The Surge 2 Guides

La guía de misiones secundarias de Surge 2

La guía de misiones secundarias de Surge 2

Durante tu partida de The Surge 2, te encontrarás con algunas misiones secundarias que puedes hacer. Algunos de estos son fáciles de completar y otros tienen objetivos ocultos. Consulta esta guía de The Surge 2 Side Quest para completarlas todas.

La guía de misiones secundarias de Surge 2

Detrás de las rejas

Esta es la primera misión secundaria que obtendrás y la obtendrás cuando escapes de la prisión. Benjamin te pedirá ayuda para escapar y, si lo liberas, se reunirá contigo en el campamento de evacuación de Gateway Bravo. El campamento es más profundo en el juego, así que no te preocupes por eso de inmediato. Llegué alrededor del nivel 30. Cuando llegues a Gateway Bravo, Benji estará esperando junto a la tienda médica para pagarte por tu ayuda. Te da un par de artículos por valor de 10k de desecho.

El testigo

The Witness comienza bastante temprano, pero continúa por un tiempo. Cuando llegues a la primera estación médica fuera del departamento de policía, un tipo te dará algunos materiales para mejorar tu equipo. Cuando termines de actualizar, desaparecerá por un tiempo. Puedes encontrarlo nuevamente después de obtener el dron EMP Starfish. Cuando tengas el EMP Drone, regresa a la primera estación de curación donde lo encontraste originalmente. Trabaja en tu camino de regreso al río y ve hacia donde está parado el tipo frente al barril en llamas. Si miras la barandilla a lo largo de la carretera, puedes ver que falta una pieza donde puedes dejarlo. Déjate caer y cae abajo, matando al punk allí abajo. Usa el EMP para abrir la puerta allí abajo y dentro encontrarás al cazador. Te pedirá que le traigas algo de equipo AID, que tendrás que fabricar tú mismo. Mata a los enemigos en los controles de seguridad del equipo. Véndelo, se irá y podrás saquear el cofre. Esta no es la última vez que lo veremos.

Puedes encontrarlo nuevamente cerca de donde obtienes el Force Hook. Estará en una puerta cerrada y dirá que necesita que encuentres una tarjeta para abrirla. El científico que estaba protegido por el gancho de fuerza para mí tenía la llave. Habla con él y dile que tienes la llave y luego abre la puerta. Podrás averiguar qué pasó y Warren te dirá que te encuentres con él en su escondite más tarde. Puedes encontrarlo nuevamente después de que la ciudad se vaya al infierno, después de vencer al jefe del área de Comando de AID.

Cuando lo vuelvas a ver te pedirá que lo ayudes a conseguir un repelente para que pueda escapar de la ciudad. Tienes que volver a la cárcel e ir a donde te enfrentaste al alcaide. Habrá algunos tipos aquí usándolo como protección. Sube las escaleras y salta el hueco al otro lado. Activa el interruptor y los chicos de abajo morirán y obtendrás el repelente, cuidado con las nano bestias.

Practica privada

Esta búsqueda la encuentra un médico cerca de uno de los puestos de control de la policía en Sanitation Alley. Te pedirá que recuperes la carga que tenía su dron antes de que lo derribaran. El dron ha pasado por el punto de control, por lo que tendrás que correr o luchar. Pase por la puerta principal y gire rápidamente a la derecha en el ascensor gravitacional. Sube y luego sube las escaleras y toma el siguiente ascensor para bajar. Hay un dron en llamas aquí abajo y eso es lo que estás buscando. Cógelo y regresa al documento para terminar la misión.

Un simple favor

Mientras esté en Seaside Court, la vendedora le pedirá ayuda para lidiar con un Loan Shark. Un hombre llamado Finn ha explotado a la pobre Molly y ella no puede devolverle el dinero. Así lo cuenta al menos. Puedes encontrar Loanshark cerca de Iron Comic Store, pasando los callejones. Sube las escaleras pasando la Iron Comic Store y gira rápidamente a la derecha hacia la cornisa delgada cerca de las escaleras. Síguelo y encontrarás a Finn. Puedes pagarle 2k de chatarra o matarlo. No le creí del todo a Molly, así que le pagué para ver si podía averiguar la verdad más tarde.

