Scarlet Nexus: todos los jefes de ruta Yuito y cómo derrotarlos
La gran mayoría de los videojuegos tienen campañas configuradas desde la perspectiva de una sola persona. Es más fácil y limpio mantener la historia lineal en ese sentido. Otros juegos han buscado liberarse del molde y ser un poco más creativos en su narración, como Resident Evil o Nier: Automata. Esos juegos requieren que juegues la campaña varias veces para absorber la totalidad de la trama.
Desarrollado por Bandai Namco, Scarlet Nexus ofrece una campaña dividida similar. Con dos personajes principales, Yuito Sumeragi y Kasane Randall, también obtienes dos mitades de una historia. En esta guía, analizaremos todos los jefes que encontrarás en la historia de Yuito y cómo derrotarlos.
Wither Sabbat – Nivel 1 (Fase 0)

La campaña de Scarlet Nexus se divide en 12 fases. Cada fase generalmente contiene una pelea de jefe importante, pero algunas también tienen algunos mini-jefes esparcidos por todas partes. Si bien el Wither Sabbat en la Fase 0 podría desviarse hacia la categoría de minijefes, es el primer enemigo algo difícil que encuentras en el juego.
El Wither Sabbat aparece al final del tutorial, donde Yuito debe usar una combinación de sus ataques ligeros y pesados, además de sus poderes psicoquinéticos para derrotar al Otro. Es una batalla sencilla que deberías poder completar fácilmente con patrones básicos de ataque y esquiva.
Gunkin Perry – Nivel 5 (Fase 1)

Al igual que en otros juegos de rol, Scarlet Nexus utiliza varias habilidades elementales, que Yuito esencialmente puede tomar prestadas de cada uno de los miembros de su grupo. El uso de habilidades elementales puede causar efectos de estado persistentes en los enemigos, como electrocutarlos con electricidad.
El Gunkin Perry puede ser bastante intimidante, pero una vez que descubres la estrategia, es muy rápido. Al usar los poderes psicoquinéticos de Yuito, puedes derramar los botes de aceite sobre el Otro y activar los poderes pirotécnicos de Hanabi para prender fuego al monstruo. El Gunkin Perry es débil para los ataques de fuego, pero el fuego también causará daños persistentes.
Naomi Randall – Nivel 16 (Fase 2)

Aunque solo está en el juego por un corto período de tiempo, la historia de Naomi Randall es trágica. La hermana de Kasane, Naomi era enérgica y llena de vida. Bueno, todo cambia cuando recibe un disparo de una bala misteriosa que la transforma en un Otro gigante.
Una vez que el impacto inicial ha residido, Yuito y su equipo tienen la abrumadora tarea de luchar contra Naomi. Después de piratear y reducir un poco su salud, el Otro cambiará de forma y nublará el área circundante con niebla. Usa la clarividencia de Tsugumi para ver en la niebla y continúa atacando a Naomi. Los ataques de Naomi tienen un gran impacto, así que asegúrese de utilizar la barrera de Gemma para resistir sus ataques.
Karen Travers – Nivel 50 (Fase 3)

A veces, en los juegos, hay batallas que se supone que no debes ganar. Karen Travers en la Fase 3 es una de esas batallas. Karen es una de las principales comandantes del Septentrion, posiblemente el miembro más fuerte de la OSF. Posee numerosas habilidades, entre las que destacan la teletransportación, la electricidad y la duplicación.
Entre la confusión tras el cambio de Naomi a Otra, Yuito y su escuadrón son atacados por Karen. El Septentrion dice que necesita el poder de Yuito y comienza la batalla. En esta etapa del juego, no eres rival para Karen. Es mejor sucumbir ante Karen en la pelea y mantener la historia en movimiento.
Chinery Whiney – Nivel 21 (Fase 4)

