The Outer Worlds Guides

La guía de decisiones y consecuencias de Outer Worlds

La guía de decisiones y consecuencias de Outer Worlds

The Outer Worlds tiene toneladas de opciones y elecciones para que elijas. Echa un vistazo a esta guía de elecciones y consecuencias de The Outer Worlds para descubrir qué camino es mejor para ti. O utilícelo para averiguar qué recompensas de misiones son las mejores.

En última instancia, las decisiones que tomes en The Outer Worlds dependen de ti. No es un juego ni elecciones correctas o incorrectas, aunque algunos pueden poner a prueba tu brújula moral. Sin embargo, hemos incluido información sobre las opciones disponibles en el juego. Sin embargo, ten cuidado, ya que algunas elecciones pueden tener consecuencias mucho más tarde en el juego. Siempre es una buena idea ahorrar primero.

La guía de decisiones y consecuencias de Outer Worlds

No todas las opciones importan, he enumerado las primeras para darle una idea de cómo funciona. Se enumerarán opciones importantes en misiones principales, misiones secundarias y otras conversaciones.

La guía de decisiones y consecuencias de la misión principal de Outer Worlds

Estos primeros no son tan importantes, pero es bueno que se acostumbre a cómo funcionan.

Guard Pelham Choices

El guardia Pelham le presentará sus primeras opciones.

Parchearlo

Te agradecerá tu ayuda y ganarás 15 exp. También obtendrás su sable después de que te dé su arma.

¿Lo que le pasó?

Todos los caminos conducen a la elección del arma.

Espaciadores que?

Todos los caminos conducen a la elección del arma.

Cuando llegas a la elección del arma.
Persuadir

Te entregará su arma, munición y 15 exp. Si lo remendas, él también te dará su sable.

Mentir

Te entregará su pistola y obtendrás 15 exp.

Intimidar

Obtendrás 15 exp y su pistola. También estará de acuerdo contigo por llamarlo idiota.

Teniente Mercer Choices Pt 1

Es solo una violación de aterrizaje

Ella dirá que no y luego dará una excusa de por qué no ha tomado el barco todavía.

Encontré a uno de tus compañeros en una cueva

Ella le preguntará cómo está. Si le dice que lo ayudó, tendrá que denunciarlo en Edgewater. Si no mencionas que lo ayudas, no será un problema.

He tratado con algunos merodeadores

Cuando puedas mentir, persuadir. o intimidarla.

Persuadir

15 exp y ella atacará contigo.

Mentir

15 exp y ella atacará contigo.

Intimidar

15 exp y atacará a los merodeadores contigo.

Yo lo manejaré

Tienes que luchar contra los merodeadores tú mismo. Sin embargo, obtendrás más EXP porque obtienes las muertes de esta manera.

lo haré por mi mismo

Tienes que luchar contra los merodeadores tú mismo. Sin embargo, obtendrás más EXP porque obtienes las muertes de esta manera.

También puedes matarlos por un rifle de asalto ligero, pero pierdes reputación con Spacer’s Choice.

Ada Choices Pt 1

Todas estas opciones conducen al mismo resultado: usted se convierte en el Capitán Hawthorne. Puedes mentirle para obtener una bonificación de experiencia y usar la ingeniería para obtener un poco también. Si la mentira desencadena algo más adelante en el juego, actualizaré esta parte.

Teniente Mercer Choices Pt 2

Ella le preguntará si este es su barco o no.

No tengo trabajo

Ella renunciará a su tarifa ya que ayudó con los Merodeadores y lo dirigirá a Edgewater.

Mentir

Ella se disculpará y le dirá que su gerente es el agente Reyes en Edgewater.

Ataque

Atacas a los dos y tienes que matarlos. Obtendrás sus armas, incluido un rifle de asalto, pero perderás reputación con la facción Spacer’s Choice.

Opciones Silas

Puedes mentirle a Silas sobre quién eres, pero él todavía te pide ayuda con una misión secundaria. Sin embargo, obtendrás EXP adicional por hacerlo.

Viene ahora la opción de poder

Tiene que tomar una decisión difícil aquí. Cuando hable con Adelaide McDevitt, ella le dirá que desvíe el poder de la ciudad hacia su campamento. Debes elegir a cuál quieres darle el poder.

Redirigir energía a Edgewater

Si redirige la energía a Edgewater, tendrá que ir al laboratorio y hablar con Adelaide. Ella no irá a Edgewater a menos que te ocupes de Reed. Llegaremos a esa elección en un momento, por ahora debes convencer a los demás. Thomas es bastante fácil de convencer, dígale que comience de nuevo y sea ingeniero. También le dará una misión para recopilar algunas almohadillas de datos de ingeniería para él. Si tiene la intención de convencer a Reed de que se vaya, dígale que espere para ir a Edgewater hasta entonces. Lo mismo ocurre con Grace. Si matas a Adelaide, tu reputación con los Deserters se reducirá drásticamente. Si traes a todos los trabajadores de regreso a Edgewater, menos Adelaide, obtendrás una reputación con los espaciales.

Redirigir el poder al laboratorio botánico

El laboratorio obtendrá la energía y volverá a Reed. Se detendrá y le preguntará por qué lo hizo, la respuesta no importa. Él te dirá que te des la vuelta y te vayas o sus guardias te detendrán. Si tienes 30 de Intimidación, puedes salir de ella hablando, pero pierdes experiencia de combate y botín. Esta elección también hace que pierdas reputación con la facción Spacer’s Choice. Si matas a los soldados, aún pierdes reputación, pero obtienes la tarjeta de acceso de Reed. Puede usarlo en Reeds Office para obtener un gran mod de armadura que le otorga +5 a las habilidades de diálogo y +10 a las habilidades de liderazgo. Esto te hará fallar cualquier misión que te quede en Edgewater.

