Final Fantasy 14: Guía para jugar Ninja en PvP
El parche 6.1 trajo muchos cambios a fantasía final 14, con la revisión completa del PvP entre los más sorprendentes. No solo se reelaboraron los sistemas y la mecánica desde cero, sino que el nuevo modo Crystalline Conflict es uno de los mejores modos PvP competitivos que existen, lo que fomenta el trabajo en equipo y una sólida comprensión de su rol y trabajo.
Con cada trabajo que recibe modificaciones significativas en PvP, el Ninja se destaca como una amenaza de un solo objetivo que puede eliminar a sus oponentes desde las sombras. Su capacidad para infligir un daño de explosión inmenso seguramente mantendrá a la gente alerta durante todo el partido.
Visión de conjunto

El Ninja es uno de los trabajos más exclusivos de PvP después de la llegada del parche 6.1, que cambia la clase en un potencia sigilosa que inflige un gran daño a un solo objetivo desde las sombras. Si bien la actualización hace que la clase se sienta y juegue como un Ninja real, tiene algunos inconvenientes, por lo que es difícil acostumbrarse si es nuevo en el rol, está acostumbrado a otra clase o incluso a la versión anterior al parche de el trabajo.
Al igual que con la mayoría de los trabajos de DPS cuerpo a cuerpo en PvP, se espera que inflijas toneladas de daño a lo largo del partido, pero tu enfoque es muy diferente aquí. Por ejemplo, estarás constantemente atacando y retirándote y, a menudo, usarás la cobertura a tu favor para adelantarte a tu oponente. Además, casi siempre estarás detrás de tus compañeros de equipo, enfocándote en objetivos prioritarios o enemigos con reservas de salud más pequeñas en lugar de liderar la carga o hacer combos llamativos en un pozo de caos.
Debido a que los ninjas casi tienen una forma específica de jugarlos en PvP, especialmente en Crystalline Conflict, repasaremos la estrategia general del trabajo y cubriremos sus habilidades con gran detalle para resaltar lo que hace que valga la pena jugarlos.
Desglose de acciones de trabajo

La mayor parte de lo que hace que Ninja sea un trabajo verdaderamente especial y único es su capacidad para jugar pasivamente mientras espera su oportunidad de atacar. Su capacidad para aplicar el efecto Oculto les permite permanecer invisibles para su oponente y ejecutar rápidamente un combo mortal sobre su presa, sacándolos de la ecuación. Como ninja, esencialmente estarás fuera de la vista y la mente de tu enemigo, pero seguirás contribuyendo a tu equipo eliminando objetivos con tus ataques extremadamente dañinos antes de volver a las sombras.
| Acción | Tiempo de refundición | Tipo de ataque | Información |
|---|---|---|---|
| Borde giratorio | 2s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 3.000. |
| Corte de ráfaga | 2s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 4.000.
|
| Borde eólico | 2s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 5.000.
|
| Fuma Shuriken | 10s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 6000 a distancia. (25 años) – Hay tres cargos disponibles.
Cuando está bajo los efectos de Three Mudra, la acción se convierte en Hyosho Ranryu. |
| Tazón | 20s | Habilidad | Ataque con una potencia de 2.000.
Aumenta el daño infligido al objetivo en un 10 por ciento durante 10 segundos y reduce el tiempo de reinicio de Fuma Shuriken en 10 segundos. Cuando está bajo los efectos de Three Mudra, la acción se convierte en Goka Mekkyaku. |
| tres mudras | 15s | Habilidad | Habilita el uso de cualquier acción de Ninjutsu durante 10 segundos (no puedes usar la misma acción de Ninjutsu consecutivamente). – Dos cargas están disponibles.
Cambios de acción a Meisui. – Cada acción aparte de Seiton Tenchu cambiará a sus correspondientes acciones de Ninjutsu. |
| bunshin | 30s | Habilidad | Activa tu sombra para cinco ataques, lo que le permite atacar a tus objetivos cada vez que ejecutas una habilidad con armas. La potencia de ataque de los ataques de la sombra imita la habilidad con las armas a menos que se realice Fuma Shuriken o Assassinate, que luego se reducirá a la mitad. Bunshin dura 30 segundos.