No eres solo tú quien puede usar ataques elementales, otros también pueden. El Whiney Chinery tiene un ataque de agua que rocía a Yuito por su pico, causando que Yuito se empape y no pueda esquivarlo. La mejor forma de evitar el ataque es utilizando la barrera de Gemma.
Usar ataques básicos y la psicoquinesis de Yuito para lanzarle autos es suficiente para finalmente derrotar a este Otro. Hay varios petroleros en los alrededores que pueden causar daños adicionales y también revelar puntos débiles en Whiney Chinery.
Kasane Randall – Nivel 24 (Fase 4)

La trama de Scarlet Nexus ciertamente se complica una vez que los miembros de la OSF comienzan a luchar entre sí. En esta parte del juego, Yuito y su equipo se encuentran con Kasane y su escuadrón, y estalla una gran batalla entre los dos. Similar a la pelea contra Karen, esta no es una pelea de jefes normal.
Cuando comience, simplemente intente sobrevivir. Los ataques de Kasane son fuertes, así que utiliza los poderes psicoquinéticos de Yuito para atacar a larga distancia y mantenerte fuera del alcance de Kasane. Ella tiene sus propias habilidades psicoquinéticas, así que ten cuidado con sus objetos de arrojar a Yuito.
En la segunda etapa de la pelea, Yuito desbloqueará Brain Field. Esta habilidad esencialmente sobrecarga sus poderes psicoquinéticos, aumentando su potencia y poder de ataque, pero agota su salud. Eventualmente, el Brain Field se volverá demasiado para que Yuito lo maneje y la batalla concluirá por sí sola.
Gunkin Fisher – Nivel 26 (Fase 5)

Similar a Whiney Chinery, Gunkin Fisher dispara aceite a Yuito y su equipo, lo que te hace lento y lento con la incapacidad de esquivar. Si bien el Gunkin Fisher es débil para disparar (la habilidad pirotécnica de Hanabi es clave), si usas fuego mientras Yuito también está empapado en aceite, él también puede verse envuelto en llamas.
Después de sufrir ciertas cantidades de daño, el Otro se arrastrará por las paredes fuera de alcance. Una vez que deja de moverse en baldosas específicas del techo, usa los poderes psicoquinéticos de Yuito para tirar de la lona del techo y causar un daño masivo en su punto débil.
Kasane Randall – Nivel 28 (Fase 5)

Kasane está de regreso para la segunda ronda, y esta vez está con Arashi y Shiden. Arashi puede activar la velocidad de alta velocidad y Shiden puede usar la electrocinesis. Aunque Kasane es el jefe principal, eliminar primero a Arashi y Shiden hará que la pelea sea mucho más fácil. Además, las barras de salud de Arashi y Shiden son más bajas que las de Kasane, lo que los convierte en objetivos más fáciles de derrotar.
Una vez que hayas eliminado a Arashi y Shiden, centra todos tus ataques en Kasane. Después de dejar caer su barra de salud por debajo de la mitad, activará su campo cerebral. Si bien ciertamente puedes intentar atacar y causar más daño a Kasane durante su Brain Field, es más inteligente correr durante 40 segundos hasta que se desactive el Brain Field.
Kyoka y Kagero – Nivel 29 (Fase 6)

Mientras investiga el misterio de las personas que se convierten en Otros, Yuito y su escuadrón son atacados por Kyoka y Kagero del equipo de Kasane. Ni Kyoka ni Nagero tienen ataques necesariamente fuertes, sino más bien molestos. Kagero puede hacer que Kyoka y él mismo sean invisibles, así que usa la clarividencia de Tsugumi para detectar dónde están.
Kyoka puede duplicarse y usar cuchillos arrojadizos para un ataque de largo alcance que puede hacer tambalear a Yuito y romper su concentración. Trate de usar los barriles de petróleo en el área circundante para empaparlos y desacelerarlos, y use la pirotecnia de Hanabi para un daño adicional. La batalla terminará después de que se pierda una cierta cantidad de su salud, por lo que no es necesario que los derrotes por completo para ganar.
Kasane, Shiden y Arashi – Nivel 31 (Fase 6)

