Tiny Tina’s Wonderlands: Tutorial de la mazmorra de los captores en espiral
El primer capítulo de El país de las maravillas de Tiny Tina El contenido DLC está aquí, una rebanada perfecta de caos para profesionales de finales y novatos casuales por igual disfrutar. En esta primera entrega del contenido del pase de temporada de Wonderland, estás invitado a ayudar al irritante Vesper a salvar a un viejo amigo de las profundidades de su jaula de agua.
«Chums the Old God» es retenido cautivo por los Enroscados en una mazmorra secreta., y solo puede ser liberado matándolo, por supuesto. Hay cuatro formas diferentes de Chumscada uno más difícil de superar que el anterior, además de muchos rompecabezas y coleccionables para cazar.
Cómo desbloquear captores en espiral

Si ya has comprado el Pase de temporada o el Gran edición caótica de Tiny Tina’s Wonderlandsel DLC Coiled Captors es desbloqueado automáticamente. En caso contrario, deberá adquirir el Pase de Temporada o compra este capitulo por separado.
Usted debe ser al menos nivel 13 para entrar en la mazmorra de los captores en espiral. El nivel del enemigo seguirá escalando en función de tu nivel actual.
Una vez que se desbloquea el DLC, puede encontrar la entrada a una nueva área llamada Dreamveil Overlook Justo al final de la calle desde la entrada de Queen’s Gate en Overworld, y justo a la derecha del Santuario de Moolah.
En el interior, encontrarás una mecánica exclusiva del DLC, llamada la rueda del destino. Funciona de manera similar a los «Barf Bunnies» del Chaos Dungeon, excepto que girar esta rueda te da la oportunidad de saquear una pieza de equipo rara al azar, según el elemento de engranaje en el que aterrice la rueda. Sin embargo, si tu Loot Luck no es muy alto para empezar, las probabilidades de obtener un Epic o Legendary son bastante escasas.
Al igual que los Barf Bunnies, la Rueda del Destino también tiene su propia moneda llamada «Almas»que solo se puede obtener matando y saqueando dentro de las áreas DLC de Dreamveil Outlook.
Cómo vencer cada área

Hay un total de cinco áreas en la mazmorra de Coiled Captors debes luchar antes de que puedas llegar a Chums, la pelea del jefe final. Estas cinco áreas siempre será el mismosin importar la dificultad de Chums que estés enfrentando actualmente.
Primera Área

La primera área en la que ingresas es una tundra nevada llena de enemigos enroscados. Para empezar, necesitarás matar a todos los guardias del templo fuera. Estos son en su mayoría enemigos de tipo Carne y Armadura. Armas que tratan Daño elemental de fuego, veneno o rayo son particularmente útiles, aunque algunos enemigos enroscados tienen resistencia al daño por veneno.
Una vez que los Guardias del Templo estén muertos, muévase a la puerta sellada del templo. Hay tres cabezas de estatua a la izquierda, arriba y a la derecha de esta puerta, rojo brillante. Disparar a estas estatuas hará que giren. Dispara a las estatuas hasta que solo las cabezas de tiburón estén mirando hacia afuera.momento en el que la cabeza de la estatua brillará dorada.
Después de abrir esta puerta y derrotar al enemigo Badass del otro lado, salta al pozo de abajo. Girando la válvula azul brillante eleva el nivel del agua para que pueda subirse a la parte superior de la caja de madera y pasar a la siguiente área. A partir de aquí, simplemente necesita limpiar el patio de enemigos para abrir el portal a la siguiente área.
Segunda Área

En esta segunda área, encontrará tres columnas de rompecabezas con una mecánica idéntica a la puerta del templo de la primera área. Disparar a las cabezas de las estatuas hace que giren y, al igual que antes, debes dispara a las estatuas hasta que todas las cabezas de tiburón estén alineadas con las luces amarillas y brillo dorado.
Sin embargo, estos hacen hay que hacerlo en un orden particular. Se encuentra la primera columna del rompecabezas. online recta desde el engendro del área. El segundo se puede ubicar después de moverse a la izquierda desde Puzzle Column One, a través del área del mercado subterráneo interior, y en un patio cubierto de nieve. La última columna del rompecabezas se encuentra dentro de un corredor de piedra elevado intercalado en medio de las dos primeras columnas.
Cada vez que se alinea una columna de rompecabezas, los «Números» congelados que la rodean se descongelan y volverse agresivo «Side Piscis». Estos son enemigos de tipo Carne, especialmente débiles al daño elemental de Fuego. Una vez que todas las columnas están alineadas, aparece el siguiente portal.
Tercera Área

