Guía de creación de personajes de Wasteland 3

¿Qué ventajas elegir? ¿Cuáles son los mejores atributos iniciales? Esta Guía de creación de personajes de Wastelanders 3 desglosa el sistema de creación de personajes fantásticamente versátil del juego para explicar algunos de los elementos que pueden ser un poco confusos si juegas a Wastelanders 3 por primera vez.
La creación de personajes de Wasteland 3 ofrece a los jugadores la oportunidad de crear una combinación casi ilimitada de diferentes personajes para formar un dúo inicial. Algunas de las elecciones que debes tomar, como Nombre, Género, Voz, se explican por sí mismas, por lo que no nos centraremos en esos elementos particulares de la creación de personajes aquí. En su lugar, veremos los aspectos más intrincados, como los antecedentes de tu personaje, el arma inicial, los atributos, las habilidades y las peculiaridades.
Al crear sus personajes iniciales, también es importante observar la sinergia potencial. Por ejemplo, si seleccionas un personaje con un subfusil y otro con una escopeta de bomba, realmente lucharás contra objetivos con armadura alta, ya que ambas armas carecen de penetración de armadura. Es una buena idea concentrarse en los personajes y las habilidades que complementan la debilidad del otro, de lo contrario, navegará por completo a través de ciertas partes y tendrá grandes dificultades en otras partes.
¿Qué trasfondo elegir?

Los fondos son en su mayoría fáciles de entender, pero hay algunas partes con las que puede que no esté familiarizado. La habilidad Kiss Ass es básicamente Persuasión, Hard Ass es Intimidación y Trueque es la capacidad de comprar artículos por menos y vender por más. Aquí no hay una elección correcta o incorrecta, pero nuevamente, es una muy buena idea enfocarse en la sinergia entre tus personajes y entre las otras elecciones que tomas.
Por ejemplo, elegir Arma letal (bonificación de daño cuerpo a cuerpo + 10%) pero seleccionar un rifle de asalto como arma inicial es un poco contra-intuitivo, ya que no balancearás mucho un arma con un rifle de asalto. Bookworm es una opción obvia y muy segura para cualquier personaje, pero se vuelve menos valiosa a medida que aumenta de nivel. A continuación se muestra una lista de todas las opciones de Fondo.
| Fondo | Bonificaciones |
|---|---|
| Ratón de biblioteca | + 5% de experiencia |
| Gato del desierto | +1 Percepción |
| Discípulo del metal | + 15% de daño de fuego |
| Explodomaníaco | + 15% de daño explosivo |
| Asesino de cabras | + 5% de probabilidad crítica |
| Mono de grasa | + 10% de daños a robots y vehículos |
| Arma letal | + 10% de daño cuerpo a cuerpo |
| Manierita | +1 beso en el culo |
| Bolsas de dinero | +1 Trueque |
| Poeta Mopey | + 5% de evasión |
| Paladín | + 10% de resistencia crítica |
| Odiador de asaltantes | + 10% de daño a humanos |
| Maquina sexual | +0,2 Velocidad de combate |
| Stoner | + 10% de resistencia al efecto de estado |
| El jefe | +1 culo duro |
| Vengador vicioso | +2 Penetración |
Arma inicial

Todas las opciones de armas son completamente viable. Si te aseguras de gastar puntos de atributo en las categorías relacionadas con un arma específica (que se muestra a continuación), todas y cada una de las armas iniciales pueden ser increíblemente efectivas. Las escopetas son explosivas a corta distancia contra múltiples objetivos.
La pistola puede diezmar a 4-5 enemigos en un solo turno una vez que tengas suficientes puntos de acción y las habilidades adecuadas. No se preocupe demasiado por la «mejor» opción. Cada arma es completamente viable en cada etapa del juego, aunque algunas brillan más que otras dependiendo de la situación. Elige un arma que te suene divertido y emocionante. Las armas siempre funcionarán siempre que construyas los atributos correctos.
| Arma inicial | Daño potencial | Penetración de armadura | Distancia | Precisión | Uso de puntos de acción |
|---|---|---|---|---|---|
| Fusil de asalto | Promedio | Promedio | Promedio | Promedio | Promedio |
| Pistola ametralladora | Elevado | Bajo | Bajo | Elevado | Promedio |
| Pistola semiautomática | Promedio | Bajo | Promedio | Elevado | Bajo |
| Escopeta | Alto (daño de área de efecto) | Bajo | Bajo | Promedio | Promedio |
| Rifle de francotirador | Elevado | Elevado | Elevado | Elevado | Elevado |
| Arma de hoja | Elevado | Bajo | Pelea confusa | Elevado | Bajo |
| Arma contundente | Elevado | Elevado | Pelea confusa | Promedio | Elevado |
| Arma de pelea | Elevado | Elevado | Pelea confusa | Promedio | Promedio |
| Arma pesada | Elevado | Elevado | Promedio | Bajo | Elevado |
Atributos