Terminé matando al Loan Shark más adelante en el juego, pero no cambió nada para mí y Molly.

Día de los inocentes

El vendedor de drones en Seaside Court te dará esta misión si tomas la rosa de detrás de su quiosco. Quiere que averigües qué le pasó a su novia April. Tendrás que vencer al jefe Little Johnny y obtener el EMP Drone antes de poder completar la misión. Justo después de vencer al pequeño Johnny, sal del área por la nueva salida y sigue el camino hasta que tengas que bajar en ascensor. Hay una puerta EMP ahí abajo y el registro de audio que está buscando. Cuando regreses a Rex puedes contarle lo que pasó o mentir y decirle que no tienes idea. Elegí decirle la verdad y él se pone en camino para rescatarla de The Spark. Si mientes, podría quedarse, aunque no estoy 100% seguro.

Delicatseen

Esta misión se encuentra en Port Nixon, en el callejón trasero. Hay una puerta que puedes rasgar con tu traje y adentro hay una mujer. Penny te pedirá que le traigas una pieza de repuesto para su congelador. Ella dice que destruir los robots en Port Nixon debería ser suficiente. Maté un dron que un bandido sacó y obtuve lo que necesitaba. Cuando regreses con ella, te dará una recompensa en su congelador. Corre hasta el final, rompe la caja y escapa antes de que te aplasten. Cuando regreses tendrás que pelear con Penny. Si pierde y regresa, obtendrá su tarjeta de acceso y liberará a su rehén, quien dice que se quedará allí por ahora. Si abandonas el área y regresas, la mujer que salvaste venderá los artículos que Penny hizo antes de irse.

Ataque de etiqueta

Esta misión se encuentra en la Fiesta del Fin del Mundo. Habla con el DJ y te dirá que rocíes cada área del mapa con el marcador de resistencia. Tienes que rociar el centro de la ciudad, Port Nixon, Gideon’s Rock, AID Command, The Underground y Powerplant. Cada vez que completes uno, puedes volver con él para que lo borre.

Tarea de bobo

Otra misión que puedes encontrar en la Fiesta del Fin del Mundo. Habla con el hombre del vestido de camuflaje blanco que está en el banco. Le pedirá que averigüe qué pasó con los niños en el centro de AID. El centro de comando de AID está más allá de Gateway Bravo, que es más profundo en el juego (área de nivel 35-40). Cuando llegue a Gateway Bravo, ingrese al área de comando de AID y ábrase camino hasta la puerta del Área de espera familiar. Dentro de aquí hay algunos robots y soldados de la AID que necesitas matar. Desde allí, mire a su alrededor hasta que vea que falta parte de una pared en un edificio y entre allí. Esto lo llevará al hospital y al registro de audio que necesita. Baja, toma el ascensor y en la parte superior ve a la derecha en lugar de a la izquierda para encontrar el tronco.

Placeres carnales

Otra misión que puedes encontrar en la Fiesta del Fin del Mundo. Habla con Yoko en la fiesta y te pedirá una copa. Ve al bar y llévale el Sparkletini. Luego le pedirá un poco de carne de la casa de Penny en Port Nixon. Suponiendo que ya hayas hecho esa misión secundaria, es posible que ya tengas la carne. Si no, dirígete a Port Nixon y al callejón trasero para encontrar el lugar de Penny. Regresa con la carne y serás recompensado con la chatarra.

Oportunidad de oro

Esta misión es del Bartender en la Fiesta del Fin del Mundo. Quiere que le confeccione un conjunto completo de equipo Gaia. Dice que puedes conseguirlo de los robots en Gideon’s Rock. Los robots parecen estatuas al principio, pero cobran vida a medida que te acercas. Cuando tomas una extremidad, todavía viven, así que prepárate. La parte más difícil de conseguir para mí fue la cabeza. Tuve que usar mi dron para quitar toda la armadura de la cabeza y luego arrancarla. Cuando completes el conjunto, véndelo al barman y él te recompensará con un arma nano pesada.