Esta batalla es esencialmente la misma pelea del jefe de Kasane de la Fase 5, excepto que Kasane, Arashi y Shiden son un poco más fuertes. Concéntrate en eliminar a Arashi y Shiden primero de nuevo, para que no tengas que preocuparte por sus ataques de supervelocidad y electricidad. Kasane usará su psicoquinesis para lanzarte varios objetos, pero Yuito puede interceptarlos con su propia psicoquinesis y devolvérselos.
Una vez que la salud de Kasane esté por debajo de la mitad, activará su campo cerebral nuevamente. Al igual que antes, puedes intentar seguir atacando a Kasane, pero es más seguro correr hasta que se acabe el tiempo y se desactive el Brain Field. Una vez que esté bajado, continúa usando ataques básicos y el propio Brain Field de Yuito para derrotarla.
Nagi Karman – Nivel 35 (Fase 7)

Yuito finalmente encuentra a su buen amigo Nagi Karman, pero claramente, algo anda mal con él. Antes de que Yuito tenga tiempo para pensar en lo que está sucediendo, Nagi lo ataca a él y a su equipo. Nagi posee poderes de viento y puede usarlos para atacar desde lejos. También puede usarlos para crear un ciclón de viento a su alrededor, así que usa la teletransportación de Luka para entrar al cono y atacarlo.
Nagi también usará su viento para nublar el área de batalla. Usa la clarividencia de Tsugumi para ver a través de la niebla y localizar a Nagi. Una vez que su salud baje a alrededor del 30 por ciento, Nagi activará su campo cerebral y desatará un tornado masivo. Usa la misma estrategia con la teletransportación de Luka para entrar en la corriente de aire y atacarlo. Los ataques de viento de Nagi son poderosos, así que asegúrate de utilizar la barrera de Gemma para resistir el daño.
Moil de bobina – Nivel 39 (Fase 8)

En el viaje a Togetsu, Yuito y su equipo se encuentran con un Otro gigante cubierto de hielo. Al principio, el Otro cubierto de hielo parece desalentador, pero una vez que recuerdas que el fuego derrite el hielo, es pan comido. Activa la habilidad pirotécnica de Hanabi para derretir rápidamente la armadura de hielo del Otro. El Coil Moil disparará agua por la boca de su pico, lo que limitará las habilidades de esquivar de Yuito, así que asegúrate de atacar. la bestia de su costado o trasero.
Después de sufrir una gran cantidad de daño, el Otro usará un ataque especial y golpeará el suelo, haciendo que el agua salga disparada desde abajo y circule a su alrededor. Activa la teletransportación de Luka para entrar en el tubo de agua y continúa atacando el Coil Moil para derrotarlo.
Nagi Karman – Nivel 40 (Fase 9)

El amigo de Yuito con el cerebro lavado ha vuelto para otra ronda, pero esta vez, los poderes de Nagi han aumentado. Con sus poderes de viento mejorados, Nagi inflige bastante más daño, lo que significa que Yuito tendrá que depender de la barrera de Gemma para sobrevivir. Nagi también se mueve considerablemente más rápido esta vez, por lo que es importante saber cómo esquivar correctamente.
En general, la segunda pelea del jefe Nagi es relativamente igual que la primera. Nublará el área con sus poderes de viento, pero no permanecerá oculto por mucho tiempo una vez que uses la clarividencia de Tsugumi. Nagi activará su campo cerebral después de sufrir mucho daño, pero la teletransportación de Luka permitirá que Yuito se acerque lo suficiente a Nagi para continuar atacándolo.
Karen Travers – Nivel 60 (Fase 9)

Al igual que en el primer encuentro con Karen, esta batalla no es una que necesariamente ganes. Llevarlo a menos de la mitad de su salud es la clave para «ganar» esta pelea, pero será necesario un poco de esfuerzo para lograrlo. Karen se sumerge más en su bolsa de trucos convocando picos de hielo del suelo en un amplio círculo. Yuito puede esquivarlo, pero el hielo hará que su pie sea un poco resbaladizo, por lo que sería mejor usar la teletransportación de Luka para escapar.
Karen usará sus propias habilidades de teletransportación para lanzar ataques sorpresa sobre Yuito, así que mantente alerta para esquivarlo. El Sepentrion también usará su electroquinesis, que puede paralizar a Yuito y dejarlo temporalmente inmovilizado. Sincronizar la barrera de Gemma cuando Karen use la electroquinesis será clave para sobrevivir al trastornado comandante de la OSF.
Court Mort – (Fase 10)

