Monster Hunter Stores 2: Cómo vencer a Fatalis
Fatalis es el «verdadero» jefe final de Historias de Monster Hunter 2. Esta bestia titánica se puede encontrar al final de la rigurosa Guarida del Anciano. La batalla con este monstruo es la culminación de todas tus habilidades acumuladas. Este coloso realmente merece el encuentro final del juego.
No entres en esta pelea a la ligera. No podrás entrar en la guarida de Fatalis y vencerla con una suerte tonta como con muchos otros encuentros con jefes. Fatalis tiene muy pocas debilidades y tendrás que explotar cada una de ellas para salir vivo de la batalla.
Debilidades de Fatalis

Fatalis tiene algunas debilidades de escritura seleccionadas. Está solo débil para el elemento Dragón.
| Parte del cuerpo | Debilidad |
|---|---|
| Cabeza | Barra oblicua |
| Estómago | Barra oblicua |
| Cola | Barra oblicua |
| Piernas | Perforación |
Fatalis puede ser envenenado, infligido con sueño y paralizado, pero es resistente a todos estos efectos., lo que significa que tomará algún tiempo para que surtan efecto y lo más probable es que solo se establezcan una vez, ya que los monstruos ganan resistencia a los efectos de estado cada vez que se aplican. Dicho eso La parálisis será lo más útil en esta lucha., si puedes, lleva contigo a los Monsties que tengan acceso a esos movimientos o algunos Cuchillos de parálisis.
Mejor equipo

El daño no es tan importante en la pelea de Fatalis como lo es el sustain. Dicho esto, ninguna armadura disponible para ti en este momento te salvará a ti oa tu equipo de un daño masivo si te golpean. Como resultado, querrás que tu construcción maximice el daño para reducir el número de turnos que tarda la pelea en completarse.
Armas
Dado que casi todas las extremidades de Fatalis son débiles al daño cortante, la mejor apuesta para un arma será la Atrocidad de la purgación. Esta es la Gran Espada forjada por partes de Nergigante de alto rango. Un Nergigante engendrará infinitamente en Elder’s Lair Zone 9 si necesitas cultivar partes.
También necesitará cuerno de caza con la habilidad musical. Este árbol de habilidades da acceso a la Riff de evasión capacidad. Esta habilidad es crucial para la pelea, ya que permite a todos los miembros de tu grupo evadir por completo todo el daño del próximo ataque. Solo unos pocos cuernos de caza tienen acceso a esta habilidad, pero el más popular es el Madderdance. Esto se debe a que está hecho con partes de Mitzune y es fácil de adquirir, además de ser un cuerno poderoso por derecho propio.
Armadura
La clasificación de armadura no es tan importante en esta etapa del juego, como lo son las habilidades de armadura. La armadura que debes usar es Armadura Zinogre U +. Esta armadura dará un impulso masivo a los ataques del elemento dragón. También aumenta tu velocidad y aumenta tu ataque y defensa cuando tienes la salud completa, en la que tendrás que mantenerte durante la mayor parte de esta pelea de todos modos. Un Stygian Zinogre engendra infinitamente en la Zona 5 de la Guarida del Anciano.
Composición de fiesta

Tu grupo Monstie solo necesita estar formado por tres miembros, siempre que sus genes estén construidos correctamente. Solo tres Monsties actualmente infligen daño de Dragón, esos son Stygian Zinogre, Dragon Palamute y Devil’jho. Estos Monsties son los únicos que causarán un daño significativo a Fatalis cuando lo ataquen. Si puedes conseguir un gen de Velocidad, Poder y Habilidad Técnica en cada uno, puedes cambiar libremente entre ellos cuando su salud sea baja. Para hacer la pelea más fácil, intenta conseguir algo. Genes de parentesco (XL) sobre ellos. Esto asegurará que su medidor de parentesco permanezca lleno en todo momento.
Si puedes conseguir todos los Monsties de arriba, siempre tendrás un interruptor para los ataques de Fatalis. Sin embargo, Devil’jho y Dragon Palamute son extremadamente raros. Si no puede administrar este equipo específico, traiga Monsties que tengan Parentesco (XL) y Genes Health Boost (XL). Tendrá mucha más flexibilidad si puede llenar varios indicadores de parentesco a la vez. También asegúrate de que todos los Monsties tengan acceso a una habilidad de Poder, Velocidad y Técnica, para que puedan intercambiarse fácilmente.
Patrón de batalla de Fatalis