Si quieres convencer a Reed de que se vaya. Cualquiera de las siguientes opciones aumentará su reputación entre los desertores.
Hablar Reed para irse

Si quieres convencer a Reed de que se vaya, tendrás que decirle que la gente de Adelaide no tiene la plaga. A partir de ahí, necesitará 10 puntos de persuasión para contarle sobre las cosechas de Adelaide. Si le dices que está usando cuerpos como fertilizante, te dirá que es genial. A partir de ahí, estará de acuerdo en que ella es la mejor para el pueblo y se retirará. También puedes usar 20 en la habilidad Mentira para convencerlo de que se vaya. Adelaide te recompensará con su reloj, que se vende en 1750.

Matar a Reed

Si eliges matar a Reed, Parvati se preguntará si debería estar contigo. Necesitarás 10 inspiración o 10 mentiras para que se quede. Sin embargo, obtienes la tarjeta de acceso de Reed y el acceso a su habitación. En el interior puedes encontrar un gran mod de armadura que te otorga +5 a las habilidades de diálogo y +10 a las habilidades de liderazgo. Matar a Reed reducirá considerablemente tu reputación con los chicos de Spacer’s Choice. Adelaide te recompensará con su reloj, que se vende en 1750.

Pasaje a cualquier lugar

La primera persona con la que te encontrarás es un guardia. Puedes mentir sobre quién eres o decir la verdad, de cualquier forma, el barco está incautado. Deberá hablar con Udom Bedford y Gladys.

Hablando con Gladys

Pregúntale a Gladys sobre la Navkey y ella te pedirá un favor o te pagará 10k bits. Ella te dará una misión secundaria y te enviará en tu camino.

Hablando con Udom

Aquí hay un par de opciones para recuperar su barco.

Alex está muerto

Estará triste por la muerte de su amigo. Sin embargo, sigue la conversación y te dirá que eres libre de irte. Luego le preguntará acerca de Phineas Welles.

Olvídate de Alex

La primera parte de esta conversación es la misma para las dos primeras opciones. Pregúntele sobre su barco y él quitará la bandera de su barco. Luego le preguntará acerca de Phineas Wells.

Voy a retorcer tu escuálido cuello

Dirá que es un malentendido. Sigue hablando hasta que puedas subir tu barco y se quitará la bandera. Luego tendrás que hablar sobre Phineas Wells.

Alex no es importante

Liberará tu nave y te dirá que vayas a traer a Phineas. Sin embargo, antes de que puedas irte, te dice que no puede firmarlo porque empeñó su Sello de la Junta. Tu misión principal será recuperar el sello.

Cuando se habla de Phineas Wells.
Yo se donde encontrar Phineas Wells

Udom estará feliz y mencionar que esto mejorará su carrera. Luego dice que te enviará con sus superiores en otra área. Antes de que pueda hacer eso, aunque necesita que le devuelvas el Sello de la Junta de Gladys.

Alex nunca mencionó a Phineas Wells

Udom se entristecerá y mencionará que The Board tendrá su cabeza. A partir de ahí, puedes hablarle de Wells o irte.

Elecciones de Radio Free Monarch

Al hablar con Graham sobre dejar Devil’s Peak. Puedes ayudar a Graham y su escuadrón y ellos abandonarán la torre de radio o los matarán. Si acepta ayudar, obtendrá una misión de facción llamada The Commuter. Si manejas las misiones secundarias The Commuter y Pay For The Printer, detendrán sus transmisiones de radio. Hay algunas opciones en esas misiones que enumeramos a continuación.

Si matas, ellos tu perder reputación con los iconoclastas y tener que acabar con ellos.

Misiones Sanjir

También tienes que hacer un par de misiones para Sanjir y hacer que apague también su señal de radio.

Cuando ambas señales estén apagadas, regrese a Hiram y dígale. Dígale que quiere los datos y aparecerán un par de opciones.

¿Importa?

Dirá que no importa, solo tenía curiosidad.

Ayudé tanto al MSI como a los iconoclastas

Dirá que no está seguro de cómo lo hizo, pero buen trabajo. Desde allí, debes poner en marcha la torre de radio.

Eres un corredor de información, te costará

Dice que tiene una deuda mayor que saldar. Entonces tienes que subir y arreglar la torre.

Esto conducirá a otra misión secundaria con una gran variedad llamada Candid’s Cradle.

Opciones de cuna Candids

Esto se conecta a una misión principal, por lo que la enumeramos aquí. Hicimos un artículo separado que se encuentra aquí sobre la elección.

La mujer demolida

Cuando llegues a Bizancio, tendrás una misión para matar a una mujer llamada Rachel. Si hablas con ella en lugar de matarla, tendrás algunas opciones.

¿Tienes algo en mente?

Él dirá que realmente necesita esta matanza y te ofrecerá una división, él se lleva la matanza, tú te llevas los mapas. Si te ofreces a matar y le das los mapas, él dice que no y vuelve a las otras opciones.

Dale la muerte: él la mata y puedes regresar por la mitad de los bits (650).

Me gustaría escuchar lo que tiene que decir: si lo cumple, se ofrecerá a pagarles a ambos el doble para que la dejen vivir. Necesitará persuadir a Sherman para que acepte la oferta. Si no puede persuadirlo, tendrá que matar a Sherman si quiere negociar. También puedes intimidar a Rachel después de 25 por el corte de Sherman (2500 bits). Sophie se enfadará, pero todavía tienes sus mapas.

La matanza es mía. Tendrás que matar a Sherman y Rachel. Rachel tiene 2000 bits en su cadáver, cógelos antes de irte. Se le otorgará Board Rep y 2500 bits más de Sophie por esta elección.

Ella es mi muerte

Él dirá que realmente necesita esta matanza y te ofrecerá una división, él toma la matanza, tú te llevas los mapas. Las mismas opciones que las anteriores.

Cambié de opinión

Si la dejas ir, tendrás que matar a Sherman. Puedes intimidar a Rachel por 2500 bits o simplemente dejarla ir. Si regresa con Sophie, ella le dará 825 bits para completar la misión. Ella está decepcionada de que la dejes dejar, pero te da la próxima misión de todos modos.

