Legend Of Zeldaskyward sword

The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD – Tutorial de Sky Keep Dungeon

Estamos, por fin, en la mazmorra final en nuestro recorrido completo de La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD. En esta entrega, nos enfrentamos a la mazmorra más singular del juego, la Torre del Cielo.

El Castillo del Cielo es único en el sentido de que puedes desplazarte por todas las salas de la mazmorra, además de en la que estás. Esto significa que muchas de las salas serán inaccesibles. Al principio, y requerirá cierto grado de experimentación para hacer las cosas bien.

Dado que puede acceder a casi cualquiera de estas salas en cualquier orden, aparte de la primera, desglosaremos cada una de las ocho salas de forma individual y le daremos algunos consejos sobre cómo vincular las cosas para acceder a las tres partes del Trifuerza y ​​completa la mazmorra.

Sky Keep Room 1, mapa de mazmorras – Zelda: Skyward Sword HD

La primera habitación es un ángulo recto que solo te permite girar a la derecha; puedes acceder a un cofre inmediatamente, lo que te da el mapa de la mazmorra. También obtendrás acceso a un altar: los bloques de este altar se relacionan con las habitaciones de la mazmorra. A medida que mueva las mazmorras, su mapa también cambiará. Puede utilizar su mapa para realizar un seguimiento de las habitaciones que ha visitado y las que no ha visitado.

Sky Keep Room 2, Woods – Zelda: Skyward Sword HD

La siguiente habitación que probablemente visitará se basa en Faron’s Woods. Cuando ingrese, diríjase a través de los árboles y cuando se acerque al espacio, use su Beetle para cortar la cuerda distante, luego use su Whip para columpiarse sobre él. Una vez al otro lado, Clawshot en el cilindro de piedra enredada, de allí al siguiente, y finalmente podrás usar tu Clawshot en el punto de agarre en la pared.

Desde aquí, usa tu Beetle para recoger una bomba del cilindro más pequeño y luego usa esa bomba para destruir los lagartos lanzallamas que viven en la pared a tu izquierda. Ahora puedes balancearte, aterrizar en las plataformas y usar los fuelles de ráfaga para que las plataformas te empujen completamente hacia la izquierda. Ve al final de este pasillo y acciona el interruptor para abrir el acceso directo a la entrada.

Sky Keep Room 3, Timeshift Trek – Zelda: Skyward Sword HD

De acuerdo, en este pasillo verá un orbe de cambio de tiempo a su izquierda, como en el Sandship. Recógelo y corre hacia la derecha. Baja las escaleras, coloca el orbe Timeshift cerca de la puerta y luego sube la escalera. Esto hará que el interruptor esté disponible; tire de él para abrir la puerta. Lleva el orbe adentro y tíralo a la caminadora. Sube la escalera para ir a buscar el orbe y continúa.

En la siguiente habitación, coloque el orbe de cambio de tiempo en la plataforma de la hélice y use el Gust Bellow del lado izquierdo de la habitación para mover la plataforma. Deberá pararse en un interruptor y soplar para abrir una puerta. Una vez que la plataforma se haya movido lo suficiente, podrás disparar y mirar hacia arriba en la pared con tu arco, y usar el interruptor al final para terminar esta habitación.

Tome el orbe nuevamente, y en la habitación contigua colóquelo en la caminadora una vez más, después de presionar el interruptor aquí, claro. Elimina a los enemigos que aparecen y asegúrate de golpear los cinco objetivos oculares sobre la cinta de correr con tu arco cuando el orbe de cambio de tiempo los pase. Puede cambiar la dirección de la caminadora con el interruptor de látigo en el centro de la habitación. Una vez hecho esto, tendrá acceso a otro altar para cambiar el orden de la habitación y un atajo a través de esta área.

Sky Keep Room 4, Volcano Chamber – Zelda: Skyward Sword HD

Esta sala se asemeja al volcán Eldin y es la primera de las dos cámaras climatizadas que atravesamos. Muévase a la izquierda y corte el césped aquí; notará un espacio de acceso en la pared. Dirígete hasta el final y luego a la izquierda. Desde esta pequeña habitación, pase una flor bomba a través del agujero para abrirlo, luego gatee a través del mismo. Cava en el suelo blando aquí para pasar a la clandestinidad. Puede girar el interruptor rojo aquí y volver a través para encontrar la puerta antes de que se abriera.

Avanza y elimina a los Lizalfos; ahora hay un divertido rompecabezas. Necesita encontrar tres interruptores y presionarlos en orden de altura, de menor a mayor. Primero, vamos a desbloquearlos. Inmediatamente a la derecha hay una puerta con forma de copa de piedra; bombardee, como de costumbre, para desbloquear el primer interruptor. A continuación, desde la pequeña plataforma redonda, haga rodar una bomba por el camino arenoso. Con un buen disparo, usando las curvas del camino, puedes rodarlo directamente hacia la taza de la bomba en la puerta de al lado. Una vez que esté abierto, corre hacia el interior. Ahora acciona este interruptor.

Sube las enredaderas aquí, y en la parte superior verás un montón de árboles a tu derecha. Puedes bombardear o golpear hacia el cielo los árboles para cortarlos, pero usar un Beetle y una bomba es definitivamente la forma más fácil. Después, usa la bomba Beetle para bajar la siguiente puerta de la taza. Dispara al primer interruptor que hayas descubierto desde aquí y luego al último. Esto desbloqueará la puerta.