Fatalis tiene uno de los patrones de batalla más complicados del juego. Como tal, esta guía proporcionará tablas que muestran los ataques más comunes de Fatalis y sus contadores. También se asignará un breve párrafo a cada tabla para darles un mejor sentido.
Fatalis tiene cuatro fases distintas en la batalla. A los efectos de esta guía, se denominarán Fase predeterminada, Estado enfurecido 1, Estado enfurecido 2, y Estado enfurecido 3.
Fase predeterminada:
| Ataques Fatalis | Contadores |
|---|---|
| Velocidad | Técnico |
| Velocidad | Técnico |
| Sky Force (objetivo único) | Riff de evasión, Evasión absoluta (si apunta al jugador) |
| Velocidad | Técnico |
| Velocidad | Técnico |
| Llama infernal (fiesta entera) | Riff de evasión |
| Poder | Velocidad |
| Poder | Velocidad |
Fatalis siempre abre la pelea con dos ataques Speed, por lo que entra en la pelea con tu Greatsword equipada y un Stygian Zinogre como tu líder. Después de los dos ataques de velocidad, seguirá con La fuerza del cielo, que alcanza un objetivo, o Llama infernal, que golpea a todo el grupo e inflige quemaduras. Sus movimientos cambiarán según el movimiento que se haya utilizado. Si se usa Sky Force, volverá a usar dos ataques Speed. Si se usa Hellish Flame, se reciben dos ataques de poder.
Aquí es donde entrará tu Cuerno de Caza. Es muy difícil saber cuál de estos ataques se avecina, y Fatalis tiene una serie de movimientos que pueden afectar a todo el grupo. Por lo tanto, en un movimiento de Sky Force o Hellish Flame, cambia a tu bocina y usa la habilidad Evasion Riff. Repetirá este patrón hasta que se enfurezca.
Estado enfurecido 1:
| Ataques Fatalis | Contadores |
|---|---|
| Dragon Whip (un solo objetivo) y luego Dragon Sweep (todo el grupo) | Evasion Riff, Power (solo afecta al primer ataque) |
| Látigo de dragón / Barrido de dragón | Riff de evasión, Poder |
| Dragon Whip / Sweep y luego Dragon Slam | Riff de evasión, Poder |
| Llama infernal o SkyForce | Riff de evasión |
El estado Enfurecido de Fatalis puede parecer imposible de predecir, pero hay un patrón muy simple para ellos una vez que le echas un ojo. Durante el estado enfurecido 1, Fatalis usará dos ataques técnicos seguidos. Estos ataques se eligen aleatoriamente entre Dragon Whip, que daña mucho a un solo objetivo, o Barrido de dragón que golpea a todo el equipo por daño leve y aplica Sangrado.
El primer ataque técnico puede ser anulado por un ataque de poder o la habilidad Evasion Riff. La segunda voluntad siempre aterrizar. Esto significa que debes elegir cuándo recibir daño estratégicamente. Normalmente es mejor niega el primer ataque con un ataque de poder para cargar el indicador de parentesco y confiar en tu compañero para la curación durante los turnos libres.
Después de usar estos ataques duplicados durante tres turnos, terminará su estado Enfurecido con un Dragon Slam como segundo movimiento técnico, y Sky Force o Hellish Flame lo seguirán. En este punto, volverá a la fase predeterminada y podrá seguir el patrón de la forma habitual.
Estado enfurecido 2:
| Ataques Fatalis | Contadores |
|---|---|
| Sky Force y luego Dragon Whip / Sweep | Riff de evasión, Habilidad de parentesco |
| Sky Force y luego Dragon Whip / Sweep | Riff de evasión, Habilidad de parentesco |
| Sky Force y luego Dragon Whip / Sweep | Riff de evasión, Habilidad de parentesco |
| Sky Force luego Dust Explosion | Riff de evasión, Habilidad de parentesco |
Durante Enraged State 2, Fatalis usará Sky Force y lo seguirá con un movimiento técnico generado aleatoriamente del anterior Enraged State. Una vez más, el segundo ataque es inevitable, salvo por el uso de Habilidades de parentesco. Las habilidades de parentesco harán que Fatalis se salte todo el turno., pero debes elegir cuándo usarlos, ya que lo más probable es que necesites usar Evasion Riff en al menos uno, si no dos, de estos otros turnos para sobrevivir.
El mejor momento para usar una habilidad de parentesco es en el cuarto turno de este Enfurecido. Estado. Una vez más, Fatalis usará Sky Force, pero esta vez terminará el turno con un movimiento llamado Dust Explosion. Esto daña mucho al equipo y tiene una alta tasa de infligir Blastblight. Dado que es un ataque secundario, la única forma de esquivarlo es con una Habilidad de parentesco.
Estado enfurecido 3:
| Ataques Fatalis | Contadores |
|---|---|
| Explosión de dragón / Segunda habilidad | Velocidad (solo niega el primer ataque) Habilidad de parentesco (niega ambos) |
| Explosión de dragón / Segunda habilidad | Velocidad, habilidad de parentesco |
| Explosión de dragón / Segunda habilidad | Velocidad, habilidad de parentesco |
| Explosión de dragón / Erupción de polvo | Velocidad, habilidad de parentesco |
Dragon Burst es un movimiento de poder que se puede negar con ataques de velocidad. Desafortunadamente, siempre viene en un par, por lo que el ataque de seguimiento es inevitable. Sin embargo, Dragon Burst es un movimiento de daño bastante bajo, por lo que si tienes suerte y los haces rodar espalda con espalda, tu grupo puede recibir el golpe fácilmente.
En esta fase, Dragon Burst es siempre el primer movimiento. El segundo movimiento se puede extraer de cualquiera de los grupos de movimientos Enfurecidos anteriores de Fatalis. Eso significa que la suerte ciertamente debe estar de tu lado para esta pelea. Esta fase consistirá en Fatalis usando Dragon Burst en cuatro turnos. Tu único objetivo en esta fase final es llegar al cuarto y último turno con todo tu equipo a tres corazones.
El Dragon Burst final será seguido por un movimiento extremadamente poderoso llamado Dust Eruption. Este movimiento parece tener límites altos y bajos de daño, por lo que varía si tu grupo será KO con un solo golpe por este movimiento incluso con la salud completa. Si tu fiesta tiene tres corazones para quemar cuando esta habilidad se apaga, puedes terminar la pelea, ya que Fatalis volverá a su estado predeterminado por el resto de la batalla.
Otras cosas a tener en cuenta