El truco para resolver la siguiente área es bastante simple: gire las cuatro válvulas para llenar los canales de agua en esta área. Estos brillan en azul y están etiquetados en su minimapa. El truco es que tienes que hacer esto mientras luchando contra enemigos enroscados y cangrejos que aparecen continuamente.
Una vez que se giran todas las válvulas, aparecerá un enemigo Hammerhead. Este es otro enemigo de la carne, susceptible al daño elemental de fuegoaunque el daño de Rayo y Veneno también son útiles.
Cuarta Área

El objetivo de la primera mitad de esta área es sencillo y, sin embargo, problemático: Sobrevivir. Un charco de lava está bloqueando tu salida, pero convenientemente también está aumentando una oleada de agua. Debes lucha contra las constantes oleadas de enemigos enroscados hasta que Vesper te dice que el agua está a punto de subir demasiado. En este punto, puede encuentra dos válvulas justo antes de la salida, azul brillante y etiquetado en tu minimapa. Girarlos enfría la lava para formar un puente hacia el siguiente portal.
Hay bastantes enemigos Badass en esta área que tienden a ser más débil al daño elemental de Veneno. Sin embargo, los otros enemigos enroscados son resistentes al veneno, así que cambia entre las armas de daño elemental según sea necesario.
Quinta Área

Una devolución de llamada al Área Dos, el nivel final de Coiled Captors ha tres columnas de rompecabezas más para que lo resuelvas. Estos se pueden encontrar en su minimapa etiquetados con puntos de ruta azules. Mientras estos no es necesario hacerlo en ningún orden en particular, el área está repleta de Enroscados. Oh si, y hay lava en aumento.
Siempre que se mantenga en las plataformas más altas, debe estar seguro, pero tenga especial cuidado con los enemigos Badass que aparecen cada vez que se resuelve una columna de rompecabezas. Alinear todas las columnas abre el portal a Chums.
Dónde encontrar los cofres de almas en cada área

Si quieres hacer girar la Rueda del Destino, necesitas algunas Almas. Mientras Las almas tienen la posibilidad de caer de los enemigos asesinados., también hay cofres de almas en cada área de Coiled Captors con almas adicionales dentro. Hay siempre dos cofres de almas por área, pero su ubicación es aleatoria en cada ejecución. Aquí están todos los lugares que un cofre de almas puede generar en cada área.
Primera área: cofre de almas uno

Muévase a la derecha directamente después de aparecer en el Área uno, y podrá encontrar este Cofre de almas a lo largo del lado del templo.
Primera área: cofre de almas dos

Antes de continuar a través de la puerta del rompecabezas sellada, manto sobre los acantilados nevados a la izquierda de la entrada del templo. Sobre estos acantilados se encuentra el segundo Cofre de Almas.
Primera área: cofre de almas tres

Después de entrar en la puerta sellada del rompecabezas del templo y matar al enemigo Badass en el interior, a la derecha, justo antes de entrar en el pozo de agua vacíoun cofre de almas está sentado a lo largo de la pared.
Primera área: cofre de almas cuatro

En el patio del templo donde debes eliminar a todos los enemigos, a la derecha hay una alcoba llena de estatuas gigantes enroscadas. Escondido en una esquina, es posible que vea Souls Chest Four.
Primera área: Cofre de almas cinco

No importa qué cofre de almas encuentres primero, el segundo siempre se ubicará aquí, en el pedestal de la fuente secreta del patio del templo. Para acceder a él, tirar de la cabeza del cráneo colgando de una cadena justo en frente de la fuente. Haciéndolo levanta el pedestal con el pecho y también da rienda suelta a algunos enemigos Cangrejo.
Segunda área: cofre de almas uno

