fin del juego

Si bien puedes hacer una construcción lo suficientemente fuerte en la mitad del juego, el juego final se enfocará en gran medida en desarrollar el resto del árbol de habilidades de Geralt para hacer una construcción verdaderamente poderosa y mejorar completamente tu armadura. Para esas hazañas, deberás sumergirte en las expansiones.

Mutaciones

El árbol de mutación mejorado se desbloquea en Blood and Wine. los Mutación de euforia es ampliamente considerado como la mejor habilidad para utilizar de este árbol de habilidades adicionales. Aumenta el DPS de forma congruente con el nivel de toxicidad de Geralt, por lo que activar las habilidades de aumento de tolerancia mencionadas anteriormente y utilizarlas en su máxima extensión enviará el daño saliente de Geralt por las nubes.

Dicho esto, puede considerar cambiar la mutación avanzada de Geralt a Segunda vida para Geralt’s encuentro al final del juego con Dettlaff. Con esta habilidad en su lugar, Geralt se volverá temporalmente invulnerable y se revitalizará al 100% de vitalidad cuando su salud esté completamente agotada. Este efecto solo se puede activar una vez cada 180 segundos. Aún así, mientras puedas definir el patrón de ataque de Dettlaff y dominar las tácticas de evasión de Geralt para mantenerte con vida durante 3 minutos, Geralt se vuelve efectivamente inmortal. Puede que no sea necesario el cambio si ha construido una construcción OP sólida, ya que la regeneración de vitalidad de Geralt y las mejoras de daño pueden estar fuera de serie.

Encantamientos

Los encantamientos de equipo vendrán del herrero en la expansión Heart of Stone. Las mejoras ocupan 3 espacios en tus espadas o armadura de pecho, lo que significa que no podrás equipar runas adicionales. Pero no es una gran pérdida, ya que ciertos encantamientos son mucho más útiles que cualquier conjunto de piedras rúnicas que puedas equipar.

  • Desviación niega el daño de las flechas.
  • Vigorización convierte la regeneración de la vitalidad en una producción de daño adicional cuando la vitalidad de Geralt está al máximo, lo que significa que no se desperdiciará ni un solo punto de las mejoras de vitalidad.
  • Ruptura es genial si has optado por una construcción de cuerpo a cuerpo pesado porque aumenta el alcance de las habilidades Whirl Wind y Desgarrar. Este encantamiento hace que valga la pena incorporar esos ataques especiales rápidos y fuertes en la construcción de habilidades de Geralt.
  • Erupción es imprescindible si depende en gran medida de las señales. Le da a Igni el beneficio adicional de provocar la combustión de los enemigos muertos por las llamas, lo que posteriormente hiere a otros enemigos cercanos.

Al trazar su juego temprano, medio y tardío para priorizar una construcción de personaje efectiva, Geralt estará preparado para el implacable ataque de la Marcha de la Muerte. O al menos tan listo como nunca lo estará.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba