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Skyrim: 15 poderosas Builds que todos deberían probar

Los juegos de rol son conocidos por otorgar a los jugadores docenas de formas de resolver problemas, ya sea que provengan de misiones o simplemente de crear tu personaje. Existen muchas opciones para que los jugadores experimenten para crear Builds únicas.

Si bien Skyrim eliminó el sistema de habilidades mayores y menores de los juegos anteriores, lo reemplazó con un árbol de habilidades impactante para cada habilidad. Esto hizo que la variedad de construcción fuera mejor que en las entradas anteriores de la serie, al tiempo que permitía niveles de flexibilidad sin precedentes. Desde usar magia para quemar ciudades hasta golpear a los enemigos desde las sombras con tu arco de confianza, estas son las mejores configuraciones que debes probar para Skyrim. Debido a la dificultad de Skyrim, o la falta de ella, estas entradas no están en ningún orden en particular. Elija lo que le parezca más divertido.

Actualizado por Jorge Freeman: Skyrim puede tener casi una década, pero la pasión de la comunidad por este juego ha seguido brillando. Muchos fanáticos todavía exploran las cimas de las montañas llenas de monstruos de Skyrim y las ruinas de Dwemer hasta el día de hoy. Un gran factor que contribuye a la rejugabilidad del juego es lo abierto que son las Builds.

Ya tenemos 15 Builds poderosas en esta guía, pero fueron algo difíciles de replicar para los recién llegados debido a la falta de clases de Skyrim. Para remediar esto, hemos actualizado la guía con desgloses más detallados de cada clase. Debería ser mucho más fácil replicar una determinada compilación.

15
Furia elemental

Descripción general de Elemental Fury

Raza
  • Guardia Roja
  • Orco
Habilidades fundamentales
  • Con una sola mano
  • Armadura ligera
Engranaje
  • Espadas dobles
    • No se puede encantar
    • Windshear es una gran elección
  • Cualquier armadura ligera
    • Se recomiendan encantamientos de resistencia
Gritar
  • Furia elemental
    • Obligatorio

Skyrim introdujo la capacidad de empuñar dos objetos, lo que permite a los jugadores equipar dos espadas simultáneamente o usar dos hechizos diferentes a la vez.

Las espadas de doble empuñadura son una de las mejores cosas que puedes hacer en Skyrim, y también lo convierten en una construcción muy poderosa. Escale su daño con una mano a través del árbol de habilidades respectivo. Desde allí, usa el grito de Furia elemental para atravesar a los oponentes dos veces más rápido. Los guardias rojos y los orcos tienen bonificaciones raciales que hacen que este estilo de juego sea aún más fuerte. Golpear rápidamente a los enemigos con dos espadas nunca pasa de moda.

14
Paladín

Descripción general de Paladin

Raza
  • Bretón
Habilidades fundamentales
  • Armadura pesada
  • Con una sola mano
  • Restauracion
Engranaje
  • Cualquier arma de una mano
    • Dawnbreaker es genial temáticamente
    • Mace of Molag Bal puede ser ideal para juegos de rol
  • Cualquier armadura pesada
    • Se recomiendan los encantamientos Fortify Restoration
Hechizos
  • Cerrar heridas
  • La pesadilla del vampiro
  • Bane of the Undead
Gritar
  • Consternación

El paladín es un arquetipo clásico de cualquier juego de rol y es fácil de replicar en Skyrim. Utilizando Restauración y espada, los paladines golpean a los impíos con un estilo de juego híbrido de lanzamiento de hechizos cuerpo a cuerpo.

Se ajusta mejor para los bretones, que son excelentes medios magos debido a su bonificación racial innata que les otorga +5 en una variedad de habilidades. Concéntrate en las habilidades de Armadura pesada, Una mano y Restauración, que harán que un personaje pueda soportar mucho daño en una pelea mientras se mantiene a sí mismo y a sus aliados. También es una construcción fantástica para los jugadores que aman los juegos de rol.

Si quieres llevar esta construcción al límite, consulta nuestra guía de construcción detallada de paladines de Skyrim.

13
Asesino de doble daga

Descripción general de Dual Dagger Assassin

Raza
  • Orco
Habilidades fundamentales
  • Armadura ligera
  • Con una sola mano
  • Furtivo
  • Espejismo
Engranaje
  • Cualquier armadura ligera
    • Busque botas con un encanto amortiguado
  • Dagas dobles
Hechizos
  • Frenesí
  • Amortiguar
  • Invisibilidad
Gritos
  • Susurro de aura
  • Lanzar voz

La doble empuñadura es una configuración subestimada en Skyrim, principalmente porque quita algo de la flexibilidad que se ve en otras configuraciones que incorporan escudos o hechizos con una sola mano. Sin embargo, es una mecánica de juego realmente única y ofrece algunas Builds interesantes, incluida la construcción de asesino de doble daga.

Los orcos son una gran raza para probar esta construcción de doble daga debido a su habilidad especial llamada Berserker Rage, que les permite infligir el doble de daño durante un minuto mientras reciben solo la mitad de todo el daño recibido. Es un tipo de construcción de alto daño, cercano y personal, que utiliza Light Armor y Sneak para derrotar a tus enemigos. Si el combate se vuelve demasiado difícil de manejar, usa algunos hechizos de ilusión para manipular la IA enemiga.

12
Espada de hechizo

Descripción general de la espada mágica

Raza
  • Bretón
Habilidades fundamentales
  • Armadura ligera o pesada
  • Con una sola mano
  • Destrucción
  • Restauracion
Engranaje
  • Cualquier armadura
    • Encantamiento de Fortificar destrucción preferido
  • Cualquier espada, hacha o maza
Hechizos
  • Cerrar heridas
  • Rayo
  • Espada atada
    • Juego temprano
  • Capa de escarcha
  • Tormenta de nieve
Gritar
  • Tiempo lento
  • Llamada de tormenta

La espada mágica es una versión más estándar de la construcción Paladin, que se centra más en la flexibilidad. La espada mágica es una de las Builds más versátiles y personalizables debido a la cantidad de escuelas de magia y tipos de armas que puedes tejer juntas.

En esencia, Las espadas de hechizos confían en la habilidad de una mano y algunos hechizos de elección de múltiples escuelas de magia. La magia de destrucción es una de las mejores para usar al principio del juego, especialmente Flames. También se pueden crear más variantes defensivas, utilizando Wards y Magia de Alteración para mitigar el daño recibido. Si te encanta usar hechizos y espadas, esta es la configuración para ti.

Para una mirada más profunda a Spellswords, consulte nuestra guía de construcción de Spellsword Skyrim.

11
Mago puro

Descripción general del mago

Raza
  • Altos Elfos
Habilidades fundamentales
  • Modificación
  • Destrucción
  • Restauracion
  • Conjuración
  • Encantador
Engranaje
  • Cualquier equipo encantado
    • La armadura es mejor, pero puedes usar cualquier cosa.
    • Busque Magicka y Fortify [Magic School] encanta
  • Arma de respaldo
    • Principalmente para el juego temprano
    • Las dagas y los arcos son buenas opciones.
Hechizos
  • Cerrar heridas
  • Rayo
  • Llamas
    • Juego temprano
  • Tormenta de nieve
  • Conjurar atronach de escarcha
Gritos
  • Fuerza implacable
  • Forma de hielo
  • Desarmar
  • Bend

Los jugadores que busquen realmente desafiarse a sí mismos deberían optar por una configuración de mago puro. Esta construcción tiene una curva de aprendizaje seria, que requiere un amplio conocimiento sobre cómo funcionan las bonificaciones y los encantamientos. El resultado es un personaje que puede convertir a todos los enemigos en polvo.

Aquellos que quieran cosechar todos los beneficios de esta configuración deberían optar por un High Elf como carrera inicial. The Pure Mage requiere que el jugador elija una escuela de magia (o varias escuelas de magia) y se especialice. La destrucción es excelente para causar daño, pero la conjuración también es excelente cuando luchas contra múltiples enemigos. Las armas no son necesarias una vez que tienes un buen sustento de Magicka.

Dado que esta construcción puede ser difícil de lograr, es posible que desee echar un vistazo a nuestra guía de construcción de magos. Cubre hechizos recomendados, los mejores elementos y consejos de combate.

10
Nigromante

Descripción general del nigromante

Raza
  • Alguna
Habilidades fundamentales
  • Conjuración
  • Destrucción
  • Modificación
    • Si se centra en el invocador
  • Armadura pesada
    • Si cuerpo a cuerpo
  • Dos manos
    • Si cuerpo a cuerpo
Engranaje
  • Cualquier equipo encantado
    • Armadura para Builds cuerpo a cuerpo, túnicas para centrado en el invocador
    • Busque encantamientos de Magicka
  • Espada de dos manos
    • Solo si eres un nigromante cuerpo a cuerpo
    • El daño del caos es genial temáticamente
Hechizos
  • Invocar Atronach de Escarcha
  • Familiar llameante
  • Esclavo muerto
  • Tormenta de nieve
Gritos
  • Bend
  • Consternación

Aunque no hay una escuela de nigromancia adecuada en Skyrim, todavía hay formas de jugar como un Tipo de mago nigromante. Esto es lo opuesto a un Paladín conceptualmente, que se especializa en usos más heréticos de las escuelas de magia de Conjuración, Destrucción y Alteración.

Para hacer que el personaje sea aún más cruel y sostenible, el jugador puede optar por Heavy Armor y Two-Handed, convirtiéndolos por completo en un oscuro caballero de la muerte. Con la armadura daédrica desbloqueada y encantada, cualquier personaje se verá intimidante y derrotará a sus enemigos con un ejército de muertos vivientes a su lado. Si está de acuerdo con modificar Skyrim, esta compilación se vuelve mucho más fuerte con Ordinator o Vokrii instalados.

9
Guerrero atado

Descripción general de Bound Warrior

Raza
  • Guardia Roja
Habilidades fundamentales
  • Conjuración
  • Con una sola mano
  • Armadura ligera
  • Tiro al arco
Engranaje
  • Fortificar equipo de magia
Hechizos
  • Espada atada
  • Arco encuadernado
  • Invocar al Señor Dremora
Gritos
  • Tiempo lento

Mientras que la mayoría asocia Conjuración con la invocación de criaturas de Oblivion para luchar junto a ti, esta escuela de magia también puede crear armas para que las uses.

Las armas atadas son hechizos increíblemente poderosos al principio del juego en Skyrim. Bound Bow y Bound Sword son geniales hechizos que convocan equipo de calidad Daedric para que el jugador los use durante un minuto. Mejorar el árbol puede hacer que estas armas causen aún más daño al mismo tiempo que te permite convocar a los Dremora Lords para que cumplan tus órdenes. Es una construcción agradable que es fantástica desde el principio hasta la mitad del juego de Skyrim. Para el final del juego, esta configuración se puede modificar fácilmente para convertirse en un poderoso nigromante.

8
Khajiit desarmado

Descripción general de Khajiit desarmado

Raza
  • Khajiit
Habilidades fundamentales
  • Armadura pesada
  • Encantador
Engranaje
  • Equipo encantado
    • Fortificar desarmado
    • Fortalecer la regeneración de aguante
Gritos
  • Marcado para morir
  • Fuerza implacable
  • Sprint torbellino

Cada raza en Skyrim tiene una pasiva única que las distingue del resto. Los Khajiits tienen algunos, uno de los cuales les otorga un mayor daño sin armas.

Sus afiladas garras les permiten infligir un mayor daño con sus puños en comparación con otras clases. También hay una ventaja en el árbol de habilidades de Armadura pesada llamada Puños de acero, que otorga un daño sin armas igual a la clasificación de armadura básica de tu guantelete. Consigue un par de guantes daédricos, obtén el encantamiento Fortificar desarmado y luego disfruta golpeando todo, desde humanos hasta dragones y pulpa. Ciertos gritos como Marcado para la muerte también pueden hacer que esto inflija aún más daño.

7
Artesano

Descripción general de Crafter

Raza
  • Alguna
Habilidades fundamentales
  • Alquimia
  • Encantador
  • Herrería
Engranaje
  • Fortalecer la alquimia y fortalecer el equipo de herrería
Gritos
  • Alguna

Si no está seguro de qué jugar cuando crea un personaje para Skyrim, centrarse en la creación de profesiones no es una mala idea. Habilidades como Encantamiento, Herrería y Alquimia se vuelven increíblemente poderosas cuando se suben de nivel. Si llevas esta construcción al extremo, puedes fabricar las armas y armaduras más fuertes del juego.

El encantamiento te permite agregar modificadores únicos a las armas y armaduras, incluido un mayor daño y salud. La herrería te permitirá crear prácticamente cualquier objeto que no sea una misión en el juego, desde armaduras de hierro hasta equipo daédrico. La alquimia es una de las habilidades más subestimadas de Skyrim, ya que permite al jugador crear pociones que otorgan bonificaciones temporales que pueden hacerte prácticamente invencible. Cualquier arma o hechizo funcionará con este estilo de personaje.

6
Conjurador de tanques

Descripción general de Tanky Conjurer

Raza
  • Bretón
Habilidades fundamentales
  • Cuadra
  • Conjuración
  • Armadura pesada
Engranaje
  • Armadura pesada
    • Daedric es mejor
  • Blindaje
  • Rosa sanguina
    • La mitad del juego
Hechizos
  • Espada atada
  • Invocar al Señor Dremora
Gritos
  • Bend
  • Lágrima del alma

Bloquear ataques en Skyrim puede ser divertido, pero hay pocas razones para hacerlo cuando llevas una gran armadura. Sin embargo, en las dificultades más altas, ser capaz de absorber el daño es clave.

A diferencia de la mayoría de las Builds de tanques, usar Conjuración como habilidad secundaria le da a esta construcción una versatilidad inigualable. Conjuración te permite convocar a dos Dremora Lords para infligir cantidades asombrosas de daño y llamar la atención de la mayoría de tus enemigos. Luego, puedes balancear tu arma con una mano a los enemigos junto con tus Dremora Lords para derrotar a cualquier enemigo en el juego. El escudo que usas sigue siendo una gran copia de seguridad para cuando los enemigos decidan concentrarse en atacarte, dando rienda suelta a tus Dremora Lords para atacarlos y matarlos.

5
Magos de la destrucción

Descripción general de Destruction Mage

Raza
  • Altos Elfos
Habilidades fundamentales
  • Destrucción
  • Modificación
    • Sin armadura
  • Armadura ligera o pesada
Engranaje
  • Cualquier equipo encantado
    • Busca encantamientos Magicka y Fortify Destruction
  • Arma de respaldo
    • Principalmente para el juego temprano
Hechizos
  • Bola de fuego
  • Rayo
  • Tormenta eléctrica
  • Tormenta de nieve
Gritos
  • Fuerza implacable
  • Aliento de fuego
  • Forma de hielo
  • Tiempo lento
  • Llamada de tormenta

Si bien en esta entrega falta la creación de hechizos, Destruction sigue siendo una gran escuela de magia en la que los jugadores pueden invertir.

Completar la línea de misiones de College of Winterhold te recompensará con poderosos hechizos de Master Destruction, permitiéndote convocar Blizzards of Fire Storms a voluntad. Si bien esto ya es bastante poderoso, el costo de Magicka para estas habilidades se puede reducir a nada. Si equipas objetos encantados que suman hasta un 100% de reducción de coste de Magicka de hechizos de destrucción, puedes lanzar estos poderosos hechizos para siempre. Es una forma satisfactoria de jugar Skyrim, desintegrando dragones con Lightning Storm o lanzando múltiples Fireballs en rápida sucesión.

4
Hombre-lobo

Descripción general del hombre lobo

Raza
  • Alguna
Ventajas del hombre lobo
  • Alimentación salvaje
  • Tótem de los hermanos de hielo
  • Tótem de la luna
Engranaje
  • Anillo de Hircine
Tótem de hombre lobo
  • Tótem de la hermandad (Aullido de la manada)

Aquellos que pasen por la línea de misiones de Compañeros eventualmente se les ofrecerá la posibilidad de convertirse en un Hombre Lobo. Esta habilidad es increíblemente poderosa cuando se invierte correctamente.

El DLC Dawnguard agrega un árbol de habilidades para que los hombres lobo inviertan, otorgando poderosas bonificaciones cuando se alimentan de cadáveres. Jugar a un hombre lobo dedicado te permite tener una regeneración pasiva de resistencia sin igual, fuertes ataques cuerpo a cuerpo y lobos constantes que luchan a tu lado. Con el Anillo de Hircine, puedes seguir transformándote en un hombre lobo tanto como quieras, convirtiéndolo en un estilo de juego adecuado en lugar de un beneficio temporal.