La ciudad y las estrellas

Esta misión es encontrarse con una mujer en los muelles de Bizancio. Ella le dirá que hable con un ministro en la ciudad. Antes de hacerlo, puede hablar con sus guardias para que le ayuden a entrar. Puedes emborrachar al guardia con vodka y desbloquearás un par de opciones.

Persuadir 40

Lo convencerás de que beba otro y se desmayará. Cuando se desmaye, puedes quitarle la llave de su cuerpo. Puede usar esa llave para entrar por la puerta trasera de la casa del ministro.

Médico 40

Lo convencerás de que beba otro y se desmayará. Cuando se desmaye, puedes quitarle la llave de su cuerpo.

Si tú lo dices

Volverá a las otras opciones.

Cuando ingrese a la oficina del presidente Rockwell, tendrá la opción de enviar su mensaje a la tierra.

Enviar mensaje a la tierra

Completarás la misión secundaria The Lying Earth y perderás reputación con The Board. Por lo que vale, obtuve 28k exp por enviar el mensaje.

No envíes el mensaje

No completas la misión, pero tampoco pierdes reputación.

Cuando baje al laboratorio, tendrá que elegir el dimetilsulfóxido

100%

Todas las personas en los tubos morirán si haces esto. Phineas dirá que son suficientes productos químicos para empezar con los colonos. Al final de la misión, perderás reputación en el tablero por esto. Si eliges ayudar a Phineas al final, puede revivir al 100% de los colonos en el juego posterior. También tienes una opción adicional cuando hablas con Sophia cerca del final del juego.

23,371%

Si toma este, las personas en los tubos permanecen en estasis. Phineas dirá que esto no es suficiente para revivir a todos los colonos. Aún pierdes reputación con The Board. Si eliges ayudar a Phineas al final, puede revivir al 50% de los colonos en el juego posterior.

Opciones de larga distancia

Ésta es una gran elección. La Junta querrá que coloques una señal de seguimiento en el barco de Phineas.

Colocar señal de seguimiento

Si pones la señal de rastreo en el barco de Phineas, perderás cualquier reputación negativa que hayas ganado para The Board. Luego, Sophie te pedirá que la visites en bizantino para hablar sobre el futuro de la colonia. Luego te dará otra misión y una recompensa por tus esfuerzos. Ganarás 3125 bits y podrás comprar equipo de tablero de Percival. Tiene casi todas las armas a la venta y revistas de corrosión.

Cuéntele a Phineas sobre Tracker

Quiere que lo coloques quieto, solo una versión corrupta. Completarás la misión y perderás reputación con la Junta, y luego Phineas tendrá tiempo para prepararse para la Junta. Sophia seguirá pidiendo verte después. Aún podrá comprar equipo de Percival y recibir un pago de 3125 bits si hace esto.

No coloques la señal de seguimiento

Eventualmente fallarás en la misión y Sophia cuestionará tu lealtad. Esta opción parece la peor ya que el final gira en torno a Phineas o Sophia, elige una.

Punto de señal en opciones de espacio

El ayudante Akande te dará otra misión para cerrar las transmisiones ilegales. Cuando se lo menciones a Hiriam, intentará trabajar con el tablero.

Lo estás poniendo grueso

Le preguntará si este cartucho de chip cambiará de opinión. Si tomas las fichas, obtienes como 250 o algo muy bajo. Si no acepta el trato, tiene que matarlo.

Persuadir 60

Él dirá que está feliz de ayudar a la Junta, y obtienes un bono de exp.

Intimidar 60

Dirá que no hay necesidad de exagerar, ayudará a la Junta.

Creo que preferiría apagarlo

Similar a la primera opción, acepta su soborno o mátalo.

Omitir la esperanza

También se le asignará la tarea de elegir dónde Omitir la Esperanza.

Salta la esperanza a Terra 2

Esta opción te hace perder reputación con The Board, también significa que vas en contra de ellos. Luego tendrás que ir al laboratorio de Phineas y ayudarlo. Si le advirtió sobre la señal, estará listo, si no, será golpeado con fuerza. De cualquier manera, irás al Tártaro después de que termines en el escondite de Phineas.

Salta la esperanza a Tatarus

Esto es lo que la Junta quiere que hagas. Ganarás algo de reputación con The Board, pero estallará un motín y Sophia será tomada como rehén. Necesitarán su ayuda para recuperarla.

Point Of No Return Tatarus – El aliado de la junta

Cuando llegue a Tatarus, tendrá un par de opciones sobre cómo proceder. Puedes colarte con una identificación de prisionero o convencer a las tropas para que te ayuden a abrirte camino.

Reúnete conmigo y atravesaremos

Necesitarás persuadir a 35 o intimidar a 35 para convencer a las tropas de que luchen contigo. Si no, tendrás que abrirte camino solo o colarte. Las otras facciones a las que ayudaste a lo largo de tu viaje también vendrán a tu lado a medida que avanzas en la prisión. No llevarán ascensores contigo, pero básicamente cada piso tiene una facción que ayuda si los ayudas a todos.

Identificación biométrica del prisionero

Necesitará 86 persuadir, 86 mentir o 86 intimidar para obtener la identificación. Puedes usarlo para pasar corriendo entre los prisioneros, algunas de tus facciones aliadas todavía irrumpirán para matar a los prisioneros. Puede usarlos como distracción o ayudarlos.

Cuando llegues a la salida de The Pit, hablarás con Phineas. Puedes intentar convencerlo de que perdone a Sophia, a quien tiene como rehén.

Mentira 100

Phineas dirá que tuviste una opción, elegiste la Junta. Él hablará tonterías sobre la Junta y tú dices que hubiera sucedido de cualquier manera. A partir de ahí, obtiene algunas de las mismas opciones que obtiene para las otras opciones. Aparecerá una decisión de 100 persuadir o 90 intimidar / pistola. No se rendirá, incluso si le dices que serán más fáciles con él si lo hace. A partir de ahí, necesitará 100 Intimidate o 90 Persuade / Medical. Dirá que todo lo que quería era que lo ayudases, pero ahora es demasiado tarde. Phineas lo hará solo, pero no tienes que luchar contra el robot Warden.