Genera una sombra que absorbe 8000 de daño durante 10 segundos. Cuando está bajo los efectos de Three Mudra, la acción se convierte en Huton. |
| Shukuschi | 15s | Habilidad | ¿Te mueves rápidamente a una nueva ubicación específica mientras otorgas Oculto? Oculto te mezcla con el área circundante, lo que hace imposible que el oponente te vea durante cinco segundos. – Lanzar cualquier cosa que no sea Sprint eliminará el efecto Oculto. Recibir daño también te revelará.
Cuando está bajo los efectos de Three Mudra, la acción se convierte en Doton. Además, cuando está oculto, el Aeolian Edge Combo cambia a Assassinate. |
| Raiju bifurcado | 2s | Habilidad para las armas | Ataca con una potencia de 4000 con un rayo después de lanzarte sobre tu objetivo.
Aturde al objetivo durante dos segundos y otorga Raiju fugaz listo durante 10 segundos. Cuando Fleeting Raiju Ready está activo, Aeolian Edge Combo cambia a Fleeting Raiju. |
| Raiju fugaz
Solo bajo los efectos de Raiju fugaz Listo |
2s | Habilidad para las armas | Ataca con una potencia de 4000 con un rayo después de lanzarte sobre tu objetivo.
Aturde al objetivo durante dos segundos. |
| Hyosho-ranryu
Solo bajo los efectos de Three Mudra |
2s | Deletrear | Ataque con una potencia de 16.000. |
| Goka Mekkyaku
Solo bajo los efectos de Three Mudra |
2s | Deletrear | Un ataque AoE con una potencia de 4000.
Los enemigos golpeados recibirán daño a lo largo del tiempo durante 12 segundos con una potencia de 4000. |
| Meisui
Solo bajo los efectos de Three Mudra |
2s | Deletrear | Cura a tu objetivo (aliado) con una potencia de curación de 10 000.
Restaura gradualmente tu propio HP en un lapso de 15 segundos con una potencia de curación de 4000. |
| Hutón
Solo bajo los efectos de Three Mudra |
2s | Deletrear | Crea una barrera que absorbe 16.000 de daño y aumenta tu velocidad de movimiento durante 10 segundos. – Si la barrera se absorbe por completo, tu velocidad de movimiento volverá a la normalidad. |
| Dotón
Solo bajo los efectos de Three Mudra |
2s | Deletrear | Corrompe el suelo debajo de ti con un AoE que daña a cualquiera que ingrese al área por 2000. Doton dura 10 segundos. |
| Nozuchi hueco | N / A | Habilidad | Los enemigos que se encuentren en el suelo corrompido creado a partir de Doton recibirán daño de tierra adicional con una potencia de 2000. Hollow Nozuchi requiere que realices una habilidad con armas, Hyosho Ranryu o Goka Mekkyaku para activarlo.
Hollow Nozuchi también inflige a los enemigos un 75 por ciento de Heavy durante tres segundos, lo que reduce significativamente su velocidad de movimiento. |
| Asesinar
Solo cuando está bajo los efectos de Hidden. |
2s | Habilidad para las armas | Ataque con una potencia de 12.000. |
Rotación predeterminada
El Aeolian Edge Combo es una excelente manera de mantener el daño en tu objetivo siempre que estés esperando que las acciones que se encuentran en el «Combo completo» vuelvan a estar disponibles. Si bien esta rotación es decente para infligir daño, no es ideal para usar debido a la capacidad del Ninja de volverse invisible y destruir a su objetivo desprevenido. Aún así, este es un combo útil para usar cuando te persiguen sin nada más disponible o cuando acabas con un objetivo débil después de realizar tu combo completo.
- Filo giratorio > Tajo de ráfaga > Filo eólico
Combinación completa
A diferencia de la rotación presentada anteriormente, el combo completo es la serie de acciones en las que confiará en gran medida durante el partido. Esto aprovecha la capacidad del Ninja de pasar por los efectos de Hidden, lo que les permite asesinar a su oponente y causar un daño inmenso.