El encuentro con Court Mort es diferente a cualquier otra pelea de jefes en Scarlet Nexus. Después de escapar por poco, Yuito, Kasane y el resto de su escuadrón se encuentran cara a cara con el Otro más grande que jamás hayan visto. Pero en lugar de luchar directamente contra él, tienen que preocuparse de que el suelo se derrumbe debajo de ellos y caiga en el olvido.
Utilice la hipervelocidad de Arashi para obtener una ventaja sólida en el terreno que se desmorona. Eventualmente, Court Mort convocará a sus Otros voladores para intentar atacarte. El juego cambiará las vistas a un ángulo más de arriba hacia abajo, por lo que es más fácil esquivar a los Otros entrantes. Continúe usando la hipervelocidad de Arashi mezclada con la barrera de Gemma para evadir y resistir sus ataques y llegar con éxito al otro lado.
Dominus Circus – Nivel 56 (Fase 12)

A medida que te acercas al final de Scarlet Nexus, las últimas peleas de jefes restantes se convierten un poco más en eventos de jefes, comenzando con Dominus Circus. En realidad, hay tres fases en esta pelea de jefes. Durante la primera fase, el Otro disparará agua a Yuito y también se rodeará de agua. Usa la teletransportación de Luka para entrar al cono de agua y atacar su punto débil.
Después de derrotar al primer Otro, aparecerá el segundo y utilizará ataques físicos. Intentará acercarse a Yuito para atacar, pero usará la teletransportación para esquivar y la barrera de Gemma para resistir el daño entrante. El Circo Dominus empañará al otro, así que usa la clarividencia de Tsugumi para detectar al Otro.
La tercera fase de la batalla son básicamente las dos primeras combinadas. El Circo Dominus utilizará agua y ataques físicos, al mismo tiempo que empaña el área para ocultarse. Combine las estrategias y técnicas que fueron necesarias durante las dos primeras fases para finalmente derrotar al Otro.
Karen Travers – Nivel 70 (Fase 12)

Finalmente has llegado a la pelea final con el jefe en Scarlet Nexus. He aquí, es Karen Travers, y esta vez, Yuito está terminando el trabajo. Una vez más, Karen desatará una nueva técnica que no había usado anteriormente junto con su teletransportación normal, picos de hielo y electricidad. Karen ahora se duplicará a sí mismo, lo que le permitirá no solo atacarte varias veces, sino también ocultar su verdadera forma. Afortunadamente, la clarividencia de Tsugumi es capaz de localizar a la verdadera Karen, por lo que Yuito puede interrumpir la duplicación y causar algo de daño.
Después de que Karen haya perdido alrededor del 70 por ciento de su salud, activará su campo cerebral. Karen es casi intocable en su Brain Field, por lo que es muy recomendable jugar extremadamente a la defensiva y esperar a que expire el temporizador. Una vez que hayas derrotado a Karen, será poseído por tres estatuas imponentes. La primera parte de la nueva batalla tendrá a Yuito atacando un disco que puede usar para destruir la primera estatua y exponer a Karen. Una vez que esté expuesto, ataca a Karen repetidamente para debilitar su salud.
Dependiendo de cuánto daño inflijas a Karen, hay tres o cuatro casos en los que Yuito tendrá que usar un objeto para exponer a Karen. Mientras Yuito intenta usar su psicoquinesis, Karen usará una sombra alimentada por energía oscura para detenerlo. Por lo general, los otros miembros del escuadrón de Yuito pueden mantener a raya a Shadow Karen, pero prepárate en caso de que rompa la contención. En última instancia, la segunda parte de la batalla es un poco más fácil, así que una vez que acabes con Karen, disfruta de la conclusión del viaje de Yuito en Scarlet Nexus.





