Final Fantasy 14: Guía de bailarines
Agregado en la expansión Shadowbringers, Dancer es el tercer trabajo de DPS a distancia que puedes desbloquear en Final Fantasy 14. Es un trabajo elegante centrado en el uso de chakras y otras armas arrojadizas en la batalla, mientras que también apoya a los aliados con mejoras ofensivas.
Este trabajo es relativamente fácil de aprender. Tiene una rotación de habilidades simple durante gran parte del juego y solo desbloquea estrategias más complicadas hacia los niveles más altos. Dicho esto, optimizar la producción de daño y las habilidades de apoyo es importante para los bailarines. Si aún no ha desbloqueado este trabajo, descubra cómo con nuestra práctica guía.
Combos ofensivos

La rotación de daño de Dancer muy básica es increíblemente simple de aprender. Los bailarines tienen acceso a dos combos que constan de dos habilidades cada uno. El primero es Cascada en fuente y es para objetivos individuales. Su combo AoE es Molino de viento en Bladeshower.
La característica única que tienen estas habilidades es un 50 por ciento de posibilidades de desbloquear un movimiento más poderoso con cada uso. Por ejemplo, cada vez que usa Cascade hay un 50 por ciento de probabilidad de que desbloquee Reverse Cascade para un uso.
En general, tiene cuatro ataques básicos, cada uno de los cuales puede desbloquear una versión más poderosa de sí mismo.
Maximizar el daño como bailarín implica vigilar los íconos de habilidad con armas para que no te pierdas un desbloqueo en el fragor de la batalla. Una buena regla general es verificar tus íconos cada vez que completes una sola combinación de tus movimientos básicos. Con solo un poco de práctica, esto se convertirá en una segunda naturaleza para usted.
Plumas cuádruples

Una vez que aprendas Fan Dance en el nivel 30, desbloquearás el indicador de trabajo de cuatro plumas. Este indicador se llenará de plumas mientras luchas; cada vez que uses una de tus habilidades con armas desbloqueadas, existe la posibilidad de obtener una pluma. Para aclarar, estas son las habilidades con armas que desbloqueas mediante el uso de tus combos básicos, como Reverse Cascade y Fountainfall.
Puedes consumir estas plumas para usar Fan Dance (una habilidad de un solo objetivo) o Fan Dance II (una habilidad de AoE). Estos ataques se resuelven instantáneamente, fuera del tiempo de reutilización global. Por lo tanto, son excelentes para usar en períodos de ráfaga cuando necesita mucho daño.
Una vez que llegues al nivel 66, Cada uso de Fan Dance o Fan Dance II puede activar un beneficio llamado Flourishing Fan Dance. Bajo este beneficio, puedes realizar un solo uso de Fan Dance III, que no usa una pluma y es más poderoso que los otros Fan Dances. Una buena estrategia es guarda cuatro plumas y úsalas todas en sucesión, activando Fan Dance III siempre que sea posible.
Acciones de rol

Como DPS a distancia, las principales acciones de roles que debe conocer son Head Roze y Arm’s Length. El primero es útil para integrarse en su rotación durante las mazmorras de la mafia para una reducción muy leve del daño a su tanque, e incluso funciona en algunos jefes de bajo nivel. Este último es más útil cuando sabes que se avecina un fuerte retroceso o retracción.
Las otras acciones de roles son más situacionales. Es bueno tener pelotón pero proporciona un aumento de velocidad insignificante, aunque probablemente verá mucho uso en redadas de 24 hombres. Second Wind es un buen botón de pánico para tener en caso de emergencia, también.
El medidor de pasos

El Step Gauge es una característica muy importante de la clase Dancer. Las habilidades Paso estándar (aprendido en el nivel 15) y paso técnico (aprendido en el nivel 70) ambos interactúan con él y son clave para su DPS y su capacidad para apoyar al partido.
Cuando use cualquiera de las habilidades, el indicador de pasos se ilumina con dos iconos (para paso estándar) o cuatro iconos (para paso técnico). Tus cuatro habilidades básicas con armas cambiarán sus íconos para que coincidan con los íconos del indicador de pasos.
Debes realizar los pasos que se muestran en el medidor. en orden para desbloquear las versiones más potentes de acabado estándar y acabado técnico. Estos no son solo movimientos de área de efecto muy dañinos, sino potentes beneficios de daño que duran una cantidad de tiempo decente.
No hay ninguna razón para evitar el uso de Paso estándar siempre que esté disponible. Por el contrario, se recomienda guardar el paso técnico para las ventanas de ráfaga gracias a su enfriamiento más largo y su duración más corta.
Posición cerrada

