Blair Witch Guides

Guía de rompecabezas de fusibles de Blair Witch (juego)

Guía de rompecabezas de fusibles de Blair Witch (juego)

Después de perder el contacto con el Sheriff, encuentra su vehículo. Esta guía de rompecabezas de fusibles de Blair Witch (juego) le indica cómo encontrar la solución al rompecabezas de fusibles para que pueda cargar la batería del camión y encender las luces, como lo indica la voz en el canal 3 de la radio.

Este no es un rompecabezas opcional. Poco después de hablar con el alguacil en el White Tree, descubrirá su vehículo en el bosque junto a una nota que le pide que encienda las luces. Cuando intenta encender las luces por primera vez, descubre que no hay energía. Salga del camión, conecte la batería debajo del capó, luego regrese al interior del vehículo y active la caja de fusibles debajo del volante.

Advertencia: Si resuelves este acertijo al instante, no podrás ingresar al búnker en este guardado. Si desea ingresar al búnker primero, consulte nuestra guía sobre cómo ingresar al búnker.

Guía de rompecabezas de fusibles de Blair Witch (juego)

  • Hay 2 fusibles quemados en 5 y 7, ambos tienen vidrio ennegrecido. Sácalos a ambos de la caja de fusibles.
  • Coloque un fusible de 15 amperios en 1 y un fusible de 10 amperios en 2
  • Otro fusible de 15 amperios en 3, seguido de un fusible de 10 amperios en 4
  • Finalmente, tome el fusible de 20 amperios del 6 y colóquelo en el 7

Simplemente siga esos pasos y encontrará suficiente energía para encender las luces y resolver el rompecabezas de fusibles en el camión del Sheriff.

Guías de Blair Witch

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