Mientras camina directamente hacia la segunda área, se encontrará con un pequeño puesto comercial destartalado. A veces se puede encontrar un cofre de almas justo adentro.
Segunda área: cofre de almas dos

Después de resolver la primera Columna del rompecabezas, continúa pasando hasta las plataformas de la derecha. Un cofre de almas es escondido en un rincón de esta plataforma con vista a la primera Columna del Rompecabezas.
Segunda área: cofre de almas tres

Desde el área de la primera columna del rompecabezas, si continúa a la segunda columna a través de esta zona de mercado subterráneoa veces se puede encontrar un tercer cofre de almas a lo largo de la pared del lado izquierdo.
Segunda área: Cofre de almas cuatro

En el mismo área como Columna Dos del Rompecabezassi te diriges hacia atrás al callejón y te subes a un puesto de vendedor para subir sobre esta plataforma de piedra nevadaespera otro cofre de almas.
Segunda área: Cofre de almas cinco

En el templo de piedra justo encima de la Columna Dos del Rompecabezasa veces puedes encontrar un cofre de almas ubicado en una de las esquinas.
Tercera área: cofre de almas uno

Existe una posibilidad muy rara de que un cofre de almas pueda aparecer en este pequeño nicho del templo del oasis, justo a la izquierda del área en la que engendrasdetrás de una fuente.
Tercera área: cofre de almas dos

En el lado izquierdo de esta área, un cofre de almas puede generar contra este acantilado de piedra justo antes del área del templo circular.
Tercera área: cofre de almas tres

Dentro del templo circular al aire libre en el lado izquierdo del mapa, a menudo se puede encontrar un tercer cofre de almas contra la pared a la izquierda de un barril de salud que explota.
Tercera área: Cofre de almas cuatro

Sólo a la izquierda de la puerta de inundación que luego se levantará para revelar el portal de salidapuede aparecer otro cofre de almas, aunque a menudo está oscurecido por nubes de arena.
Tercera área: Cofre de almas cinco

A la derecha de la puerta de inundación que contiene el portal de salida, puede subir un conjunto de escaleras que lleva a una plataforma arenosa. Escondido en un rincón de la pared del templo entre dos palmeras es donde puede aparecer otro cofre de almas.
Cuarta área: cofre de almas uno

Justo después de haber ingresado a la Cuarta Área, si camina inmediatamente hacia su izquierda, a menudo puede encontrar el primer Cofre de almas sentado a lo largo de la barandilla de piedra en el lado izquierdo del templo.
Cuarta área: cofre de almas dos

En el lado izquierdo de esta área, existe la posibilidad de que aparezca un cofre de almas. entre dos crecimientos gigantes de coral rosa sentado justo al lado del río de lava.
Cuarta área: cofre de almas tres

A la derecha del canal de agua que atraviesa el centro del área, a veces se puede encontrar un cofre de almas. justo detrás del pilar al finalapretada entre algunos crecimientos de coral.
Cuarta área: Cofre de almas cuatro

Si te mueves dentro de las ruinas del pequeño templo de piedra en el lado derecho del mapa y continúas a través de la puerta en la parte de atrás, puedes encontrar un pequeño pasadizo oculto que envuelve el edificio. Contra la pared detrás de esta área, a menudo puedes encontrar un cofre de almas.
Cuarta área: Cofre de almas cinco

En esa misma estructura de ruinas del templo a la derecha del área, hay un conjunto de escaleras que te lleva al segundo nivel de esta ruina. Aquí arriba, al izquierda de un brasero azula veces aparecerá un cofre de almas.
Quinta área: cofre de almas uno

Inmediatamente después de llevar la almohadilla de impulso púrpura del spawn a la plataforma superior, se puede encontrar un cofre de almas justo a la derecha contra la pared del acantilado entre algunos cofres de botín.
Quinta área: cofre de almas dos

No aparece aquí muy a menudo, pero a veces puedes encontrar un cofre de almas directamente. al otro lado de la plataforma de salto púrpura que conduce de regreso al punto de generación del área.
Quinta área: cofre de almas tres