Variedad de jardín

Puedes encontrar esta misión de un robot en Gideon’s Rock, cerca de la entrada al laboratorio CREO. Habla con el robot y pregúntale si quiere que lo ayudes a plantar flores. Necesitas encontrar cinco semillas perdidas en el área y plantarlas. El primero está cerca del robot, un poco fuera del jardín. Para la segunda semilla, regrese a la entrada del instituto de tecnología CREO y siga el camino de regreso al bosque. Al bajar las escaleras verá una estatua de un puma. Dale la vuelta y deja caer por el agujero para la segunda semilla. Siga el camino desde allí de regreso al bosque y cruce hasta la siguiente señal de puma. Mata a los cazadores allí y agarra la semilla del área.

Los dos siguientes se encuentran cerca de la torre repelente de Mustang Trail. Desde la torre, atraviesa los pinos hasta que veas un interruptor que puedes presionar para extender un puente. Pulsa el interruptor, cruza y agarra la semilla. Ahora regrese por el puente y tome el sendero de la izquierda. Sígalo y luego gire a la izquierda y manténgase a la izquierda, hay un pequeño espacio que debe atravesar. Al otro lado de la brecha encontrarás tu última semilla. Ahora solo tienes que regresar y plantarlos todos para completar la misión.

El tiempo es la esencia

Esta misión se encuentra en el campamento Gateway Bravo. Vaya a la tienda médica y hable con el médico allí. Ella te dice que los de la otra habitación han sido afectados por el veneno de radiación y ella necesita medicamentos. Puede encontrar los medicamentos más allá del punto de control de la gran familia en el área de Comando de AID. Hay dos carpas médicas y una de ellas tiene los medicamentos al lado de un cadáver. Su recompensa es algo de chatarra y algunas piezas de actualización de mod.

El increíble Iron Maus

Puedes encontrar esta misión en la fiesta de Cloud 9 después de que la ciudad se vaya al infierno. Acércate a Baxter y te dirá que te encuentres con él en la planta de energía.

Desaparecido

No estoy seguro de si puedes obtener esto en la fiesta de Cloud 9 o no, lo obtuve cuando encontré a las personas que se suponía que el oficial debía salvar. Después de que el mundo se vaya al infierno, después de la pelea del jefe del Comando AID, regrese a donde encontró el dron derribado para el médico. Habrá un jefe aquí y una vez que lo derrotes, dos humanos escapan y te agradecen por tu ayuda. Habla con ellos y te revelarán que se suponía que algún oficial los escoltaba.

Liberación

Gracias a Patrick__Starz por el comentario en discordia.

Puedes encontrar a Rex nuevamente en la parte superior de la planta de energía. Comience en el nivel 2 del reactor y en la pasarela falta una barandilla y, a través de un pequeño espacio, una puerta que puede abrirse a la fuerza. Pase por la puerta y se encontrará en una especie de túnel con un camión contenedor y un Spark Fanatic, a su derecha hay un elevador de fuerza, tome el elevador hasta la plataforma. A su izquierda, cuando aterrice, hay un elevador magnético, suba, lo colocarán en una pasarela en el exterior de la planta de energía, sígalo hacia la izquierda. Habrá una puerta a su izquierda, no entre allí todavía. Siga recto y hacia la izquierda donde hay un cofre de artículos y un aspirante SPARK. Ahora regresa a esa puerta y baja las escaleras hasta donde están los 3 enemigos, mátalos. Hay una puerta a la izquierda del Holograma y enfrente de la puerta hay escaleras que bajan 1 nivel más hasta un cofre de artículos. Atraviese la puerta y gire a la derecha y luego suba las escaleras. Encontrarás a Rex encerrado en una jaula en la parte superior de las escaleras y, si hablas con él, puedes elegir comenzar la misión secundaria Liberation, en la que encuentras una llave del guardia de la prisión para liberar a Rex.

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