Soy el único que vivió

Admitirá que mató a muchas personas y experimentó con otras. Luego puedes usar Medicina 55 o Ciencia 55 con él.

Si usa medicamentos, dirá que no eran pacientes, solo cáscaras. Puedes decirle que necesita ayuda, pero esto te lleva a 100 persuadir o 90 decisión de intimidar / pistola. No se rendirá, incluso si le dices que serán más fáciles con él si lo hace. A partir de ahí, necesitará 100 Intimidate o 90 Persuade / Medical. Dirá que todo lo que quería era que lo ayudases, pero ahora es demasiado tarde. Phineas lo hará solo, pero no tienes que luchar contra el robot Warden.

Supongo que hemos terminado aquí

Dirá Supongo que sí y programará al Alcaide para que te ataque. Tendrás que bajar las escaleras y pelear contra un jefe. Tenga cuidado, el jefe genera enemigos robot para ayudarse a sí mismo. Phineas te disparará a la vista, lo matará para conseguir la tarjeta de acceso a la celda de Sophia.

Al final, tendrá tres opciones sobre cómo proceder hasta el final.

De ahora en adelante, yo dirijo el espectáculo

Sophia apoyará tu decisión y te pondrá a cargo de la colonia. Ejecutarás todo Halycon y te asegurarás de que la colonia sobreviva. Sin embargo, es el final del juego, por lo que realmente no haces nada.

Quiero que el programa se ejecute correctamente

Sophia estará encantada de que la ayudes. Ustedes dos se aseguraron de que el programa de empleo vitalicio funcionara sin problemas. Mantiene a la Junta honesta y deja que los científicos de la Junta trabajen sin preocuparse por la burocracia.

Quiero patear mis pies

Sofía dirá que serás el ciudadano más rico de Bizancio. Vives el resto de tus días en el lujo de Bizancio.

Punto sin retorno Tatarus – Phineas Ally

Después de saltarte The Hope to Terra 2, tendrás que ir al Tártaro para lidiar con el tablero. Cuando llegue allí, los guardias de atraque le darán un boleto.

Persuadir 86

Todas estas opciones le brindan la identificación biométrica, lo que le permite escabullirse más fácilmente.

Mentira 86

Todas estas opciones le brindan la identificación biométrica, lo que le permite escabullirse más fácilmente.

Intimidar 86

Todas estas opciones le brindan la identificación biométrica, lo que le permite escabullirse más fácilmente.

¿Por qué molestarse con el boleto?

Tendrás que abrirte camino a través del Tártaro.

¿Me vas a matar?

Dice que están bloqueados, así que sí. Cuando bajes del barco, espera una pelea.

Punto sin retorno Tatarus – Sophia Akande

Cuando llegues al final de Tatrus, te ocuparás de Sophia. Pídale que hable sobre esto y obtendrá algunas opciones clave. Si le dices que vas a abrirte paso a la fuerza, tendrás que luchar contra el Robot Warden.

Persuadir 100

Dirá que es interesante que pienses que va a morir. Las opciones serán las mismas que si le dijeras que destruiste sus experimentos.

Intimidar 90 / Armas pesadas 60 / Cuerpo a cuerpo a dos manos 60

No tenía la habilidad para esta elección.

Destruí tus experimentos

Deberá tomar el 100% del dimetilsulfóxido para hacer esta elección. A partir de ahí, tienes otras opciones.

Ciencia / Hack / Ingeniería 60 le dirá que el experimento ya ha fallado y que está equivocada. Si tienes una percepción lo suficientemente alta, podrás ver a través de sus mentiras. Cualquiera de las otras opciones también hará que ella se dé cuenta de que tienes razón. Con la mentira 100 puedes convencerla de que el presidente Rockwell también la ha traicionado. A partir de ahí, necesitas 100 intimidar o 90 Lie / 90 Hack para convencerla de que se retire. Si no, tendrás que luchar contra el Robot Warden y luego contra ella.

Si le dice que su investigación es incorrecta, dirá que confía en sus científicos más que en Welles. La siguiente elección hará que se dé cuenta de que estás diciendo la verdad, pero ella todavía controla el sistema de seguridad. Necesitarás 100 intimidar o 90 Lie / 90 Hack para evitar la pelea del jefe robot.

Si eliges hablar lo suficiente y resolver esto, te enfrentas al robot guardián abajo y luego rescatas a Phineas.

Terminemos con esto

Tendrás que enfrentarte al jefe de Robot Warden y luego matar a Sophia.

Después de que todo está dicho y hecho y rescatas a Phineas, debes elegir cómo vivirá tu personaje el resto de sus días.

Con el presidente en mi bolsillo, nadie sabrá que estoy dirigiendo la colonia

Phineas confiará en tu juicio. Serás el verdadero poder detrás de Halcyon desde las sombras.

Yo mismo dirigiré la colonia

Dirigirás la Colonia por el resto de tu vida. El juego también dice que tienes gente para lidiar con la política y la burocracia.

Te ayudaré a revivir a los colonos

Después de la muerte de Welles, continúa su investigación.

Voy a hacer lo que siempre he hecho: lo que quiera, todo el tiempo

Vivirás el resto de tus días haciendo lo que quieras.

La guía de decisiones y consecuencias de Outer Worlds Side Quest

Algunas opciones de espíritus afines

Al intentar convencer a Zoe de que regrese.

Persuadir

Recibirás exp y ella no estará de acuerdo con que la extrañen. Ahora tienes nuevas opciones sobre Stefan.

Necesito que me aclares algo

Ella le explicará cómo ha estado operando en este campamento de Merodeadores, pero no puede hacer que regrese a casa de esta manera.

Opciones de Stefan.
¿Y Stefan?

Ella dirá que tienes razón y volverá a casa.

Stefan está planeando una sorpresa

Ella dirá por qué no lo dijiste antes y regresa a casa.

Cuando regreses a Grace
Ella se unió a una banda de Merodeadores

Completarás la misión y obtendrás tu recompensa. Ambas opciones aumentan tu reputación con los desertores.

Algo sobre ser un forajido

Grace te pagará por tu problema y completarás la misión y obtendrás tu experiencia.

