Final Fantasy 14: Endwalker – Guía de la mazmorra de Ktisis Hyperboreia
Ktisis Hyperboreia es una mazmorra de nivel 87 en Final Fantasy 14: Endwalker. La cuarta mazmorra de la expansión, Ktisis Hyperboreia es un edificio de investigación en la tierra de Elpis. Aventúrate en la mazmorra con tus nuevos amigos ascianos y enfréntate a Hermes.
Intentando salvarte de la verdad de los descubrimientos de sus hermanas, Meteion y Hermes han huido a la cima de Ktisis Hyperboreia. Deberá estar atento a medida que avance en esta instalación de investigación. Echemos un vistazo a cada jefe que encontrarás en Ktisis Hyperboreia y cómo puedes vencerlos.
Cómo desbloquear Ktisis Hyperboreia
Para desbloquear Ktisis Hyperboreia, deberás progresar en la historia principal hasta llegar a Elpis. Luego, sigue las misiones allí hasta que llegues a la siguiente misión.
- Acepta la misión del escenario principal ‘Enjaulando al mensajero’
- Ubicación del NPC: Hythlodaeus – Elpis (x: 31,6, y: 15,4)
Tutorial de mazmorra
Mientras viajas por Ktisis Hyperboreia, te encontrarás con las diversas criaturas creadas por los investigadores de Elpis. Entre cada jefe hay grupos de mobs de basura que se pueden juntar para optimizar las rotaciones de AoE.
Si es la primera vez que ejecuta esta mazmorra, le recomendamos que entre al servicio con Fideicomisos. Los aliados de Trust no solo encajarán mejor en la narrativa de la mazmorra, sino que también podrán completar las mecánicas que encontrarás a la perfección. Si sigues por dónde corren los NPC durante ciertos ataques, puedes aprender los patrones del jefe más fácilmente.
A continuación se enumeran los tres jefes con los que lucharás en Ktisis Hyperboreia, así como cada uno de sus ataques y mecánicas.
Lyssa

El primer jefe de Ktisis Hyperboreia es Lyssa. Este lobo gigante con forma de hombre utilizará su entorno para infligir daños masivos. A continuación se enumeran cada uno de los ataques de Lyssa.
- Calavera Dasher: Inflige un gran daño al tanque. Utilice tiempos de reutilización defensivos para reducir este daño si es necesario.
- Pisotón gélido: Inflige daño a todos los miembros del grupo.
- Congelación y búsqueda: Lyssa lo hará se envuelve en la ventisca, volviéndose invisible. Después de unos segundos, emergerá en uno de los seis montones de nieve en el suelo y comience a cargar un gran área de efecto que cubre la mayor parte de la arena. Para determinar dónde emergerá Lyssa, mira las huellas en el suelo. La pila de nieve donde se detienen las huellas es por donde saldrá el jefe, así que muévete rápidamente hacia ese montón de nieve para evitar este ataque.
- Icicall: Invocaciones tres cristales de hielo alrededor de la arena que causará daño en un pequeño círculo AoE. Tras un breve retraso, el Los cristales de hielo lanzarán una línea AoE, formando un patrón de triángulo. Evite estos AoE saliendo de los indicadores de AoE o permaneciendo en el centro de la arena, que siempre estará a salvo durante este ataque.
- Golpe pesado: Lyssa colocará un marcador de pila en un miembro del grupo al azar. Agrupar al miembro de la parte afectada para dividir el daño de este ataque. Golpe pesado ocurrirá durante Icicall, así que prepárate de antemano moviéndote antes de que los carámbanos disparen sus líneas AoE.
Señor Ladon