- (Bunshin + Shukuchi) > Asesinar (Taza + Tres Mudra) > Raiju Bifurcado (Tres mudras) > Hyosho Ranryu > Raiju fugaz > Combo de borde eólico*
- *Terminar con Aeolian Edge Combo es opcional y depende de su situación. Lea el desglose a continuación para obtener más información.
Desglose paso a paso del combo completo
Comenzando la secuencia combinada con Bunshin parece el mejor movimiento, ya que hace que tu sombra se vuelva animada para los siguientes cinco ataques y dura 30 segundos, lo que te permite infligir un daño significativo desde el principio con las acciones correctas. Incluso si algunos de los ataques de tu sombra infligen la mitad de daño, sigue siendo una habilidad poderosa que ayudará a eliminar a tu objetivo en un abrir y cerrar de ojos. Después de lanzar Bunshin, ve inmediatamente a Shukuchi estar bajo los efectos de Oculto y volverse invisible para el oponente.
Bunshin y Shukushi se deben jugar antes del encuentro, lo que te permite obtener los beneficios de ambas acciones y tratar demasiado. daño durante el resto del combo como resultado. Debes lanzar a Bunshin fuera de la vista del enemigo y usar Shukushi para moverte a tu ubicación específica (generalmente más cerca de tu objetivo).
Una vez que estés bajo los efectos de Hidden, tu Aeolian Edge Combo cambiará a Assassinate. Asesina a tu objetivo y lanza directamente a Mug para hacer tu el objetivo recibe un 10 por ciento más de daño durante 10 segundos. Este paso es fundamental ya que no solo tu sombra sigue activa, sino que tus ataques ahora infligirán un 10 por ciento más de daño a tu objetivo, lo cual es bastante daño en una ventana tan corta. Después de usar Mug, usa Three Mudra para preparar tu Raiju Bifurcado.
Después de realizar Three Mudra, lanzarse a Bifurcado Raiju para hacer 4.000 de daño y aplicar el efecto de aturdimiento en su objetivo durante dos segundos. Próximo, pop Three Mudra una vez más, y ir directamente a Hyosho Ranryu por otros 16.000 daños. Por fin, cierre fuerte con Fleeting Raiju, que tiene la misma potencia de ataque y efectos que Forked Raiju.
Con tu oponente aturdido una vez más durante dos segundos por el Raiju fugaz, tienes un par de opciones a tu disposición. Si su vida no está en peligro activo, puede Termina el combo con el Aeolian Edge Combo y ordeña el resto del beneficio de daño del 10 por ciento de Mug. Sin embargo, si te persiguen los enemigos o necesita estar en otro lugar, usa este tiempo para retirarte y comience su círculo vicioso de devastación una vez más. Su Shukuchi debería estar disponible, asi que usa eso para escapar de la escena y reposicionarse en consecuencia.
Después de huir de la escena con Shukuchi, esencialmente enjuagarás y repetirás los pasos anteriores durante el resto del partido. La única vez que hará las cosas de manera ligeramente diferente es siempre que su Limit Break, Seiton Tenchu, esté disponible. ¡Hablaremos más sobre eso en la sección a continuación!
Desglose de ruptura de límite

Seiton Tenchu es un Limit Break increíblemente poderoso que te permite dispararle a un enemigo por debajo de la mitad de su salud en un abrir y cerrar de ojos. Si bien por sí solo, inflige la friolera de 10 000 daños, recomendamos usar este Limit Break solo en enemigos que tienen menos del 50 por ciento de salud o al final de una cadena combinada específica (que se proporciona a continuación). Puede ser tentador usar su Limit Break tan pronto como esté listo. Aún así, Seiton Tenchu ofrece excelentes beneficios para matar con él, por lo que es esencial usarlo solo cuando estés seguro de que eliminarás al enemigo.
| Acción | Tiempo de refundición | Información |
|---|---|---|
| Seiton Tenchu | 10s | Ataca con una potencia de 10 000 después de abalanzarse sobre el objetivo. Si el objetivo tiene menos del 50 por ciento de salud, Seiton Tenchu lo incapacita.