Un pequeño asunto grave

Conrad

Cuando hable con Conrad sobre la deuda impactada, tendrá cuatro opciones. Todos conducen al mismo resultado, diciéndole que le dé a Silas un pagaré. Luego, necesitará ayuda para encontrar algo que pueda ofrecer como garantía. Ve a la parte de atrás y lee la carta cerca del cadáver.

Dile a Conrad que use los dientes de oro de Eugene

La única forma en que Conrad puede pagar es usando los dientes. Al principio se resistirá a la idea, pero finalmente la aceptará. Dice que le dirá a Silas que desenterre el cadáver y le quite los dientes. La cosa es que el cadáver no está en el cementerio. Puede encontrar los dientes en el área del Jardín Botánico del mapa. Vaya a la parte trasera del edificio del jardín y busque un letrero en la pared que diga «solo usted». Hay un pequeño plato en el mostrador cerca de allí con los dientes de oro adentro. Cógelos y devuélvelos a Conrad para que pueda pagar su deuda. Puedes ser un tipo sabio y decir que salieron del bolsillo de Silas si quieres, pero él todavía los usa para pagar su deuda.

Vendele los dientes a Silas

También puede venderle los dientes a Silas por un rápido 300 en efectivo.

Phyllis

Phyllis solo pagará sus deudas y te dará información sobre cómo funciona realmente la ciudad.

Martin Abernathy

Martin cree que se está muriendo y paga sus honorarios después de hablar contigo. Sin embargo, te pedirá ayuda con una misión.

Esther Blaine

Después de hablar con Abernathy, Esther hablará contigo y te pedirá que le vendas el medicamento. Esther le dice que no puede obtener medicamentos de la empresa, por lo que le pide que la ayude.

Quien recibe la medicina

Ambos te recompensarán con Bits por tus molestias. Abernathy te dará 500 y podrás persuadirlo o intimidarlo por 300 más después. La forma en que lo usa lo hace parecer un drogadicto para ser honesto.

Esther te recompensará con 700 bits y la reputación de The Board. Puede intimidarla o encantarla por 300 extra, convirtiéndola en la opción más rentable.

Ludwig

Dile que estás aquí por sus honorarios y te pagará. Por cierto, también inscribes a Silas en la resistencia. También tiene una misión secundaria para que la hagas si quieres.

Cuando regreses a Silas puedes delatar a Martín por estar enfermo si quieres. No parece hacer nada, pero la opción está ahí. También puedes persuadirlo para que te dé algunos bits adicionales si tu habilidad es lo suficientemente alta.

Die Robot Choice

Deberá llevar a Parvati para arreglar el robot. Eso o tener 65 en la habilidad de ingeniería.

Arreglar Robot

El robot cambiará su curso y se dirigirá al área de reparación más cercana. No obtienes una recompensa ni nada por el estilo, pero Parvati parece feliz. Cuando regreses a Ludwig, la búsqueda continúa como de costumbre y tienes que conseguir su escondite secreto. El robot aparecerá más adelante en la historia para ayudarte en una pelea.

Mata robot

Si matas al robot y regresas con Ludwig, te dirá dónde está escondida su arma secreta. Su recompensa será una varilla de choque (arma eléctrica cuerpo a cuerpo de una mano) y 500 bits. Él te dará otra parte de la búsqueda después de que obtengas la contraseña del Sr. Reed. Está relacionado con la historia, por lo que no puede perderse la contraseña.

The Doom At Roseway (Tratar con el Raptidons)

Durante esta misión secundaria, puedes matar a los Raptidons o gastarlos. Si desea gastarlos, debe ubicar 3 botes de gas.

Primer bote
Primer bote

Cerca de la máquina expendedora

Segundo bote
Segundo bote

Cerca de la rampa que conduce a la reina

Tercer bote
Tercer bote

Dentro de la habitación con la reina, en el lado opuesto al que entras.

Una vez que tenga los tres, un extremo de la habitación tiene una terminal de computadora, el otro espacio para tres botes. Acérquese a las ranuras, coloque los botes y luego acérquese a la terminal para ventilar el gas.

Mata a los Raptidons

También maté a uno de los Raptidons para ver qué pasaba. Obtienes la experiencia y el botín por matarlos, pero nadie se molesta porque los matas. Creo que la matriarca me dio un bastón de choque Raptidon, pero fue bastante bueno en cuanto a estadísticas.

Opciones de martillo de Vulcans

Orson te dará una misión secundaria para encontrarle algunos planos.

Intimidar / Persuadir 45

Perderás el representante de Autie Cleo y ganarás 100 bits extra. Completar esta misión te dará 1875 bits y el Ultimatum Weapon (pistola de energía con un clip de tamaño 15).

Entrega esquemas de fuerza

Completar esta misión te dará 1875 bits y el Ultimatum Weapon (pistola de energía con un clip de tamaño 15) y más reputación para la tía Cleo.

De hecho, me quedaré con estos

Fallarás en la búsqueda del Martillo de Vulcano y perderás algo de reputación de la tía Cleo. Puedes comprarle los restos de pistola por 100 bits, pero es mucho peor que el mejorado que obtienes por entregarle los planos.

Vender a Gladys

Gladys lo comprará por 1875 bits y perderá los esquemas.

La señal de socorro Vahns Experiment Terminal Choices

Para obtener las notas que necesita del experimento de Vahn, tendrá que piratear una terminal.

Ciencias

Obtendrás dos Raptidon Musk si puedes hacer este. Si tienes una habilidad de 45 mentiras, puedes dársela a Vaughn y otra a Gladys y mantener felices a ambas partes. Si le entregas ambos a Vaughn, aún obtendrás 1875 y la república de la tía Cleo.

Si le das el almizcle a Gladys, serás recompensado con 1875 bits y fallarás en la misión secundaria de The Amateur Alchemist. Tu mejor opción es mentir y regalar uno a cada uno.

Experimento completo

Obtendrá la investigación de Vaugh y adquirirá el almizcle de Raptidon. Puedes intercambiar esto con Vaughn o vendérselo a Gladys.