3
Maestro de aturdimiento cortavientos

Descripción general de Windshear Stun Master

Raza
  • Guardia Roja
Habilidades fundamentales
  • Con una sola mano
  • Armadura ligera
  • Destrucción
Engranaje
  • Fortificar elementos de regeneración de resistencia
Hechizos
  • Cadena de relámpagos
Gritos
  • Furia elemental
  • Tiempo lento
  • Raza: Guardia Roja
  • Habilidades fundamentales: A una mano, Armadura ligera, Destrucción
  • Encantamientos recomendados: Fortalecer la regeneración de aguante
  • Hechizo recomendado: Cadena de relámpagos

El Windshear es una cimitarra única que se encuentra en el «Hail Sithis!» búsqueda de la Hermandad Oscura. Lo puedes encontrar en el barco en la cubierta principal.

Esta cimitarra es tan poderosa que puedes construir una construcción solo con esta arma. Tiene la propiedad única de asombrar a cualquier enemigo que golpee, lo que te permite aturdir a los objetivos con ataques rápidos. Cuando Windshear no se puede usar para golpear objetivos, puedes usar un bastón Chain Lightning para aturdir objetivos desde lejos, lo que te permite cerrar la brecha para aturdirlos. Si quieres atacar aún más rápido, equipa una daga no encantada en tu mano izquierda y usa el Grito de furia elemental. Podrás atacar a la velocidad del rayo, convirtiendo incluso a los enemigos más duros en muñecos de trapo inofensivos.

2
Arquero sigiloso

Arquero sigiloso Visión general

Raza
  • Alguna
Habilidades fundamentales
  • Tiro al arco
  • Furtivo
  • Espejismo
  • Conjuración
    • Juego temprano)
Engranaje
  • Arcos
    • Encantos de daño
  • Botas con amortiguación
  • Fortalecer la armadura furtiva
Hechizos
  • Arco encuadernado
    • Juego temprano
  • Amortiguar
  • Invisibilidad
  • Calma
Gritos
  • Susurro de aura
  • Lanzar voz
  • Tiempo lento

Los fanáticos de Skyrim conocen esta construcción, Combinando el alto daño del tiro con arco con las absurdas bonificaciones de daño sigiloso.. Pocas Builds pueden igualar la producción de daño de esta construcción.

Los Arqueros sigilosos invierten mucho en los árboles Furtivo y Tiro con arco para escalar su daño. A diferencia de la mayoría de las Builds, esta tiene un daño fantástico que se multiplica por multiplicadores de daño de sigilo. Mejor aún, tener una alta calificación de Sigilo te permite permanecer oculto durante los encuentros más difíciles, evitando que los enemigos te ataquen ya que no pueden verte. El principal defecto de esta construcción es el tiempo que tarda en ponerse en marcha, lo que hace que sea algo molesto subir de nivel durante las primeras horas. Una vez que obtenga mejores multiplicadores furtivos y arcos, esta construcción puede disparar virtualmente a todos los enemigos del juego.

1
Asesino de ilusión

Descripción general de Illusion Assassin

Raza
  • Altos Elfos
    • Cualquier carrera funciona
Habilidades fundamentales
  • Espejismo
  • Con una sola mano
  • Furtivo
Engranaje
  • Daga
  • Cualquier equipo encantado
    • Encantamientos de magia
Hechizos
  • Daga atada
  • Arco encuadernado,
  • Frenesí
  • Calma
  • Pacificar
  • Invisibilidad
Gritos
  • Susurro de aura
  • Bend
  • Lágrima del alma

Tomando gran parte de lo que hace que los Stealth Archers se rompan, Illusion Assassins son personajes sigilosos que se centran más en el uso de hechizos y dagas que en arcos.

Los golpes rápidos de la daga pueden ganar el multiplicador de daño sigiloso, haciéndolos más fuertes de lo que los arcos pueden esperar ser. Dado que también inviertes en Illusion, tienes la capacidad de hacer que todos los enemigos de una habitación luchen entre sí, lo que te permite despejar mazmorras sin siquiera levantar un arma. Para las peleas de dragones, puedes usar Marcado de muerte y golpear rápidamente al enemigo por detrás para matarlo en segundos.

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