Afecta al objetivo con el efecto de Death Link durante cinco segundos. Eliminar a un enemigo con Seiton Tenchu o uno afectado por Death Link le otorga a Seiton Tenchu listo por 10 segundos, permitiéndole realizar el Limit Break una vez más. |
Combo Seiton Tenchu
El combo a continuación muestra una de las muchas formas en que puede usar la habilidad del Ninja para pasar por el efecto de Oculto y causar una cantidad absurda de daño a su objetivo en un abrir y cerrar de ojos. Excepto que, en este caso, puedes eliminar al oponente con solo un puñado de movimientos, gracias al efecto de bonificación extraordinariamente ridículo de Seiton Tenchu para enemigos con menos de la mitad de salud.
- (Bunshin + Shukuchi) > Asesinar (Taza + Tres Mudra) > Hyosho Ranryu > Seiton Tenchu
Desglose paso a paso del combo Seiton Tenchu
Como tu combo predeterminado, el combo Seiton Tenchu comienza cuando aplicas Bunshin y Shukuchi antes de saltar al encuentro. Bunshin hará que tu sombra cobre vida, permitiéndote infligir daño adicional. Y Shukuchi te permitirá saltar hacia tu objetivo y aplicar el efecto Oculto, haciéndote invisible para el enemigo.
Después de usar Shukuchi para acercarte a tu enemigo, Asesina a tu oponente e inmediatamente síguelo con Mug y Three Mudra. Recordar, La taza hará que el objetivo reciba un 10 por ciento más de daño durante 10 segundos, lo cual es una excelente noticia para los dos ataques finales. Tres Mudra habilitarán a Hyosho Ranryu, que es la acción con la que seguirás tan pronto como termines de lanzarla.
Una vez que realice Hyosho Ranryu, láncese inmediatamente a Seiton Tenchu. Todo lo que hiciste antes del Limit Break debería haber reducido la salud de tu objetivo más allá de la mitad, lo que significa Seiton Tenchu probablemente dará el golpe mortal. Si aún les queda salud, no teman, ahora tienen el efecto Death Link aplicado durante los próximos 10 segundos. No les debería quedar mucha salud ahora, y es probable que puedas acabar con ellos con el Aeolian Edge Combo o usando otra pila de Three Mudra para usar Forked Raiju o cualquier otro Ninjutsu.
Por fin, si eliminas con éxito a tu objetivo con Seiton Tenchu o cuando todavía están bajo los efectos de Death Link, tendrás la capacidad de realizar otro Seiton Tenchu en 10 segundos. Usa este segundo Limit Break como mejor te parezca. Debido a que solo está disponible durante 10 segundos, no tienes tiempo para configurar un combo o algo demasiado salvaje, así que solo busque un objetivo con la mitad de la salud o apunte a un enemigo con un grupo de salud bajo. Una vez que ya no tengas tu Limit Break, ¡vuelve al combo estándar descrito anteriormente!
Desglose de acciones comunes

| Acción | Tiempo de refundición | Información |
|---|---|---|
| Elixir estándar | 5s | Repone completamente tu HP y MP.
Tarda 4,5 segundos en lanzarse y puede ser interrumpido si recibes daño. Úselo en un lugar seguro o a cubierto. |
| Recuperar | 1s | Repone HP con la potencia de curación de 15,000.
Solo acción PvP para usar MP (2500). Debido a su tiempo de lanzamiento instantáneo y su breve tiempo de lanzamiento, puedes curarte con Recuperate siempre que tengas suficiente MP. |
| Purificar | 30s | Elimina dolencias (Bind, Deep Freeze, Half-dormido, Heavy, Sleep y Stun).
Otorga Resiliencia durante cinco segundos cuando se usa con éxito Purificar para eliminar cualquiera de las dolencias mencionadas anteriormente. Resiliencia anula el efecto de Bind, Deep Freeze, Half-sleep, Heavy, Sleep y Stun. |
| Guardia | 30s | Otorga una barrera que absorbe el 90 por ciento de todo el daño recibido durante cinco segundos, al mismo tiempo que proporciona inmunidad a los efectos Bind, Deep Freeze, Half-dormido, Heavy, Sleep, Stun, Knockback y Draw-in.
Tu velocidad de movimiento se reduce en un 50 por ciento cuando usas Guardia. Guardia también termina si usas otras acciones. |
| pique | 1,5 s | Tu velocidad de movimiento aumenta hasta que realices otra acción o la canceles. |
Estrategia General

Cuando juegas como Ninja, es crucial saber cuál es tu objetivo, estrategia y camino general hacia la victoria. Para empezar, como DPS cuerpo a cuerpo, tu objetivo principal es infligir daño, aplicar presión y ser una molestia general para el equipo enemigo. Usando Bunshin y Shukichi antes de cada encuentro es una excelente manera de utilizar las acciones únicas de Ninja al máximo.
Dado que su objetivo es comenzar cada encuentro con Shukichi, siempre debe tener un plan de respaldo en mente si el enemigo está preparado para usted y sus payasadas. A diferencia de algunas clases, el Ninja no tiene muchas opciones a su disposición para alejarse de los enemigos, por lo que Guard, Recuperate, Purify y Sprint son tus mejores amigos. Úsalos al máximo y sal de apuros si un enemigo bloquea tu intento de asesinato.
Además, debes usar el Ninja como una forma de eliminar objetivos que serán problemáticos para ti y el resto del equipo. No tengas miedo de apuntar a un enemigo y hacerlo irrelevante en el resultado del partido. Orientación Dragones, Invocadores, Casters, etc., serán tu prioridad a menos que la situación requiera que centres tu atención en otra parte. Para sacar el trabajo poderoso de la imagen es para lo que nació el Ninja, y puede hacerlo sin esfuerzo con los combos mencionados anteriormente.
Además, siempre debe Mantén a tus enemigos adivinando y no te vuelvas demasiado predecible. con la forma en que abordas cada encuentro. Si estás saltando sobre el mismo objetivo, de la misma manera, es probable que alguien te atrape y te castigue significativamente, lo que no solo es malo para ti, sino que también puede ser problemático para tu equipo. Una de las mayores fortalezas del Ninja es mantener a su oponente alerta, haciéndolos cautelosos sobre empujando hacia adelante. Esencialmente, puedes aplicar presión sin siquiera estar allí, y eso es crucial para los juegos mentales que puede jugar como este rol y trabajo.
Estrategia de Conflicto Cristalino
Jugar Crystalline Conflict como Ninja tiene un potencial increíble, pero también puede ser un castigo brutal si no puedes adaptarte a la composición o estrategia del otro equipo. En resumen, Crystalline Conflict es el nuevo modo competitivo 5v5 de Final Fantasy 14 presentado en el parche 6.1 que fomenta el trabajo en equipo y el conocimiento del trabajo. El Ninja, un DPS cuerpo a cuerpo, tiene un objetivo y solo un objetivo: Causa inmensas cantidades de daño, aplica presión y mueve el cristal con tu equipo.
Además, después de que se abra el hoyo, el cristal se bloqueará en su lugar durante 30 segundos adicionales, lo que lo convierte en un excelente momento para hacer varias cosas. Primero, observe los enfrentamientos con los que está lidiando y determine una amenaza potencial en el equipo enemigo, y encuentre un lugar seguro para lanzar Bunshin y Shukichi. Como se mencionó anteriormente, sus objetivos deben ser trabajos con grupos de salud bajos o aquellos que son peligrosamente poderosos. Una vez que tenga su objetivo en mente, y si su equipo no está priorizando a otro enemigo, estará listo para comenzar su alboroto cada vez que se desbloquee el Cristal.