Si lo intercambias con Vaughn, obtienes la experiencia de búsqueda y el representante de la tía Cleo. Te recompensará con 1875 bits cuando termines la conversación con él.

Si se lo cambias a Gladys, ella te pagará 1875 y fallarás en la misión secundaria El alquimista aficionado.

Purga de muestra de emergencia

Esto eliminará todos los rastros del experimento y no podrá entregarse a Gladys. Si regresa con Vaughn, puede contarle lo que pasó. Si le dices que lo hiciste estallar, te preguntará por qué. Elija una razón y no volverá a hablar con usted, tampoco recompensa.

Si mientes, obtendrás una bonificación de experiencia y una recompensa de misión. También perderás algo de reputación de la tía Cleo.

Doom That Came To Roseway Antons Experimento Opciones

Cuando te encuentres con una mujer llamada Cassandra, ella te dirá que tiene la investigación de Anton.

Mata a Cassandra

Está literalmente en una jaula, por lo que matarla no es difícil. Saqueala a través de los barrotes y regresa con Porter. Él le dirá que le espera una recompensa en Roseway.

Dale a Anton su investigación

Obtendrás una gran cantidad de experiencia por completar la misión y tu reputación con la tía Cleo aumentará considerablemente. También obtendrá 3750 bits y algunos scrubs de investigación como recompensa. También puede entregar a los otros dos que estaban haciendo experimentos, pero no vi ninguna recompensa o cambio de eso.

Miente a Anton sobre su investigación

Completarás la misión y obtendrás la experiencia que normalmente obtendrías. No obtienes bits ni reputación para la tía Cleo con esta elección.

Vende la investigación de Anton a Gladys

Puedes vender la investigación de Anton a Gladys por 3750 bits. Si tienes 40 mentiras y 25 ciencia, puedes convencerla de que es combustible para cohetes. Obtendrá una bonificación de exp y aún le pagarán 3750.

Ayuda a Cassandra

Si eliges ayudar a Cassandra, tendrás que conseguirle una salida y llevar la tarjeta de acceso a su puerta. La única forma de atravesar el frente pacíficamente es persuadir.

Negociar con Porter

Porter tiene la tarjeta de acceso, por lo que debes hablar con él o matarlo. Las tres primeras opciones no importan, todas conducen al mismo lugar.

Persuadir (45)

Él estará de acuerdo en que no hay una buena solución y se irá. Él te dará su tarjeta de acceso para liberar a Cassandra antes de ir. Verás que Anton lo mastica más tarde, pero está vivo.

Déjalos ir

Porter te dirá que te vayas, pero ahora te considera un enemigo. Si está buscando liberar a Cassandra, necesita su tarjeta de acceso. Puede que tengas que matarlo si no puedes robarlo.

Ataque

Tienes que matar a las fuerzas de seguridad y pierdes una tonelada de representante de la tía Cleo.

Obteniendo la investigación de Cassandra

Después de llevar la tarjeta de acceso a su celular, ábrela y habla con ella. Dígale que despejó un camino y pida la investigación. Para conseguirlo, necesitará 30 mentiras, 51 intimidar o 21 persuasión. A partir de ahí, dile que no la salvaste gratis y obtén 1250 bits. Persuadirla o intimidarla para que obtenga 625 bits adicionales y una experiencia adicional. Ahora debes elegir quién realiza la investigación.

Dale a Anton su investigación

Obtendrás una gran cantidad de experiencia por completar la misión y tu reputación con la tía Cleo aumentará considerablemente. También obtendrá 3750 bits y algunos scrubs de investigación como recompensa. También puede entregar a los otros dos que estaban haciendo experimentos, pero no vi ninguna recompensa o cambio de eso.

Miente a Anton sobre su investigación

Completarás la misión y obtendrás la experiencia que normalmente obtendrías. No obtienes bits ni reputación para la tía Cleo con esta elección.

Vende la investigación de Anton a Gladys

Puedes vender la investigación de Anton a Gladys por 3750 bits. Si tienes 40 mentiras y 25 ciencia, puedes convencerla de que es combustible para cohetes. Obtendrá una bonificación de exp y aún le pagarán 3750.

Contacto de trabajo

Cuando interactúes con el intercomunicador cerca de la puerta, hablarás con Jessie.

Ella esta preocupada por ti

Esto será suficiente para que salga.

Intimidar

Obtendrá una bonificación de experiencia por esta opción y ella abre la puerta.

Cuando hablas con Jessie después de abrir la puerta.
¿Qué hiciste que te metió en problemas?

Ella entrará en detalles sobre por qué está en problemas. Básicamente, recibió la mitad del pago por un trabajo, pero no lo terminó.

Ellie me pidió que te ayudara

Ella le pedirá que hable con Udom Bedford por ella.

Mentir

Ella entrará en pánico y le pedirá que hable con Bedford por ella. Cualquiera de las opciones inferiores avanzará en la misión.

Hablando con Udom Beford

Paga su deuda

Si usa esta opción, tendrá que pagar 1918 bits. Jessie te pagará 1000 bits por una recompensa y obtendrás un representante de Groundbreaker.

Persuadir 20

Básicamente, la inscribirás para trabajar para The Board. Conseguirás algo de representante para The Board y tendrás que volver a hablar con Jessie. Jessie te lo agradecerá y te dará 1000 bits como recompensa.

La felicidad es una nave espacial cálida Opciones

Al hablar con el Capitán Macredd.

Persuadir

Obtendrá una bonificación de experiencia y las otras opciones aparecerán nuevamente.

Intimidar

Obtendrá una bonificación de experiencia y aparecerán las otras dos opciones.

Junlei me envió

Dirá que si quieres la parte tienes que pagar. Puedes pagar 616, mentir (40) y obtenerlo gratis o atacar.

Simplemente de paso

Dirá que puedes moverte por el piso inferior. Sin embargo, el artículo que está buscando está en el segundo piso. Tendrás que escabullirte o destruir a estos tipos para conseguirlo.