El segundo jefe de Ktisis Hyperboreia es Ladon Lord, una bestia serpiente de tres cabezas. Puedes encontrar cada uno de sus ataques a continuación.
- Rasguño: Inflige un gran daño al tanque que se puede mitigar con habilidades defensivas.
- Intimidación: Inflige daño a todos los miembros del grupo.
- Explosión pírica: Ladon Lord colocará un marcador de pila en un miembro aleatorio del grupo. Trate este ataque como otros marcadores de pila; agrupe al jugador afectado y prepárese para sanar.
- Inhalar: Una o dos de las cabezas del jefe comenzarán a brillar. en preparación para su próximo ataque, Aliento Pirico.
- Aliento Pirico: Inflige daño en un cono grande AoE. El La dirección de este ataque depende de qué cabezas están brillando. después de que el jefe usa Inhalar. Párate en el lado opuesto de las cabezas brillantes para evitar Pyric Breath.
- Esferas Piricas: Ladon Lord convocará orbes de fuego alrededor de la arena. Después de un breve retraso, los orbes se desatarán. AoE en forma de cruz Ataca a lo largo de la arena. Párate en diagonal a los orbes antes de que desaten sus AoE para evitar este ataque.
Hermes

El jefe final de Ktisis Hyperboreia es Hermes, que utilizará una serie de ataques AoE basados en el viento. Prepárate para esquivar y prestar atención a la barra de lanzamiento del jefe. A continuación se enumeran cada uno de los ataques y mecánicas de Hermes.
- Quemadura de viento: Inflige daño a todos los miembros del grupo y cubre el borde de la arena con viento, causando daño a los jugadores que ingresan.
- Doble: Otorga a Hermes un beneficio que lanzar su próximo ataque dos veces.
- Cuadruplicar: Otorga a Hermes un beneficio que lanza su próximo ataque cuatro veces.
- Verdadero tornado: Inflige un gran daño al tanque. Si se lanza Double antes de True Tornado, un segundo ataque ocurrirá después, dejando un circular AoE en la posición del tanque.
- Trismegistos: Inflige daño a todos los miembros del grupo. El Sanador debe estar preparado con la curación de AoE.

- Hermetica: Hermes invocará glifos de forma cuadrada alrededor de los bordes de la arena. Después de un breve retraso, los glifos lanzar una ráfaga de viento en una línea AoE por la arena.
- Si Hermetica se usa solo, los glifos aparecerán en dos lados adyacentes de la arena. Encuentre un lugar donde los AoE no golpeen y muévase allí.
- Si se usa Double antes que Hermetica, cuatro glifos aparecerá en dos lados adyacentes de la arena. Esta solo puede ocurrir después de Meteor, como necesitarás esconderse detrás de una de las rocas convocado de ese ataque para evitar ser golpeado por Doble Hermetica. Debido a que habrá glifos en dos lados de la arena, necesitará usa la misma roca para evitar este ataque dos veces.
- Si se usa Quadruple antes que Hermetica, se invocarán dos glifos a cada lado de la arena. Mira el orden en el que son convocados y actuar en consecuencia para esquivar este ataque,
- Verdadera valentía: Otorga a Hermes un beneficio de daño que dura 12 segundos. Este ataque puede ser interrumpido, y el Los aliados de confianza siempre interrumpirán este ataque..
- True Aero: Hermes apuntará a cada jugador con un línea AoE que te seguirá a medida que te muevas. Si se usa Double antes que True Aero, aparecerá una segunda línea AoE en la misma posición que la primera. Muévase rápidamente después de la primera línea para evitar Double True Aero.
- True Aero II: Hermes apuntará a todos los jugadores con un marcador de área de efecto circular. Si se usa Double antes que True Aero II, aparecerá un segundo círculo AoE en la misma posición que el primero. Similar a True Aero, moverse rápidamente después de ser golpeado con la primera instancia de este ataque para evitar Doble True Aero II. Adicionalmente, extiende este ataque para no superponer estos AoE con el resto de su grupo.
- Meteorito: Invocaciones cuatro marcadores de proximidad a cada lado de la arena. Párese en el centro para reducir el daño. de este ataque. Luego, en cada una de las ubicaciones del marcador de proximidad, se invocará una roca. Tres de las rocas convocadas se agrietarán. mirando, mientras el el cuarto no es. Como se mencionó anteriormente, deberá esconderse detrás de la roca intacta durante Double Hermetica para evitar ráfagas de viento de dos direcciones.
A medida que avanza la pelea, Hermes usará Doble y Cuadruplicar con mayor frecuencia, aumentando el número de áreas de efecto que tú y tus aliados deberán esquivar. Observa el orden en que se invocan los glifos durante Hermeticay distribuya AoE cuando sea necesario. Después de derrotar a Hermes, habrás eliminado Ktisis Hyperboreia.





