Guía de pistas de la cámara de cintas rojas de Blair Witch (juego)

Las cintas rojas que descubres te permiten moldear la realidad. Esta guía de pistas de la cámara de cintas rojas de Blair Witch (juego) desglosa rápidamente cada una de las secciones del rompecabezas de pistas que involucran cintas rojas que puede descubrir, y le indica cómo resolver rápidamente el rompecabezas y seguir adelante.
Siempre que encuentre una cinta roja, colóquela en su cámara grabadora. Reproduce una pequeña escena. Durante la escena eventos específicos que manipulan su entorno inmediato. Debe identificar y aislar estos puntos específicos para completar las pistas para la burocracia y seguir adelante.
Guía de pistas de la cámara de cintas rojas de Blair Witch (juego)
Cinta roja n. ° 1: pista
Esta burocracia es la primera que encuentra en el campamento. Debe detener la cinta alrededor de los 0:05 segundos para que el coche de policía de juguete aparezca en el suelo.
Cinta roja n. ° 2: ruta de navegación
Bullet te ayuda a encontrar esto después de descubrir el búnker. Detén la grabación aproximadamente a las 00:11, cuando el niño deja caer la pelota de béisbol al suelo. Luego podrás encontrar la pelota de béisbol en el suelo fuera del búnker.
Burocracia n. ° 3 – Ruta de migas de pan
Poco tiempo después del búnker, te encontrarás con un árbol caído que bloquea tu camino. Verificando el mismo video, deténgalo aproximadamente a las 00:02 mientras está parado cerca del árbol y desaparecerá.
Cinta roja n. ° 4: el amicicidio
Aquí es donde presencias el asesinato. Quieres detener el video alrededor de las 00:13, antes de que el asesino recoja la pala. Luego puede encontrar la pala en la realidad y mostrársela a Bullet.
Cinta roja # 5 – El entierro
Tienes que detener esta cinta alrededor de las 00:12, justo antes de que empuje la roca. No muy lejos del campamento, encontrarás la roca en pie.
Burocracia n. ° 6 – La máquina
Este es el de los campamentos antes del aserradero. En primer lugar, detenga la cinta en unos 45 segundos para que pueda ingresar al cobertizo en el Campamento A. Después de tener todas las piezas del rompecabezas y regresar al Campamento A, detenga el video después de que se inicie el fuego. Si necesita más ayuda con esta área, consulte nuestra guía Blair Witch Sawmill Puzzle.
Cinta roja # 7- La persecución
Una vez que llegue al aserradero, encontrará una cinta en una mesa en el interior. Reproduzca la cinta hasta alrededor de las 00:25 segundos. Esto abre tanto la puerta exterior al edificio más grande como la puerta interior donde la víctima corre para esconderse.
Cinta roja # 8- La ruina
Una vez que haya encontrado la puerta con el símbolo en el frente, detenga la cinta a las 00:19. Mucho más tarde en la casa, deberá usarlo nuevamente para limpiar los escombros. Es un lugar fácil, no te lo puedes perder.
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