Ataque

Si no quieres hablar y solo quieres matarlos, esta es tu opción. No perdí ninguna reputación, pero la pelea fue intensa al principio.

La mejor opción es persuadir / intimidar para obtener experiencia adicional, decirle que Junlei te envió, mentir para obtener más experiencia y tomar el papel. A partir de ahí, puedes matarlos a todos si quieres, pero así es como obtienes el bono exp de la conversación.

Beber opciones de vino de zafiro

Esta es una misión que obtienes de Parvati. Quiere que le presente a Junlei en el Groundbreaker. Después de hacer las presentaciones, habrá un par de opciones.

No hay necesidad de ser tan formal

Parvati dirá que es una fuerza de hábito y Junlei estará feliz de charlar con Parvati.

No tenga vergüenza de solicitar tiempo libre

Parvati tartamudeará un poco pero estará de acuerdo en reunirse con Junlei en persona. Ella también será un poco más incómoda, pero después de la misión se completará.

Empujar a Parvati

Parvati tropezará un poco, pero Junlei acepta que pueden reunirse e intercambiar notas.

No decir nada

Junlei responderá positivamente.

Susurro Buen trabajo

Parvati te agradecerá tu ayuda.

Opciones de Pastillas de la Pasión

Cuando hable con Abigail sobre la píldora, podrá elegir qué responder.

Mentir

Ella dirá que no eres residente y que no puedes tener uno.

Es para nyoka

Ella dirá que Nyoka necesita contribuir para obtener más pastillas. Si preguntas cómo puedes aumentar su asignación, Abi dirá que la terminal de arriba es donde se guarda esa información. Obtendrá un par de otras opciones de esto.

Tendrás que sacar ese secreto de mis dulces mejillas

Ella estará feliz y puedes pedirle que te muestre un par de cosas. Regresa a para quién es el Caffenoid.

Eso es privado

Ella dirá que no hay secretos para la tía. A continuación, puede sobornarla con una persuasión de 55 por 2700 bits. Las otras dos opciones le devuelven a quién es la píldora.

Después de decir que la píldora es para Nyoka.
Persuadir (30)

Ella te dará una llave extra para la sala de suministros, donde puedes encontrar algunas pastillas.

¿Dónde puedo encontrar a Williams?

Ella dirá que está muerto. Puedes buscar su cuerpo en el cementerio a partir de pistas.

Intimidar (55)

Ella le dará una dosis pero está decepcionada de usted.

Flores para las elecciones de Sebastian

Esta es una búsqueda para poner a Celia y Sebastian en una cita. Cuando le preguntes a Sebastián sobre una cita, él pensará que ella busca un descuento.

Ella no quiere un descuento

Él no te creerá y dirá que ella quiere precios más baratos. Esto abrirá otra opción y la capacidad de mentir. Puedes decirle que ella no quiere sus cosas, pero él no te creerá.

Persuadir (35)

Él dirá que ella es agradable y estará de acuerdo en salir con ella.

Mentira (20)

Él pensará que ella podría ir a otro proveedor y estar de acuerdo en salir con ella.

Soborno

Dirá que puede permitirse el lujo de correr el riesgo y le darán la cita a Celia.

The Grimm Tomorrow

Tratando de resolver algo sobre el póster de Grimm.

Intimidar (55)

Ella te insulta y te entrega el cartel.

Persuadir (35)

Ella dirá que puede ayudar después de que usted la ayude.

Soborno 600

Puedes comprarle el póster con esto.

Obra de Herricks

Convencer a Caleb de que volviera al trabajo.

Mentira (55)

Caleb volverá a trabajar para salvar el trabajo de Velma. Obtendrá 625 bits por su problema.

¿Cuánto tiempo puede permitirse el lujo de faltar al trabajo?

Mencionará que tiene un escondite y te traerá de vuelta a las otras opciones. Si le robas su alijo y vuelves a decírselo, él se irá a trabajar.

¿Alguna sugerencia sobre cómo presionar a Velma?

Mencionará que ella ha sido chantajeada antes. Pregúntale y tendrás algo de suciedad sobre Velma. Él menciona que ella podría estar rozando la parte superior, pero no tiene pruebas. La prueba está en la fábrica, arriba en la terminal. Necesitará piratería informática para recibir el mensaje y la prueba que necesita. Puedes contárselo a Velma e intimidarla para conseguir un aumento de sueldo para Caleb.

Velma amenaza con reemplazarte

Él dirá que la está llamando farol.

Las opciones de los viajeros

Obtienes esta misión después de hablar con Graham. Cuando llegue a la puerta, Niles lo recibirá.

¿Que está pasando aqui?

Dirá que están arreglando un generador con fugas. Dile que se supone que debes encontrarte con alguien adentro. Puede atacar o preguntar cuánto tiempo llevará, lo que lo llevará de nuevo a las opciones principales.

Necesito entrar

Él pregunta por qué te dejaría entrar. Necesitarás 55 mentiras o persuadir, o 100 intimidar para convencerte de entrar. También puedes sobornarlo por 2288 bits si quieres pagar.

Ataque

Tendrás que luchar para entrar y perderás el representante de envío y salvamento de Sublight.

Después de lidiar con el escuadrón, debes elegir qué entrega traer de vuelta.

GrahamZora se enojará con esta elección. También te hará imposible hacer un trato con ella más tarde, lo que significa que tendrás que eliminar una facción al final del planeta.

Zora

Ella te dará comida y medicinas para el puesto de avanzada. Ella también se va, así que todo es tuyo. Zora estará feliz por esto. Esta es una decisión importante que debes tomar si quieres que ambas facciones trabajen juntas al final.

Pague por las opciones de la impresora

Puede hacer un objetivo opcional aquí y enviar al equipo a casa antes de tomar la imprenta.

Envía al equipo a casa

Habla con May cerca del objetivo y dile que estás aquí para enviarla a casa. Ella te enviará a buscar un médico y conseguir su equipo. Regrese el kit a mayo y completará el objetivo opcional y obtendrá una bonificación de experiencia. Cuando regrese a Graham, obtendrá una bonificación de reputación para la facción iconoclasta y algunas cosas extra. Este es un paso importante para lograr la paz entre las facciones del planeta.

