Horizon Forbidden West: cada arma y tipo de daño
Aloy podría ser conocida como una maestra del arco, pero Horizonte Prohibido Oeste pone a tu disposición algunas armas únicas e interesantes. Cada una de ellas trae un estilo de juego completamente nuevo y se adapta a un determinado tipo de situación; por lo tanto, cambiarás entre estas armas con frecuencia.
Entonces, ¿cuáles son todas estas armas y cuándo deberías usarlas? Además de eso, ¿cuáles son todos los tipos de daño que puedes usar? Echemos un vistazo a todos ellos, para que sepa qué arma elegir y con qué propósito.
Tipos de daños

En Horizon Forbidden West, hay una variedad de tipos de daños en los que puedes perderte. Desde los tipos físicos estándar hasta todos los efectos elementales que puedas imaginar, puede ser un poco abrumador al principio. Afortunadamente, los tipos de daño son bastante sencillos, y mientras mantengas una amplia gama dentro de tu arsenal, te irá bien.
Aquí están todos los tipos de daño y lo que hacen, para facilitar la lectura.
Construir: La mayoría de los daños elementales usan esto, lo que significa que el tipo de daño se acumulará en un enemigo hasta que deje un efecto duradero.
| Impacto | Este es el daño que harán la mayoría de tus flechas. Las flechas también tienen diferentes tipos, pero en su mayor parte, infligirán daño físico puro. |
|---|---|
| Lágrima | Este tipo de daño se centrará en la eliminación de piezas de las máquinas. Útil si necesitas dañar a un enemigo blindado o necesitas quitar un componente para saquearlo. |
| Pelea confusa | El daño cuerpo a cuerpo lo inflige tu lanza y lo utilizan otros enemigos humanos. |
| Explosivo | Este tipo de daño afectará el área alrededor del punto de impacto y puede derribar enemigos y máquinas. |
| Adhesivo | El adhesivo aplicará al enemigo y lo ralentizará. Útil contra máquinas más grandes o un grupo de enemigos rápidos. |
| Fuego | El fuego quemará a los enemigos, encenderá los botes de fuego y dañará las máquinas con el tiempo si se acumula con éxito. |
| escarcha | La escarcha aplicará daño por frío a los enemigos, desencadenará una reacción con los componentes de la escarcha y, si se congela al acumularse, aumentará cualquier daño por impacto. |
| Conmoción | El daño por choque desencadenará una reacción con componentes de choque en las máquinas y aturdirá al enemigo si se acumula con éxito. |
| agua de purga | Además de desencadenar una reacción a los componentes del agua de purga, este tipo de daño deshabilitará otros ataques elementales mientras dure la acumulación. |
| Ácido | Al igual que con otros tipos de daños, el ácido explotará otros componentes ácidos. También debilitará y corroerá la armadura con el tiempo en la acumulación. |
| Plasma | Este daño se acumulará con el tiempo y luego aparecerá otra barra. Maximice el daño para llenar la segunda barra, y se producirá una explosión de plasma al final de la acumulación; la cantidad de daño depende de qué tan llena estaba la barra. |
Mejoras de armas

Las armas tendrán estadísticas básicas, pero algunas pueden tener habilidades bloqueadas. Es posible que obtenga una nueva arma y vea que también puede causar daño por ácido, pero parece bloqueada; de manera similar, las ranuras para bobinas de armas pueden estar bloqueadas. Aquí es donde entran las actualizaciones.
- Bobinas de armas: Estos se encuentran o se compran en todo el mundo y se pueden colocar en las ranuras de sus armas. Aumentarán los tipos de daño o los efectos, por lo que vale la pena invertir en tus armas más utilizadas.
Puedes mejorar tus armas en cualquier banco de trabajo. Dirígete al menú y verás todas tus armas de tu inventario, las primeras son las que has equipado en ese momento. Mire el arma que desea actualizar y le dirá cuántas veces se puede actualizar y qué materiales necesita para alcanzar la próxima actualización.
Si le faltan los materiales necesarios para una actualización, presione Triángulo para configurarlo como un trabajo – esto lo agregará a su registro de misiones y establecerá marcadores para los materiales que necesita.
Cada tipo de arma

A continuación se muestra cada tipo de arma que Aloy puede llevar en su viaje al Oeste Prohibido, y para qué sirven. Cada arma puede variar en rareza, estadísticas base, tipos de daño y puede potenciarse con bobinas de armas (si tienen ranuras para ellas).
Varios arcos también pueden hacer uso de Overdraw: esto se puede ver en el menú del arma y se indica con la cruz enfocando una cantidad adicional mientras mantienes la flecha dibujada. Cuando se sobregira, cualquier flecha disparada infligirá una mayor cantidad de daño.
Lanza

La lanza es tu arma cuerpo a cuerpo predeterminada, y lo tendrás en todo momento. Solo se puede actualizar en funcionalidad como parte de la historia y no será intercambiable a medida que progreses.
A medida que avanzas en el juego, la Lanza tendrá muchos usos. Sirve como tu ataques ligeros y pesados estándar, así como ataques cargados. Más tarde, puedes desbloquear combos dentro de los árboles de habilidades que te permiten realizar ciertos movimientos y habilidades con la lanza. Esto incluye ruptura de bloques, ataques de carrera, ataques de salto e incluso ataques de energía.
Fuera del combate, la Lanza se usa como herramienta principal para derribos sigilosos, y será el arma predeterminada cuando se acerque sigilosamente a cualquier enemigo o máquina. Además de esto, la Lanza se usa para abrir puertas y obtendrá herramientas adjuntas para avanzar más allá de varios caminos bloqueados.
Arco de cazador