Si bien el ninja no es tan poderoso como el dragón, el segador o el samurái en Crystalline Conflict, sigues siendo una amenaza significativa para cualquiera en el campo que no sea un tanque. Tu habilidad para disparar esencialmente a la mayoría de los oponentes es motivo de preocupación, y jugarán como tales si estás haciendo tu trabajo correctamente. Juega con tu equipo, apunta a la principal amenaza del enemigo y asegúrate de estar siempre cerca del Cristal para defenderlo y empujarlo. cuando sea posible.
Asegúrate de use el combo completo que describimos anteriormente para entrar en su objetivo desapercibido en cada encuentro que entre. Su objetivo final es construye tu medidor Limit Break y libera el Seiton Tenchu Combo sobre su mejor jugador para borrarlo de la vista y la mente por un rato, permitiéndote capitalizar su ausencia y empujar el Cristal.
A menos que sepas que la muerte es tuya sin mucha molestia, Nunca persigas a un objetivo ni te alejes demasiado del Cristal. Abandonar a tu equipo y el objetivo nunca está bien, y es probable que te atrapen en una emboscada de otros jugadores que se reagrupan. Usa su retiro a tu favor y espera a que Bunshin y Shukichi estén disponibles, sanen o centren tu atención en otro objetivo problemático.
Recuerda, si bien las muertes son cruciales, no son tu enfoque principal a menos que tengas a Seiton Tenchu listo. Tu daño explosivo es inigualable y permite que tus compañeros de equipo se acerquen y confirmen la muerte si no los eliminas con tu combo estándar. Este es un esfuerzo de equipo, así que no te preocupes por los compañeros de equipo»robando» tu muerte. Anímalo y concéntrate en acumular daño y preparar a tu equipo para el éxito.
Estrategia de primera línea
Afortunadamente, las nuevas y geniales habilidades JcJ que se introdujeron en el parche 6.1 no son exclusivas de Crystalline Conflict y abarcan la totalidad de los modos JcJ del juego, lo que hace que el juego en Primera línea sea muy diferente. Si no está jugando PvP para el nuevo modo competitivo, es probable que lo aborde todos los días a través de Duty Roulettes. La naturaleza relajada de Frontline es un gran contraste con la acción de ritmo rápido presente en Crystalline Conflict, pero es bienvenido de todos modos.
Al igual que en Crystalline Conflict, tu papel como Ninja DPS cuerpo a cuerpo sigue siendo prácticamente el mismo, con algunas excepciones menores. Inflige daño significativo, presiona a objetivos de alto perfil y juega el objetivo. es el nombre del juego para Ninja y otros trabajos en el mismo rol. Además, los cuatro mapas presentes en Frontline son Secure, Seize, Shatter y Danshig Naadam. Si bien hay diferentes modos disponibles en cada mapa, su enfoque permanece sin cambios a lo largo de ellos.
Como Ninja, el mundo es tu patio de recreo, y cada mapa de Primera línea ofrece toneladas de obstáculos y elementos del entorno para esconderte detrás y aplicar tu Bunshin y Shukichi para saltar sobre un objetivo inesperado. Sin embargo, asegúrate de estar siempre cerca de un tanque y un sanador, ya que puedes usarlos para evitar que un grupo de enemigos te borre en el momento en que te reveles después de asesinar a tu presa. De manera similar a otros trabajos de Melee DPS, su orden general de operaciones es: Atacar > Retirarse > Reagruparse > Capturar objetivos > Defender > Repetir
Si bien aún puede ser un detrimento para su equipo al alimentar a los enemigos, Frontline es un poco más indulgente cuando se trata de abandonar su equipo u objetivos para perseguir a un enemigo. De vez en cuando, encontrarás enemigos deambulando sin un sentido de orientación que son blancos fáciles. Si bien no sería aconsejable perseguirlos en Crystalline Conflict, puedes apuntarlos e ir tras ellos en Frontline sin preocuparte de que tu equipo implosione porque su principal fuente de daño decidió correr una milla lejos del objetivo. Los asesinatos afectarán el resultado de la partida en Línea del Frente y contarán para tu puntuación, por lo que te animamos a recoger obsequios aquí.
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