Aquí, vuelve a entrar en el suelo blando y usa la bomba para abrir los caminos; tendrás que golpear las bombas dos veces para llevarlas a las áreas correctas, así que date prisa. Tome el camino de arriba a la izquierda y presione el interruptor azul. Regrese a la salida, y esa puerta de antes se moverá nuevamente, brindándole un nuevo lugar para explorar. En esta área hay aún más tierra blanda para meterse dentro, pero esta vez tienes que derrotar a dos monstruos ciempiés atacando sus traseros. Sugerencia: si te persiguen y chocan contra una pared, quedarán momentáneamente aturdidos. Toma la salida superior derecha cuando termines para encontrar un nuevo atajo y otro altar para cambiar el diseño de la mazmorra.

Sky Keep Room 5, Dreadfuse The Pirate – Zelda: Skyward Sword HD

En la quinta cámara de nuestra pequeña aventura nos enfrentaremos a Dreadfuse the Pirate, que es muy similar a Scervo, a quien conocimos en el Sandship. Sin embargo, no se preocupe, Dreadfuse no es más duro que su contraparte. Tenemos una guía para esta pelea aquí mismo.

Una vez que termines esta pelea encontrarás una Llave Pequeña, además de otro altar para cambiar el diseño de la mazmorra. La llave pequeña es necesaria para obtener una de las piezas de la Trifuerza y ​​hacer que la mazmorra sea más fácil de navegar.

Sky Keep Triforce 1, Cámara de arenas movedizas – Zelda: Skyward Sword HD

Aquí podrás encontrar una de las piezas de la Trifuerza, a la que se accede mediante otro rompecabezas de orbe de cambio de tiempo. Vamos a agarrar el orbe Timeshift del lado derecho del escenario. Hay un interruptor cubierto por alambre de púas en el lado derecho del escenario; si caminas hacia allí con el orbe Timeshift, encontrarás una alfombra en el piso. Coloca el orbe aquí y vuelve corriendo hasta donde lo encontraste. Un objetivo de ojo estará disponible, abriendo la puerta a la izquierda del orbe.

Entra por la puerta con el orbe Timeshift. Vaya al final del pasillo y coloque el orbe de cambio de tiempo en la esquina trasera, manteniéndolo justo en el rango de la masa de tierra que se eleva cuando está dentro del rango de tiempo. A continuación, puede disparar al objetivo ocular colocándose sobre el interruptor y mirando a través del respiradero. Esto abre la puerta que esconde un punto de agarre Clawshot detrás de él.

Regresa a donde encontraste el orbe Timeshift y ve a la pared más lejana. Acércate al borde con el orbe y aparecerá una masa de tierra. Salta hasta el segundo pilar y luego lanza el orbe al suelo hacia el punto de agarre de Clawshot. Acérquelo lo suficiente y se quitará el alambre de púas sobre la puerta. Ahora puedes atravesar y reclamar una parte de la Trifuerza clavando tu espada en el símbolo místico.

Sky Keep Triforce 2, puerta cerrada, Moblins – Zelda: Skyward Sword HD

En esta habitación, básicamente solo tienes la opción de abrir una puerta cerrada; asegúrate de tener primero la Llave Pequeña de la habitación Dreadfuse. A través de la puerta tienes que derribar a dos Moblins; puedes correr sobre sus cabezas trepando por sus escudos y luego atacarlos por detrás, pero no te quedes atrapado entre ellos.

La siguiente habitación solo tendrá muchos Bokoblins y un par de Stalfos; usa tus habilidades con el arco y la espada para sacarlos a todos y abrir la puerta. La siguiente habitación tendrá un Stalmaster, respaldado por un grupo de Bokoblins zombis. Este es un comienzo difícil, pero puede hacerlo con determinación. En la siguiente habitación, puedes reclamar otra pieza de la Trifuerza y ​​abrir el atajo.

Sky Keep Triforce 3, Water Drop Lava – Zelda: Skyward Sword HD

Oye, ¿esto no es similar al Santuario de incendios de nuevo? Solo puede ingresar a esta sala en particular desde el lado izquierdo, así que asegúrese de ajustar el diseño de la mazmorra en consecuencia. Primero ve a la izquierda y derriba la planta de la gota de agua, monta la piedra hasta el final y golpea la gema en la parte superior de la cabeza del León a tu derecha, sigue haciendo otra plataforma con la planta de la gota de agua. Una vez al otro lado, mire en la dirección en la que va y una vez más apunte el interruptor sobre el cabeza de león para detener el flujo de lava hacia el que te diriges. Salta a la plataforma al final y abre el atajo.

Derriba la siguiente plataforma y móntala. Nuevamente, a la derecha habrá un león con un interruptor en la cabeza: golpéelo y luego la planta para hacer una plataforma. Súbete a esta plataforma hasta que puedas trepar a la roca que está siendo levantada por la lava. Sube a la cima. Desde aquí, use su Beetle para volver al último interruptor que presionó y vuelva a presionarlo para revertir el flujo de lava. Ahora puedes ir a la siguiente planta para hacer una plataforma y empezar a montarla.

Aquí puedes trepar a una rejilla de metal mientras tu plataforma viaja por debajo: elimina a los enemigos que están por delante con tu arco mientras puedas, y luego haz un Clawshot hasta el punto de agarre al final y abre el atajo. Aquí es donde encontrarás la pieza final de la Trifuerza y ​​completarás la mazmorra, ¡con suerte!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba