Final Fantasy 14: Guía completa para jugar a Paladin
fantasía final 14 tiene una amplia gama de emocionantes trabajos que cumplen una función específica en los diversos modos del juego. El paladín, por ejemplo, es uno de los mejores tanques del juego que puede lanzar ataques cuerpo a cuerpo y lanzar hechizos al enemigo mientras protege a sus compañeros de equipo.
La espada y el escudo icónicos del paladín les dan uno de los conjuntos de habilidades más exclusivos para su función y les permiten brillar tanto ofensiva como defensivamente. Si está buscando un trabajo que pueda mantener el fuerte, proteger a su equipo y causar un daño decente al enemigo, el Paladín prácticamente se está lanzando sobre usted.
El levantamiento del héroe del escudo

Como la mayoría de los trabajos en Final Fantasy 14, el El trabajo de paladín requiere que subas de nivel una clase de requisito previo hasta el nivel 30 antes de que pueda asumir el papel. En este caso, tendrá que desbloquear el Gladiador clase y alcanza el nivel 30 antes de cambiar a Paladín. Él Gladiator es uno de los muchos trabajos iniciales en el juego, significado puedes seleccionarlo después de crear tu personaje o aprender la clase desde el Nivel 1. Si no elegiste a Gladiador como tu clase inicial, puedes retomarlo dirigiéndote a Ul’dah – Pasos de Thal y hablando con Lulutsu en el Gremio de gladiadores (X:9.2, Y:11.7). Aceptar y completar la misión «Camino del Gladiador«para convertirse en la clase!
Después de obtener Nivel 30 con tu Gladiadorfinalmente puedes convertirte en un Paladín. Para hacer esto, regresa a Ul’dah – Pasos de Thal y hablar con Lulutsu una vez más en el Gremio de gladiadores (X:9, Y:11). Recoge y completa la misión «Juramento del paladín«para recibir el Alma del Paladín, ¡lo que te permite convertirte oficialmente en un paladín! Desde aquí, tendrás que llegar Nivel 90 para sacarle el máximo partido al trabajo.
Si necesita ayuda para nivelar sus trabajos en Final Fantasy 14, siga nuestra guía detallada que desglosa el sistema de nivelación y cómo abordarlo. Además, si estás buscando una guía más completa sobre cómo desbloquear el paladín u otros trabajos en el juego, ¡dirígete aquí para obtener el resumen completo!
Rotaciones

Como se mencionó anteriormente, la combinación única de espada y escudo del paladín permite que el trabajo acceda a rasgos y acciones especiales que los convierten en un excelente híbrido de juego ofensivo y defensivo. Otra ventaja del paladín es que no tiene que preocuparse nunca por los ataques posicionales, ya que es un tanque y casi siempre estará posicionado frente al objetivo. A continuación se centrará en las rotaciones básicas del paladín sin acciones fuera de GCD en la mezcla. ¡Eso vendrá un poco más tarde!
Rotación básica de un solo objetivo
- Hoja rápida > Hoja antidisturbios > Autoridad real
- Hoja rápida > Hoja antidisturbios > Hoja corneadora
La rotación de un solo objetivo que termina con Royal Authority otorga tres acumulaciones de Sword Oath e inflige un daño significativo a tu objetivo. La rotación de Goring Blade, sin embargo, inflige daño a lo largo del tiempo a tu objetivo y recupera tu MP.
Rotación básica de AoE
- Eclipse total > Prominencia
Recupera tu MP mientras infliges daño a múltiples enemigos.
Restauración Rotación AoE
- Confiteor > Blade of Faith > Blade of Truth > Blade of Valor
Recupera HP y MP además de infligir un daño significativo a múltiples objetivos.
Acciones fuera de GCD

Con la rotación básica del paladín fuera del camino, es hora de centrarse en las acciones principales fuera de GCD que dan vida al trabajo y lo hacen único. ¡Puedes encontrar un desglose de los Off-GCD más esenciales de Paladin para ataque y defensa a continuación!
Acciones ofensivas fuera de GCD
| Acción | Tiempo de refundición | Información |
|---|---|---|
| Pelea o vuela | años 60 | Aumenta el daño infligido durante 25 segundos, lo que te permite seguir el beneficio con once ataques GCD. (ejemplo de ataque combo de once a continuación)
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| Requiescat | años 60 | Ataque con una potencia de 400.
Otorga cinco acumulaciones de Requiescat y aumenta la potencia de Espíritu Santo y Círculo Sagrado sin tiempos de lanzamiento de hechizos. Cuando el efecto de Requiescat expire, Blade of Faith estará lista. |
| Intervenir | 30s | Carga al objetivo con una potencia de ataque de 150. (la acción tiene dos cargas) |
| círculo de desprecio | 30s | Un Ataque AoE con una potencia de 100.
Daña a los enemigos con el tiempo con 30 de potencia durante 15 segundos. |
| Expiación | 30s | Un ataque AoE con una potencia de 340 para el primer objetivo, cayendo en un 50 por ciento para los restantes.
Expiación restaura MP. |
Acciones defensivas fuera de GCD
| Acción | Tiempo de refundición | Costo del indicador de juramento | Información |
|---|---|---|---|
| Represalia | años 60 | 0 | Recibe un 10 por ciento menos de daño durante 10 segundos. |
| Muralla | años 90 | 0 | Recibe un 20 por ciento menos de daño durante 20 segundos. |
| Centinela | 120s | 0 | Recibe un 30 por ciento menos de daño durante 15 segundos. |
| Santo Sheltron | 5s | 50 | Todos los ataques entrantes se bloquean durante ocho segundos.
Otorga Resolución de caballero, que reduce el daño entrante en un 15 por ciento durante cuatro segundos. También otorga la Bendición de Caballero, restaurando tu salud durante un período de tiempo. La potencia de cura de la Bendición del Caballero es de 250 y dura 12 segundos. |
| Intervención | 10s | 50 | Reduce el 10 por ciento del daño entrante al miembro del grupo al que apuntaste durante ocho segundos.
Si Rampart o Sentinel están actualmente activos, la reducción de daño de Intervention aumenta en otro 10 por ciento. |
| velo divino | años 90 | 0 | Coloca una protección en todos los miembros del grupo después de recibir una curación por medio de la magia por ti mismo o por otro miembro del grupo. Divine Veil cubre un radio de 15 yalm y dura 30 segundos.
Niega el 10 por ciento del daño total a tu HP máximo durante 30 segundos. Divine Veil también restaura 400 de los HP de tu objetivo. |
| Combate | 120s | 0 | Su tasa de bloqueo aumenta al 100 por ciento, creando un cono AoE detrás de usted para que los compañeros de equipo se pongan de pie. Los jugadores que se encuentren en el AoE bloquearán el 85 por ciento del daño entrante. La duración de esta acción es de 18 segundos. |
| Terreno hueco | 420s | 0 | Vuélvete impenetrable a la mayoría de los ataques durante 10 segundos. |
Abridores

Teniendo en cuenta las acciones resaltadas en la sección anterior, debe tener una idea general de su rotación básica y cómo los Off-GCD pueden abrirlos a combos increíblemente potentes. Es esencial ir a los abridores con el concepto de maximizar el potencial de su trabajo y prepararse para el resto del encuentro. En el caso del paladín, mostraremos tu apertura principal y a qué harás la transición una vez que la completes. Las acciones fuera de GCD se colocan entre paréntesis y están en negrita para ayudar a que se destaquen, ¡permitiéndole elegirlos en los abridores!
Abridor básico
- (Pre-tirar) espíritu Santo
- Comienza a lanzar Espíritu Santo con ~1.75 segundos restantes en la cuenta regresiva.
- Hoja rápida (Pelea o vuela) > Riot Blade > Cornada Blade > Fast Blade (Tintura de fuerza de grado 6) > Hoja antidisturbios (Círculo de desprecio + Intervenir) > Autoridad Real (Expiación + Requiescat) > Expiación (Intervenir) > Expiación > Expiación > Hoja rápida > Hoja antidisturbios > Hoja corneadora > Espíritu Santo > Espíritu Santo > Espíritu Santo > Espíritu Santo > Confiteor (Círculo de desprecio) > Hoja de fe (Expiación) > Espada de la Verdad > Espada del Valor
Rotación de ataque posterior al abridor
- Extremo básico del abridor: Hoja de valor
- Hoja rápida > Hoja antidisturbios > Autoridad real > Expiación > Expiación > Hoja rápida > (Pelea o vuela) Hoja antidisturbios > Hoja corneadora > Hoja rápida > Hoja antidisturbios (Requiescat) > Autoridad real > Expiación > Expiación > Expiación > Hoja rápida > Hoja antidisturbios > Hoja corneadora > Espíritu Santo > Espíritu Santo > Espíritu Santo > Espíritu Santo > Confiteor > Hoja de fe > Hoja de la verdad > Hoja del valor
Gestión de equipos y materiales

La pieza final del rompecabezas cuando lo que se refiere a armar una construcción sólida para su trabajo es el equipo y Materia. Aquí es donde las cosas pueden complicarse bastante para los jugadores, especialmente para los recién llegados al juego, rol o trabajo. Si bien la forma en que se implementa Materia en Final Fantasy 14 puede parecer confusa, no es tan mala una vez que aprendes lo que hace cada tipo y para qué rol/trabajo son más adecuados. Si aún no tienes el nivel 90, la siguiente tabla te será útil si te preguntas en qué estadísticas/tipo de materia deberías concentrarte al combinar el equipo de tu paladín.
| Equipo | Materia | Estadísticas | |
|---|---|---|---|
| Arma | Espada larga de Asphodelos |
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| Escudo | Escudo de Asfódelos |
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| Cabeza | Yelmo de defensa de radiante aumentado |
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| Cuerpo | Asphodelos Quitón de Defensa |
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| Manos | Guanteletes de defensa de radiante aumentado |
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| Piernas | Cuisses of Fending de Radiant aumentado |
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| Pies | Botas de defensa de Asphodelos |
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| Pendientes | Pendientes de defensa de Asphodelos |
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| Collar | Gargantilla de defensa de radiante aumentado |
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| Esposas | Brazalete de defensa de radiante aumentado |
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| Anillo izquierdo | Anillo de defensa de Asphodelos |
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| Anillo derecho | Anillo clásico de defensa |
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Incluso con lo anterior mostrando el «Mejor en tragamonedas» para el paladín, todavía hay un par de otras formas de obtener aún más daño/defensa del trabajo. La primera es la más obvia y consiste en consumir una comida antes de salir a una mazmorra, una incursión, una prueba, etc. Los mejores beneficios de comida para el paladín son la sopa de bacalao con coco, la sopa alienígena horneada y el potaje de calabaza. El otro método que ya destacamos en la sección «Abridores» es la tintura de fuerza de grado 6. Tejer esta tintura en tu abridor te ayudará. bastante en la mayoría de los encuentros.
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