Tu personaje inicial tiene nivel 2 en todos los atributos, aunque puedes reducirlos aún más si lo deseas. Con todos los atributos en el nivel 2, tienes 7 puntos adicionales para gastar. Si reduce todos los atributos al nivel 1, tiene 14 para gastar. Si bien la mayoría de los atributos beneficiarán a tu personaje de una forma u otra, definitivamente hay una oportunidad aquí para mejorar en gran medida el potencial de tu personaje para prosperar en el rol elegido. La coordinación suele ser una habilidad valiosa para la mayoría de los roles, ya que proporciona más puntos de acción. Armas como el rifle de asalto cuestan 4 AP para disparar, por lo que tener un total de 8 AP permite dos golpes en un turno.
Las cosas a considerar aquí son tus elecciones iniciales de armas iniciales con tus personajes y las habilidades que estás a punto de elegir. Centrarse en las fortalezas principales de tus personajes es probablemente el mejor curso de acción, ya que dos personajes que sobresalen en sus campos probablemente sean más efectivos que dos de todos los estilos comerciales.
Como otro ejemplo, un personaje que elija concentrarse en ataques cuerpo a cuerpo querrá concentrarse más en la Fuerza. El aumento en el daño cuerpo a cuerpo es un beneficio obvio, pero también está la desventaja adicional, que aumenta la supervivencia de un personaje que a menudo estará en el centro de todo. La velocidad es otro atributo útil para los usuarios cuerpo a cuerpo, ya que permite una mayor evasión, iniciativa y velocidad de combate.
Un especialista en armas pesadas puede querer centrarse en la Conciencia para la probabilidad de golpe adicional y la bonificación de daño a distancia, mientras que el usuario del rifle de asalto puede querer invertir más en Luck for Penetration. El carisma también es una buena opción para los personajes en combate de rango medio, ya que pueden proporcionar bonificaciones de liderazgo a los aliados cercanos.
A continuación se muestra una lista de estadísticas recomendadas según el tipo de arma que haya elegido:
- SMG / Rifle de asalto: coordinación, conciencia, velocidad
- Armas pesadas: conciencia, coordinación, fuerza
- Pelea: coordinación, inteligencia, carisma
- Combate cuerpo a cuerpo: fuerza, coordinación, velocidad
- Pistolas / escopetas: coordinación, suerte, conciencia
- Rifles de francotirador: inteligencia, conciencia, suerte
Habilidades

Las Habilidades son donde entra en juego la verdadera dificultad en la creación de personajes. No porque sea difícil o confuso, sino porque hay un montón de opciones y tienes muy pocos puntos de habilidad durante la creación del personaje. Nuevamente, aquí trataría de que cada personaje se enfocara en diferentes aspectos, pero con solo 2 puntos para gastar (a menos que aumente los puntos de habilidad disponibles a través de los atributos), es difícil. Elegí invertir en mi arma principal para cada personaje en un solo nivel, y luego en Lockpicking y Nerd Stuff. Los puntos de habilidad son mucho más comunes una vez que comienzas el juego, así que no te preocupes demasiado por tus habilidades iniciales, solo trata de asegurarte de que ambos personajes puedan desempeñar roles diferentes.
Peculiaridades

Las peculiaridades son completamente opcionales. No es necesario que elijas un Quirk, pero si lo haces, estarás atrapado en él durante todo el juego. Definitivamente hay algunas opciones aquí que podrían causarle serios problemas, pero algunos de los beneficios también son muy interesantes. Pueden combinarse bien con ciertos antecedentes, compensando parte de la penalización o mejorando aún más el beneficio.
Por ejemplo, el fondo Arma letal proporciona una bonificación de + 10% al daño cuerpo a cuerpo. Junto con el Blunderer, estarás haciendo + 25% de daño cuerpo a cuerpo adicional a costa de perder un 50% de probabilidad de golpe crítico. Al igual que con Pyromaniac y Explodomaniac, estos antecedentes y peculiaridades combinados te proporcionarán + 40% de daño explosivo y 25% de daño por fuego, con un 15% de riesgo de incendiarte cada vez que uses explosivos.
Cuando se trata de compensaciones, puede elegir Waste Roamer y Bookworm. Waste Roamer proporciona + 100% de resistencia a Sangrado, Veneno, Choque, Quema y Congelación, pero reduce los puntos de experiencia obtenidos en un 15%. Bookworms El bono de experiencia del 5% lo reduce al 10%. Es un intercambio en todos los ámbitos, pero si lo haces o no, depende completamente de ti.
La creación de personajes de Wasteland 3 tiene muchas combinaciones realmente emocionantes. ¿Qué estás pensando en armar?
Guías de Wasteland 3
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