The Witcher 3: Tutorial de Tesham Mutna
Tesham Mutna es una misión principal de El brujo 3La expansión Blood and Wine que lleva la culminación de eventos a lo largo de la historia extendida a un punto de ebullición. Representa el destino de la princesa exiliada, Syanna, según la toma de decisiones de Geralt a lo largo de este importante contrato en Toussaint. Finalmente, también lo pone cara a cara con el vampiro superior Detlaff, a quien el brujo ha estado siguiendo desde que llegó a la región vinícola.
Esta misión puede desarrollarse de diferentes formas dependiendo de las elecciones de Geralt, tanto antes como durante la misión. Principalmente, si Geralt desea un feliz para siempre para ambas princesas, debe recordar que está al servicio de Anna Henrietta, y cualquier cosa que la moleste no será un buen augurio para el brujo. Esto es lo que necesita saber para navegar por los confusos eventos en Tesham Mutna.
Contabilización de sus elecciones

Para comenzar, Geralt terminará encontrándose con Detlaff en las ruinas de Tesham Mutna de dos maneras:
- Sigue el consejo de Regis y Obtén ayuda del Anciano Invisible visitando su capa en la búsqueda What Lies Unseen, en lugar de intentar encontrar a Syanna. Si Geralt sigue esta ruta, Detlaff se verá obligado a encontrarse con Geralt en las ruinas después de ser convocado por el Anciano Invisible, pero estará ansioso por el derramamiento de sangre, lo que llevará la búsqueda a un punto crítico con la pelea de jefes más difícil de todo el juego.
- Detlaff también aparecerá si llevar a Syanna a Tesham Mutna, pero primero tendrás que encontrarla en La tierra de las mil fábulas. Al decidir llevar a Syanna a las ruinas, Geralt se ha complicado un poco las cosas.
- Si quiere salvar la vida de Syanna así como su propia piel, tendrá que asegurarse de recuperar el listón de Syanna de la niña Flint cuando en la tierra de las mil fábulas. La cinta resulta estar encantada y llevará a Syanna a un lugar seguro, lo que enfurecerá a Detlaff y comenzará la pelea.
- Si Geralt no le devuelve a Syanna su cinta, Detlaff matará a Syanna antes de que Geralt pueda reaccionar, entonces el brujo se enfrentará a la decisión de si mata a Detlaff o déjalo ir.
Elegir dejar que Detlaff deje a Toussaint sin ser desafiado es la única forma de evitar pelear con él., pero Geralt tendrá que responder por dejar libre a la bestia que asesinó a la hermana de la duquesa. Esto finalmente lo llevará a prisión para ver la misión no negociable Burlap Is The New Stripe. De cualquier otra forma en que emprenda la búsqueda, el brujo tendrá que enfrentarse al vampiro superior uno a uno, por lo que será mejor que se prepare para una pelea dura.
Detlaff Boss Fight

El enfrentamiento contra Detlaff no debe tomarse a la ligera. De hecho, querrá tomarse el tiempo para convertir a Geralt en un asesino de monstruos dominado, ahora que tiene acceso a la armadura del Gran Maestro y un árbol de mutación mejorado, para asegurarse de que pueda mantener la ventaja.
Va a ser una batalla feroz, sin importar la dificultad en la que estés jugando, y se divide en tres etapas, cada una de las cuales aumenta en intensidad a partir de la anterior. Debido a que este encuentro es tan monumental, ya hemos dedicado una guía completa para derrotar a Detlaff, pero aquí le daremos una descripción general de lo que puede esperar con el cambio de cada fase.
Fase 1: Forma vampírica
La primera forma vampírica que Detlaff adopta debería parecer familiar, ya que es la misma que enfrentó Geralt cuando se conocieron al comienzo de las investigaciones de Geralt, solo que esta vez Regis no puede intervenir.
La mejor manera de acercarse a esta etapa es permanecer en guardia, esquivar detrás y seguir rápidamente con un ataque rápido. Si Geralt tiene problemas con el juego de pies, puede usa Igni para crear más una apertura para el mismo. Esta es también una de esas peleas en las que vale la pena mantener un explosivo Quen escudo activo en todo momento.
Fase 2: Forma bestial
La segunda etapa es donde las cosas se ponen realmente complicadas y muchos jugadores han arrojado sus espadas en la derrota. En esta forma bestial, Detlaff pasa mucho tiempo en el aire, que después de lidiar con Griffins, Wyverns y todo tipo de bestias aladas, uno pensaría que Geralt lo superaría en un abrir y cerrar de ojos. Pero usar un arco es casi imposible e incluso un Aard de gran alcance o un Igni mejorado no es un enfoque factible para dejarlo sin vuelo. El brujo tendrá que pasar el resto de su tiempo principalmente esquivando los ataques salvajes de Detlaff o huyendo de un enjambre de murciélagos.
Si Geralt puede arreglárselas para golpea a Detlaff desde el cielo mientras se abalanza, entonces el brujo ganará una pequeña apertura, al igual que manteniendo una proximidad segura pero cercana a él mientras se lanza al suelo. Después de aterrizar, necesitará reunirse, dándole a Geralt solo unos pocos segundos vitales para iluminarlo.
Fase 3: Vientre de la Bestia
La tercera etapa es más un psicópata que cualquier otra cosa. Después de lidiar con la forma bestial de Detlaff, ser arrojado a sus cavidades internas para causar estragos en sus órganos es una simple cuestión de conocer el objetivo y encontrar un ritmo. Detlaff quiere que luches contra su grotesca forma de sangre que ataca implacablemente a Geralt, pero fíjate en las abultadas masas de carne y hueso que sobresalen de los lados de, bueno, dondequiera que se haya encontrado Geralt.
Estos son los tres corazones de Detlaff y son los lo único que puede lastimar a Detlaff en esta fase. Entonces, en lugar de seguir atacando inútilmente al asaltante incesante atrapado en el cuerpo de Detlaff con Geralt, concéntrate en definir un patrón que te permita esquivarlo mientras atacas constantemente sus corazones.