El Hunter Bow es el primer tipo de arma que tendrás en tu aventura. Sirve como el arco de uso múltipley aunque no tiene el impacto de otras armas, se las arregla para hacer casi todo lo que necesitas.
Hunter Bows usará el uso más común flechas de impacto estándar o flechas elementales, y ofrecen un buen equilibrio entre la producción de daño y la velocidad de acumulación. Asegúrate de actualizar los Hunter Bows que tienes para mantenerlos nivelados con las otras salidas de daño que tienes disponibles.
Arco de francotirador

Para cuando necesites un poco más de alcance y un tiro potente, el Sharpshot Bow es esencial para luchar contra máquinas más grandes. Como la mayoría estará encima de ti, con este arco puedes mantener la distancia y eliminar componentes o infligir un gran daño a las áreas vulnerables.
Estos arcos son ideal para cualquier daño elemental que desee acumular rápidamentey también para tipos de flecha que se especializan en quitar armaduras y componentes de las máquinas.
Arco de guerrero

Estos arcos son mucho más pequeños y mucho más rápidos. Solo ideal para el combate a corta distancialos Warrior Bows son una excelente manera de disparar múltiples flechas en un corto período de tiempo.
Si tienes un arco de guerrero que inflige daño de tipo shock o plasma, entonces el la velocidad de acumulación aquí es inigualable. Aplique rápidamente estos efectos de estado a los enemigos y luego cambie a otra arma para infligir el daño.
Eslinga explosiva

El Blastsling es un arma que recibirás al principio de la misión de la historia de apertura, y es un tirachinas que dispara pequeñas bombas. A medida que lo apunte, verá una línea blanca que indica la ruta de viaje de la bomba disparada.
Las bombas utilizadas en un Blastsling pueden variar según el tipo de daño, pero son excelente para la velocidad de acumulación – especialmente en un rango más largo. Usa bombas heladas para congelar a los enemigos rápidamente, o simplemente viejos explosivos para infligir una gran variedad de daños.
viajero

Una herramienta que regresa de Zero Dawn, Tripcaster es tan útil como siempre. Coloca cables trampa en el campo de batalla – en medio de la batalla o de forma preventiva – y observa cómo las máquinas quedan atrapadas en tus trampas. Esto es ideal para máquinas más grandes, pero también se puede usar para detener enjambres de enemigos más pequeños.
Los cables trampa pueden desencadenar ataques elementales, como descargas o explosivos. Sin embargo, algunos también colocarán un escudo entre los cables trampa, bloqueando el daño a distancia que se te presente. Una gran herramienta defensiva.el Tripcaster es uno que no debes ignorar.
Boltblaster

El Boltblaster es una herramienta nueva y divertida en Horizon Forbidden West. Esencialmente una ballesta masiva, el Boltblaster carga y dispara una ráfaga de rayos hacia un enemigo. El daño no es el más alto, pero es perfecto para utilizar la acumulación en un enemigo.
Además, si una máquina más pequeña es débil al plasma, y tiene un Boltblaster cargado con rayos de plasma, puede hacer un trabajo rápido sin tener que preocuparse por los puntos débiles u otras vulnerabilidades: simplemente dispare y listo.
lanzador de cuerda

Otra herramienta que regresa de Horizon Zero Dawn, el Ropecaster es su gracia salvadora cuando las máquinas grandes no le dan algo de espacio. Cargando las cuerdas y dispararlos a una máquina los atará al suelolimitando mucho su movimiento por un tiempo. Los Ropecasters también pueden infligir daño elemental, afectando aún más a los enemigos.
Algunos Ropecasters también unirán botes de un tipo elemental a un enemigo (en lugar de atarlos). Luego, se pueden disparar con las flechas elementales correspondientes para provocar daños de ese tipo. Perfecto para cualquier enemigo que no parezca tener vulnerabilidades inmediatas..
Lanzador de pinchos

Spike Throwers es una nueva y poderosa incorporación a Forbidden West, y lanzará grandes púas a los enemigos que se adhieren al impacto. Estos son geniales para causando una gran cantidad de dañoy tienen un buen rango para ellos.
La mayoría usará impacto estándar, causando una gran cantidad de daño. Sin embargo, otros picos explotarán, causarán una acumulación elemental, o incluso puede obtener puntas de perforación que se adhieran y causen daños continuos a los componentes de la máquina. No hace falta decir que tener uno de estos contigo en todo momento es ideal..
Guantelete triturador

Finalmente, la última nueva incorporación al juego: el Shedder Gauntlet. Estas armas serán carga un tiro y lanza cuchillas circulares a un enemigo, causando daño repetido y penetrante en un área. Tras el impacto, la hoja también volverá a ti, que puedes atrapar interponiéndote en su camino.
Si bien estos son bastante buenos para causar algo de daño, atrapar las cuchillas es el foco. Si lanzas y atrapas la hoja tres veces consecutivas, la hoja retendrá una carga y causará un gran daño explosivo en su cuarto impacto.
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