A partir del nivel 60, tendrás la habilidad Posición cerrada. Esta habilidad se realiza mientras apuntas a uno de tus aliados y los designa su compañero de baile.
El propósito de establecer un compañero de baile proviene de tu movimiento de paso estándar. El beneficio propio que otorga esta habilidad también se otorga a tu Compañero de baile, lo que aumenta significativamente el DPS general del grupo.
Además de la mejora de Standard Step, tu compañero de baile también obtendrá los efectos de Curing Waltz y Devilment. Curar el vals es un movimiento de curación que se aprende en el nivel 52; no es muy poderoso, pero puede ser muy útil en caso de apuro. Devilment, por otro lado, es un beneficio muy agradable del 20 por ciento para Critical Hit aprendido en el nivel 62 que su compañero de baile apreciará mucho durante 20 segundos.
Elegir un compañero de baile
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Probablemente querrás configurar tu pareja de baile correctamente al comienzo de una mazmorra, prueba o incursión instanciada. La efectividad de un emparejamiento de Dance Partner realmente depende de la habilidad del jugador elegido, pero una buena regla general es elegir trabajos DPS que tengan salidas de daño consistentemente altas, como Black Mages y Ninjas.
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La experiencia con Dancer Job y Final Fantasy 14, en general, te hará mejor en Reconocer los períodos de explosión de diferentes clases.. Esto podría convencerlo de que elija trabajos como Summoner y Dragoon para su compañero de baile para que pueda calcula tu beneficio de Devilment para obtener el máximo daño.
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Si descubre que su pareja elegida es nueva en su rol o termina muriendo mucho, sería preferible elimínelos como su compañero de baile y elija un jugador DPS diferente ya que eso aumentará el DPS del grupo y lo llevará a una victoria más segura.
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Si el grupo está lleno de trabajos a distancia (que generalmente tienen un DPS real más bajo a cambio de versatilidad y soporte), incluso puede considere hacer del Tank su compañero de baile – esto es especialmente útil con tanques de alto rendimiento como Gunbreaker y Warrior.
Indicador de Esprit

Cuando llegues al nivel 76, desbloquearás la mecánica final que tiene Dancer Job, Esprit. Básicamente, a partir de este nivel, tus movimientos de Paso estándar y Paso técnico también otorgarán un beneficio llamado Esprit. Cuando un jugador con este beneficio ejecuta una habilidad con armas o lanza un hechizo, tu indicador de Esprit aumentará en diez..
El propósito del Esprit Gauge es usar tu movimiento de Saber Dance. Este es un muy poderoso Ataque AoE que cuesta 50 Esprit Gauge, por lo que es posible usarlo dos veces seguidas si ahorras hasta 100 de Esprit.
El movimiento La improvisación se aprende en el nivel 80. Esta habilidad de piedra angular te otorga un beneficio que aumenta tu Esprit Gauge gradualmente. siempre y cuando no hagas nada después de usarlo. Usando otro movimiento o incluso Moviente cancelará el beneficio, por lo que es mejor usarlo durante períodos en los que no puedes apuntar a un jefe o cuando estás desesperado por un poco más de Esprit. La clave es saber pelear bien y ser flexible.
Estrategias de combate

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En niveles inferiores, Dancer es un trabajo muy fácil de usar en batalla. Solo vigile sus combos y use el paso estándar siempre que pueda. Es cuando aprendas Paso técnico y Demonio que comenzarás a poder cronometrar mejor tus ventanas de explosión de daño.
- Completar un combo de pasos técnicos y luego usar Devilment aumentará considerablemente tu DPS. Este es un buen momento para desatar un aluvión de bailes de fans y habilidades con armas de segundo nivel para tener la mejor oportunidad de capitalizar su mayor tasa de golpes críticos. También puedes tejer en un Florecer aquí para activar todas tus acciones combinadas fácilmente para obtener el máximo daño.
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En el nivel 50, desbloquearás la capacidad de usar En Avant. Esta es una habilidad de movimiento elegante que te lanza hacia adelante rápidamente. Vincular esto a una tecla de acceso rápido de fácil acceso y úselo en emergencias: cuanto más rápido pueda usarlo para salir de los AoE enemigos, más rápido podrá volver a su rotación DPS.
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Tenga cuidado al tomar contenido de bajo nivel: su movimiento de Paso estándar hará tanto daño que es bastante fácil obtener aggro de los paquetes de mafias. Asegúrese quédate con tu tanque en estos casos ya que realmente no quieres que te cojan desprevenido.
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Para mejorar el tiempo de actividad de los daños, averigua cuánto tiempo te permite el juego entrar en un Paso Estándar o Paso Técnico completo. Inicie el combo mientras se mueve de una pelea a otra. y comienza el encuentro con un movimiento final para mantener tu DPS en batalla.
Equipando a un bailarín

El trabajo de bailarina comienza en el nivel 60 y viene con un cofre de y equipo elegante, lo que significa que no tiene que preocuparse por recolectar muchos equipos de nivelación.
Lo primero que debes hacer es dirígete a Foundation (X: 10.5, Y: 11.8) donde puedes comprar un juego completo de armadura de Conservador de Comarca Aumentada (Nivel de objeto 270) del Representante de Rowena. Este conjunto cuesta 4.335 Allagan Tomestones of Poetics en total y será significativamente más fuerte que el equipo otorgado por la misión de desbloqueo de Dancer.
Este conjunto debería durar mucho tiempo mientras subes de nivel el trabajo, tal vez incluso hasta el nivel 70 con solo algunas mejoras de las mazmorras de nivelación de Stormblood. En el nivel 70, puedes recoger un conjunto de armadura Scaevan aumentada (nivel de objeto 400) del representante de Rowena en Kugane (X: 12.2, Y: 10.8). Este conjunto debería durar una cantidad decente en el contenido de Shadowbringer.
Desde el nivel 71 en adelante, puede comenzar a reemplazar con confianza su equipo con caídas de mazmorras, equipo elaborado y, finalmente, el equipo de final de juego de nivel 80, como las armas de resistencia de Dancer.
Materia
Una vez que alcanzas el nivel máximo y comienzas a obtener equipo con muchas ranuras, es un buen momento para comenzar a explorar la materia y lo que puede hacer por ti.
La combinación de materias para un DPS a distancia es una tarea bastante simple. Una regla de oro perfecta es aumente el golpe crítico de una pieza de equipo hasta que ya no se pueda aumentar, y luego opte por el golpe directo. Esta es la mejor manera de mejorar su DPS de manera confiable.





