Cuphead

Cuphead: Cómo vencer al diablo

El diablo es el antagonista titular de Cuphead: Don’t Deal with the Devil. Como tal, también actúa como el jefe final del juego, y también se encuentra entre los jefes más duros de dicho juego, utilizando una variedad de tácticas para patear las copas de los jugadores.

Parte de su dificultad se encuentra en las cuatro diferentes etapas de su batalla. Cada etapa tiene una variedad de obstáculos que los jugadores deberán conocer y superar, si alguna vez quieren vencerlo. Entonces, aquí hay una pequeña guía sobre cómo hacer precisamente eso.

Para esta batalla final, no todas las balas, hechizos o súper ataques tienen el mismo valor. De los dos tipos de balas permitidos en cualquier batalla, el Rotonda es una buena elección, con un promedio de 8.5 puntos de daño por bala y un rango decente que funciona bien para esquivar los muchos ataques del Diablo.

La siguiente viñeta recomendada sería la Lobber. También tiene un alcance y daño decentes (a 11,6 puntos por bala), pero tiene una velocidad de disparo ligeramente más lenta y puede ser difícil apuntar a los enemigos desde arriba (donde el diablo va a veces), por lo que tomará algo de precisión.

Para su Super, es mejor no pasar a la ofensiva, sino a la defensivoy elige el Invencibilidad deletrear. Muchos de los ataques del diablo, especialmente en las etapas posteriores, dependen de las esquivas difíciles de evitar, por lo que probablemente agotarán rápidamente su salud. Este Super puede permitir cierto margen de maniobra contra esos ataques.

Por el encanto asignado, el Carrera de la bomba de humo también se recomienda por la misma razón. El segundo mejor amuleto sería entonces el Corazón, ya que el punto extra necesario de salud y el daño de bala ya aumentado compensarán con creces la leve pérdida por ataque.

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Fase uno

La primera fase de la lucha del jefe del diablo comienza junto al Casino de Inkwell Hell. Mientras el diablo se sienta en su trono, invocará una variedad de ataques para que lluevan sobre ti, ya sea a través de encantamientos o transformaciones. Además, durante todos los encantamientos, el diablo tiene una pequeña animación en la que balancea su tridente mientras hace dicho canto. Tenga cuidado de evitar dicha arma, ya que puede causar daños.

  • Encantamiento 1: El diablo crea cuatro bolas de cristal que rebotarán erráticamente por la arena durante un breve período. Una de las cuatro bolas se puede parar.
  • Encantamiento 2: Esto se presenta en forma de cinco bolas de fuego que se moverán de izquierda a derecha en el escenario y luego volverán a cruzar. De nuevo, hay una bola de fuego que se puede parar, aunque estará rodeada por las otras cuatro.
  • Encantamiento 3: Tel suyo es otro ataque de bola de fuego. Esta vez habrá seis bolas de fuego formadas en un hexágono. Pero a diferencia del otro, este es un ataque de perfeccionamiento que deberás esquivar. Al igual que los otros encantamientos, habrá un proyectil para detener.
  • Transformación 1 – Araña: El diablo le separa la cabeza y toma la forma de una araña. Luego, se estrellará contra el suelo entre tres y cinco veces, donde sea que estés parado.
  • Transformación 2 – Cabra: La cabeza del diablo toma la forma de una cabra y sus manos se convierten en cascos. Dichos cascos se cerrarán rápidamente desde cualquier lado de la pantalla para aplaudir en el medio, dañándote si golpean.
  • Transformación 3 – Serpiente: La cabeza del diablo adquiere una forma dracónica. Se abrirá camino serpenteando desde el lado izquierdo o derecho de la pantalla, casi en toda su extensión, y te obligará a entrar en una esquina estrecha para ser golpeado por otros ataques.

Aparte de él mismo, el Diablo tiene secuaces en forma de pequeños demonios morados, que saltarán desde detrás de su trono para apresurarse y dañarte. Pueden hacer que esquivar otros ataques sea difícil, pero afortunadamente solo necesitan 4.5 puntos de golpe para vencer (5 en el modo Experto). El mismo Diablo se lleva 665-735 puntos para superar la Etapa Uno.

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Fase dos

Con el final de la Etapa Uno, el Diablo se muda de piel y desciende a un agujero. Tendrás que seguir hasta la Etapa Dos, donde se convertirá en un gigante. La única parte dañina de él serán sus ojos, y habrá nuevos ataques con los que lidiar.

  • Hacha contra incendios: El diablo fusiona sus dos ojos en uno, del que convoca un hacha de fuego. Luego se moverá hacia afuera a través de la pantalla en una espiral, dañándote si golpea.
  • Bat bomba: El diablo invoca un murciélago bomba de su oído. Se puede detener inmediatamente para neutralizarlo. Si no, usted tiene un poco de tiempo para evitar su gama, o de lo contrario tomar grandes cantidades de daño.
  • Fichas de póquer: Aunque no es un ataque activo, las fichas de póquer en llamas caerán del cielo y te dañarán si te golpean. Caerán en un patrón de izquierda a derecha o de derecha a izquierda a lo largo del escenario para luego repetirse.

El dato definitivo de dificultad es que esta etapa es un juego de plataformas. Habrá cinco pequeñas repisas sobre las que pararse, con un foso ardiente debajo para evitar, difícil de hacer, con los ataques del diablo. Se llevará 570 a 630 puntos de daño a pasar a la siguiente etapa.

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Fase tres

El inicio de la fase tres está marcado por la pérdida de plataformas. Solo tendrás tres repisas para esquivar entre ellas, en lugar de las cinco originales. Y una vez más, el diablo cambiará sus métodos de ataque, aunque las fichas de póquer se mantendrán constantes.

  • Demonios morados: El diablo convocará a dos demonios a cada lado de la pantalla, donde solían estar dos de las repisas. Dispararán cráneos para golpearlo, y el cráneo ocasional actuará como un objeto que se puede detener. Estos demonios toman más o menos 42 a 50 puntos para el envío.
  • Demonios azules: Estos pequeños secuaces actúan como ataques guiados, volando en la parte superior de la pantalla antes de bombardearlo en picado para infligir daño. No van a ser demasiado difícil para despachar, sin embargo, teniendo sólo 3,5 puntos para destruir.
  • Fichas de póquer: Igual que antes.

Aparte de estos demonios menores, aún tendrás que atacar al diablo. Él va a tener 475 a 525 puntos para seguir adelante, en esta ocasión. El cambio constante de ataques puede ser difícil de dominar. Pero si se mantiene una cabeza tranquila, podrá llegar a la última etapa.

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Fase cuatro

Esta es la etapa final de la batalla. A primera vista, será engañosamente fácil, ya que el diablo se reduce a lágrimas, sin más ataques que las fichas de póquer que caen. Sin embargo, sus lágrimas aún pueden lastimarte fácilmente, y también te llevarán a una sola plataforma para esquivar.

Si su salud ya está baja, aún puede ser fácil perderla en este momento. Pero, aquí es donde los encantos de invencibilidad y los supers serán útiles. Después de solo 190 a 10 puntos, la victoria estará cerca. ¡Has derrotado al diablo y has ganado el juego!

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