Xenoblade Chronicles X: Guía de sobremarcha
El género JRPG tiene muchos títulos notables, pero hay incluso más que reciben menos reconocimiento. Incluso algunas de las series más exitosas continúan prosperando de pasada en lugar de en la portada. Esto incluye los juegos que llevan el Crónicas de Xenoblade etiqueta con una de las entradas más recientes beicomo Xenoblade Chronicles X (también conocido como XCX).
El juego tiene muchos de los mismos elementos que se pueden esperar de los JRPG, a saber, un grupo de jóvenes vestidos de colores que intentan salvar al mundo de ser destruido por algún tipo de fuerza divina. Otro aspecto menos popular que incluye es lo numerosas que pueden ser las mecánicas, como el sistema Overdrive.
¿Qué es la sobremarcha?

La idea de un Overdrive no es nada nuevo en los JRPG con títulos como Final Fantasy 10 que los han usado anteriormente. En XCX, el núcleo del Overdrive sigue siendo el mismo, ya que permite que tus personajes repartir grandes cantidades de daño en un corto período de tiempo.
Más específicamente, es un indicador que se llena durante el combate y una vez que llega a cierto punto, puedes activarlo. Mientras el Overdrive está activo, todos los miembros de tu grupo tendrán habilidades de combate y estadísticas mejoradas lo que lo hace muy útil para cambiar el rumbo de la batalla o salir de una situación difícil.
Cómo usar la sobremarcha

Para llenar el indicador necesario para usar Overdrive, su grupo debe acumular Puntos de Tensión (TP). Estos se obtienen cuando tus personajes realizan ataques automáticos y cuando los personajes mediadores usan artes. Primero ganas la habilidad Overdrive al final de Capítulo cinco momento en el que te da un TP máximo de 3,000 que necesitarás para activarlo. Cuando Overdrive se activa, aparecen dos elementos en la parte inferior de la pantalla.
- Contador de sobremarcha: Un dial grande con un número que sube y cambia de color según los ataques que uses.
- Temporizador de sobremarcha: A lo largo del lado derecho del contador hay un medidor con muescas ligeras. Baja con el tiempo y una vez que está vacío, Overdrive termina.
Para aprovechar al máximo su Overdrive, debe comprender lo que debe hacer para potenciar sus efectos y mantenerlo funcionando tanto como pueda. Usando combos de los mismos tipos de ataques, como múltiples cuerpo a cuerpo o a distancia, hará que el contador suba un punto. Según el número del contador, podrá activar efectos que pueden aumenta tu daño de ataque o extiende el tiempo.
Cuando usas Artes durante Overdrive, su color determinará qué bonificaciones recibirás. Las Artes Verdes ampliar el temporizador en 0,05 segundos del contador número y Artes Azules por 0,1 segundos. Purple Arts te permitirá gana 10 TP multiplicado por el número del contador en cada ataque. Si puede ganar otros 3000 TP durante Overdrive, puede reiniciarlo para extender su activación aún más. Tenga en cuenta que durante Overdrive, el Se reducirán los tiempos de reutilización de habilidades. y cuanto mayor sea el número del contador, mayor será la reducción.
Combinando diferentes ataques

Aunque encadenar los mismos tipos de ataques juntos puede ser beneficioso durante Overdrive, también puedes combina diferentes ataques para activar otras bonificaciones. Los tipos incluyen Cuerpo a cuerpo (naranja), a distancia (amarillo), Buff Arts (verde), Aura Arts (azul) y Debuff Arts (púrpura). Los siguientes son efectos que puede lograr con ciertas combinaciones.
- Aura + Mejora: Recupera el 10 por ciento de HP.
- Aura + Desventaja: Extiende la duración de Debuff en un 25 por ciento.
- Buff + Cualquier Ataque Excepto Aura: Aumenta el contador de sobremarcha dos veces el número de ataques realizados.
- Debuff + cuerpo a cuerpo o a distancia: Aumenta el daño de tus apéndices en un 50 por ciento.
- Combo cuerpo a cuerpo triple: Gana un 10 por ciento de EXP adicional, se puede acumular 20 veces.
- Combo de triple rango: Gane un 10 por ciento adicional de EXP de clase, se puede acumular 20 veces.
Overdrives de fiesta y Skell

Uno de los mejores escenarios que puedes esperar en una pelea difícil es cuando todos tus personajes tienen sus Overdrives activos. Solo controlas un personaje y, por lo tanto, solo puedes activar su Overdrive individual, pero si otros miembros del grupo obtienen 3,000 TP, también pueden activar el suyo. Dependiendo de cuántos de ellos estén en Overdrive, esto puede tener efectos significativos.
- Dos miembros del partido: Un aumento del 50 por ciento en la tasa de activación de Souls’ Voice
- Tres miembros del partido: Ganas 50 TP cada vez que atacas usando Artes
- Cuatro miembros del partido: Todo tu grupo gana Super Armor que reduce el daño en un 50 por ciento y los hace inmunes a los efectos de estado como Topple, Flinch y Stagger
Además de activar los Overdrives de todo tu grupo, también se puede usar cuando estás pilotando el Skell mech. Se aplican las mismas condiciones de activación, pero tiene diferentes efectos en el Skell. Durante Overdrive, el Skell puede recibir una multitud de bonificaciones pasivas como Aumento de daño, regeneración y daño reflejado. También evita que se consuma combustible.
Una vez activado, el Skell recibe un temporizador de cuenta regresiva de 15 segundos. Una vez que llega a cero, existe la posibilidad para extender la sobremarcha hasta seis rondas en total, cada una con una duración de 13 segundos. Tenga en cuenta que la posibilidad de extensión a las próximas rondas disminuye después de cada una, pero puede mejorarlas al tener aumentos que extiendan Overdrives o activando Cockpit Time usando Arts.