Envía al equipo

Le pedirán que busque al médico primero. Puede usar persuadir a 60, mentir 60 o intimidar a 60 para que entren de inmediato. También puede tomar el lugar usted mismo. Si los envía con usted, debe decirle a Zora que no sabe si lo lograron. Hacer esto resultará en que ella no se ponga del lado de usted al final del planeta.

Errores Opciones invisibles

Esta es una misión secundaria que obtendrás de Sanjar para hablar con Catherine. Si tienes 100 en Mentira, puedes ver a través de su mentira, pero de cualquier manera debes ir al túnel de los contrabandistas. Abajo, en el túnel, se encontrará con un hombre llamado Arthur. Con la medicina de 40 puedes revisar sus heridas y ayudarlo. Pregúntele sobre los mensajeros que faltan para obtener la información que necesita. Pregúntale dónde están los Merodeadores y dirígete a matarlos. Consulte la terminal de arriba para obtener la información que necesita. Regrese a Sanjar y tendrá algunas opciones.

Dale los datos de UDL

Completas la misión.

No tan rapido

Dirá que planea reorganizar la junta. Después de eso, aparecen las otras opciones.

Reformas?

Él explicará y las otras opciones aparecerán.

Eso es lo que llamo mi nuez izquierda

Dirá que suena complicado y después TIENES que darle los datos.

Quizás no …

¿Le preguntará dónde está? Entonces puedes darle los datos o decirle que no es tan divertido que alguien te tire de la cadena, ¿verdad? Cualquiera de las opciones da como resultado que le entregue los datos.

Opciones de ratas de acero inoxidable

Cuando llegues al final de la misión, tendrás algunas opciones.

Intimidar 55

Si usa esto, tendrá que intimidarlos nuevamente para que se vayan, o atacarlos y perder Sublight.

Encontré tu palo de Tossball

Solo obtienes esta opción si encuentras el palo de bola. Tienes que conseguirlo antes de hablar con Elijah.

La rata de acero inoxidable

Él dirá que se suponía que debía enviarse y le preguntará qué sugiere. Desde allí, puedes intimidar a 35 para que se vayan, matarlos o decirles que han terminado. De cualquier manera, se van o los matan. Si los matas, pierdes la reputación de Sublight.

Olvidemos que esto alguna vez sucedió

Te atacarán y te perderán, perderás

Ataque

Matas a los enemigos y pierdes Sublight Salvage y el representante de envío.

Un asunto de familia

Cuando encuentres a Tucker tienes algunas opciones. Cuando le dices que su madre lo está buscando, tienes un par de opciones.

Persuadir 55

Volverá con su madre. Puede elegir que él le enseñe sobre los iconoclastas o que le cuente sus habilidades. Cuando regrese, estarán charlando y podrá obtener su recompensa.

Intimidar 35

Él regresará a casa y usted obtendrá una bonificación de experiencia por «convencerlo» de que regrese. A continuación, puede recibir un pago de la madre y ganar Monarch Stellar Rep. Después, puede decirle a Tucker que se vaya o simplemente que se vaya usted mismo. Si desea enviar a Tucker de vuelta en este punto sin arriesgar la reputación o los bits.

¿Qué quieres hacer al respecto?

No sabrá qué hacer. Luego le sugerirá que finja su propia muerte. Te dará su anillo para llevárselo a su madre. Luego, puedes mentirle a la madre y decirle que Tucker murió, o decirle que Trucked quería que le dijeras que estaba muerto. Si usted Miente ella te creerá y terminas la búsqueda. Si le hablas de Tucker, te dirá que tiene que pensar en ello y completarás la misión.

Vas a volver

Dice que eso no está sucediendo. Puedes volver a las otras opciones o atacarlo para demostrar que está muerto. Devuélvele el anillo a su madre para completar la misión.

Pequeño recuerdo

Cuando regrese a Ashe, tendrá algunas opciones. Cuando pregunta por la caja de los recuerdos.

Encontré una lista de agentes

Tienes que encontrar la lista de agentes en la mesa en la sala de misiones para obtener esta opción. Descubres que Ash los dejó para morir ahí fuera. Cualquier opción aquí completará la misión y obtendrá sus bits adicionales y el representante de Iconoclasts.

Aqui tienes

Completarás la misión y te pagarán.

Tengo suerte de estar vivo

Terminas la misión y te pagan.

Opciones de Spratkings

Cuando regrese a Nelson, tendrá algunas opciones.

¿Quieres las buenas o las malas noticias?

Dirá que los espadines pueden ser reemplazados y pedirá los medicamentos. Dirá que solo hay la mitad y te acusará de robar. Luego te enviará a buscar a los otros cinco espadines.

Mentira 50

Te quedas con las drogas y completas la misión.

Hablando con Bertrand sobre sus espadines. Tendrá que usar persuadir (20), medicina (30) o atacarlo para obtener las drogas.

Persuadir 20

Él le permitirá buscar drogas en los excrementos.

Médico 30

Él le permitirá buscar drogas en los excrementos.

Ataque

Lo matas y te tomas las drogas.

Devuélvale las drogas a Nelson para el representante de Sparklight y algo de dinero en efectivo.

Opciones de Slaughterhouse Clive

Cuando llegues a Clive tendrás algunas opciones. Antes de atacarlo, puede intentar negociar con él.

Sublight me envió

Te ofrecerá un suministro de por vida de Boarst si matas a Catherine. Si intentas convencerlo de que trabaje con Catherine, necesitas 55 medicamentos para demostrar que sabes lo que comen los cerdos.

Ataque

Perderás el representante de S&B Boarst Factory y podrás regresar con Catherine para completar la misión.

Cuando regrese a Catherine para contarle que Clive y ella trabajan juntos, ella le dirá que no lo necesita si tiene la fábrica. Luego puede persuadir a 50 o mentir 100 para convencerla de que trabaje con él. Después de eso, tendrás otra opción de persuadir o mentir para elegir para terminar la misión.

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