A medida que continúa con la primera plataforma superior, si en lugar de continuar de frente, gira a la izquierda, hay un pequeño rincón entre las ruinas de un templo y las escaleras que conducen a otra columna de rompecabezas. Debajo del coral naranja brillante aquí un cofre de almas tiene la oportunidad de aparecer.
Quinta área: Cofre de almas cuatro

En el arco iluminado por dos braseros donde aparece el portal final, un cofre de almas puede aparecer aleatoriamente. Esta área está directamente frente a la Columna del rompecabezas que se encuentra en el centro del Área cinco.
Quinta área: Cofre de almas cinco

Detrás de la columna del rompecabezas que se encuentra en el lado derecho del mapaen esta área más cerrada, a veces puede aparecer un cofre de rompecabezas en este pequeño rincón.
Cómo vencer a cada forma de Chums

Hay cuatro dificultades diferentes del jefe final de Coiled Captor, Chums. Para llegar a él, debes completar las cinco áreas de la mazmorra de Coiled Captors cada vez. Tómese un tiempo en el «área de espera» justo antes de que los Chums peleen para reabastecerse de munición y reconsidera qué armas podrías querer para esta pelea.
Primeros amigos

La primera encarnación de Chums es bastante sencilla. Él tiene cinco ataques totales utiliza, además de la Lado Piscis que constantemente desovan alrededor de la arena. Trate de no ser acorraladoo el Side Piscis podría enjambrarte.
Como regla general, dispara desde la distancia y trata de permanecer en su cola para evitar ataques frontales. Tiene una barra de salud de tipo Carne, lo que lo hace débil al daño de fuego especialmente.
| Nombre del ataque | Acción |
|---|---|
| Cargo | amigos cargos adelante, rechinando los dientes. |
| Ataque de olas | Chums envía una ola masiva frente a él. Esquiva a la izquierda o a la derecha para evitar. |
| el gran chupar | Chums inhala y cualquier cosa delante de él es absorbida. |
| Onda de choque | Chums dispara una onda de choque de su cuerpo en un círculo a su alrededor. |
| Ataque giratorio | Chums da vueltas en un círculoarremetiendo contra cualquier cosa cercana. |
Segundos amigos

Esta versión de Chums tenía todos los mismos ataques que antes, pero agrega algunos más. turbas llamadas Stormlings. Estos pequeños tornados viajan sin rumbo por la arena, pero si te golpea uno, te levantará en el aire y te llevará hacia adelante online recta. Afortunadamente, los Stormlings tienen barras de salud de armadura bastante pequeñas y son débil al daño de veneno. Derríbalos rápidamente para evitar que te golpeen.
terceros amigos

Nuestro tercer Chums es muy parecido al anterior, ahora con una barra de salud de armadura amarilla agregada. Concéntrate en derribarlo con Veneno daño elemental primero antes de cambiar a un arma con daño de Fuego o Rayo.
Cuartos amigos

La forma más letal de Chums hasta ahora trae nuevos ataques, un tornado gigante imposible de matar, y una segunda fase que se activa una vez que se agota la barra de salud de su Armadura. Cuando entras por primera vez en la arena, una versión púrpura gigante de los Stormlings anda rondando por la zona. Una vez que llevas a Chums a la carne, flotará hacia el tornado púrpura para continuar su terror desde los cielos. Dispara a su cola para conseguir más golpes críticos.. El daño elemental de veneno es el mejor tipo para esta pelea.
Abre cofres de botín con frecuencia para que puedas caminar por ellos mientras tienes poca salud para recoger al instante pociones de HP.
| Nombre del ataque | Acción |
|---|---|
| Tromba marina | Chums convoca a un pequeña tromba de agua vertical en su área que no puede ser asesinado. |
| Ataque de globo | Chums lanza un ataque de globo gigante, más grande que su típico ataque cuerpo a cuerpo. |
Esta pelea puede volverse agitada, pero haz tu mejor esfuerzo para eliminar las hordas de Side Piscis y Stormlingstodo mientras mantiene a Chums y su tornado púrpura en la distancia.
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