- Compañeros de IA – Tener un compañero de IA para esta pelea es imprescindible para asegurar la victoria. Recomendamos llevar a Avinia a la pelea, ya que tiene acceso a una amplia gama de elementos y habilidades de curación. Dicho esto, ningún NPC tiene un arma de dragón ni un dragón Monstie como compañero, por lo que ninguno de ellos hará mucho daño al jefe.
- Tome su tiempo – Con tantas resistencias y una enorme reserva de salud, intentar abrirte camino con la fuerza bruta en la pelea es ineficaz. Si tu compañero logra llenar su Indicador de parentesco, usa el turno libre para curar a tu grupo o usa la habilidad Mascota para llenar tu propio Indicador de parentesco para usar habilidades futuras.
- Preste atención a su amigo – Siempre ten cuidado con el próximo movimiento de tu aliado. Recuerda que puedes negar los ataques de habilidad de Fatalis incluso si tú y el Monstie de tu aliado son los contadores. Esto significa que puedes llenar ambos indicadores de parentesco al mismo tiempo o asegurarte de que tu Monstie aliado no sufra daños.
- Fatalis es peculiar – Fatalis tiene una serie de peculiaridades que pueden interrumpir el patrón normal. Una es que si se usa una habilidad de parentesco en Fatalis mientras está enfurecido, e intenta usar Sky Force o Hellish Flame, continuará usando el movimiento hasta que aterrice en lugar de saltárselo. Fatalis no puede usar Hellish Flame o Sky Force tres veces seguidas, excepto en la Fase 2 de Eraged. Use esto para su ventaja al predecir si usar Evasion Riff o no.
- Cuidado con las habilidades de parentesco – Las habilidades de parentesco son una gran herramienta para restaurar la salud y causar toneladas de daño. Dicho esto, muchas Habilidades de parentesco causarán muy poco daño a Fatalis a menos que sean de un elemento Dragón Monstie. Además, después de usar una de estas habilidades, tu Monstie no podrá usar habilidades para reaccionar correctamente al próximo ataque de Fatalis. Finalmente, puedes creer que puedes engullir el estado enfurecido final llenando todos tus indicadores de parentesco durante la pelea y enviándolos spam para obligar a Fatalis a omitir todos sus movimientos en esta fase. Esto no funciona. Enraged State 3 requiere que Fatalis dispare tres Dragon Bursts y termine con su habilidad Dust Eruption. En otras palabras, podrías hacer que todos los Monstie de tu grupo usen sus habilidades de parentesco y se salten seis turnos de daño, pero Fatalis siempre recuperará su último turno y ya no tendrás forma de cargar los indicadores.





