Bloodborne: todos los jefes opcionales y dónde encontrarlos
Parte de lo que hace que los juegos de rol de FromSoftware sean tan geniales es la gran cantidad de contenido opcional en juego. Demon’s Souls no tiene tanto, pero Dark Souls sentó un precedente con el que Bloodborne solo se volvió loco. Aproximadamente la mitad de los jefes del juego son completamente opcionales, lo que tiene sentido teniendo en cuenta las pocas áreas en Bloodborne que son realmente obligatorias.
Lo sorprendente es qué jefes específicamente son opcionales. Muchos sienten que están en el camino del juego regular, pero el juego de todos es naturalmente diferente. Bloodborne es un juego que se adapta a docenas de estilos de juego, lo que significa que no todos terminarán encontrando todos los jefes opcionales, lo quieran o no.
Actualizado por Jorge Freeman: Bloodborne es un desafío largo y agotador, ¡pero eso es la mitad de la diversión! Si bien estos jefes son técnicamente opcionales, perderlos significa que no estás experimentando todo lo que el juego tiene para ofrecer; sin embargo, pueden ser bastante difíciles. ¡Seguimos adelante y agregamos algunos consejos más sobre cómo vencer a estos jefes, así como algunos consejos sobre por qué deberías luchar contra ellos en primer lugar!
Bestia Clérigo (Gran Puente)

- HP: 3.015
- Ecos de sangre: 4,000
- Gotas: Insignia de cazador de espadas
La insignia Sword Hunter desbloquea algunos artículos para comprar en la tienda en Hunter’s Dream, incluido el kirkhammer arma.
Contrariamente a la creencia popular, Cleric Beast no es el primer jefe obligatorio en Bloodborne. Ese honor en realidad pertenece al Padre Gascoigne. Dicho esto, Cleric Beast está claramente destinado a ser el primer jefe con el que te encuentres. El camino a Gascoigne es simplemente demasiado largo para un jugador primerizo, y la Bestia Clérigo está estacionada justo al final del Gran Puente, un área a la que la mayoría de los Cazadores se sentirán naturalmente atraídos, si no asumen que es a donde el juego conduce directamente. ellos hacia.
A pesar de ser potencialmente el primer jefe peleado en Bloodborne, Cleric Beast es mucho más difícil que cualquier pelea inicial de los juegos de Dark Souls. La bestia clérigo lucha rápido, golpea con fuerza y pasa por cambios de fase salvajes que exigen que prestes atención. Por encima de todo, la clave de esta lucha es el enfoque. Vigila los brazos de la Bestia Clérigoesquiva todos los ataques que puedas y consigue tus golpes.
Si tienes la Campana del Viejo Cazador, puedes convocar al padre Gascoigne para ayudarte en esta lucha! Por supuesto, no puedes haberlo matado todavía. Su señal de invocación está justo al final del tramo de escaleras a la izquierda del punto de transposición de Central Yarnham.
Bestia sedienta de sangre (Viejo Yharnam)

- HP: 3,470
- Ecos de sangre: 6,600
- Gotas: Cáliz Pthumeru
Tendrás que luchar contra este jefe si quieres acceder a las Mazmorras del Cáliz.
La Bestia hambrienta de sangre se puede encontrar al final de Old Yharnam, pero en realidad nunca se tiene que luchar si a los jugadores no les importa obtener acceso a Hypogean Gaol. La Bestia Hambrienta de Sangre también juega un papel menor en la línea de búsqueda de Djura. Si bien la Bestia hambrienta de sangre no es demasiado difícil de esquivar o combinar, inflige una cantidad desagradable de daño por venenoasí que asegúrate de tener algunos antídotos a mano mientras buscas en Old Yharnam.
La Bestia Hambrienta de Sangre tiene el potencial de ser un muro serio debido a su veneno, pero sus ataques regulares también causan una cantidad desagradable de daño. Pasando por tres fases distintas, la Bestia Hambrienta de Sangre en realidad puede ser parada consistentemente a lo largo de la batalla y es débil al Fuego.
Si tienes la Campana del Viejo Cazador, Puedes convocar a Alfred para ayudarte en esta lucha. Sin embargo, una vez que vences a Vicar Amelia, esta estrategia deja de estar disponible. Su señal de convocatoria está a la derecha de la capilla.
La bruja de Hemwick (Hemwick Charnel Lane)

- HP: 2,611
- Ecos de sangre: 11,800
- Gotas: Globos oculares inyectados en sangre
Si bien ella no suelta el objeto ella misma, debes vencer a este jefe para adquirir el objeto cercano. Herramienta de taller de runasque te permite utilizar Caryll Runes.
Convenientemente ubicada al final de Hemwick Charnel Lane (y, como resultado, es prácticamente imposible pasarla por alto), la Bruja de Hemwick es uno de los jefes más creativos de Bloodborne. ella es en realidad una jefe dual, pero la segunda Bruja de Hemwick no se nota de inmediato. Las brujas también se teletransportarán por la habitación, lo que dificultará saber qué bruja es. donde y que bruja es cual.
Las Brujas de Hemwick también convocarán a Mad Ones si tiene al menos un Insight (que casi seguro será el caso). Es importante tratar de matar a ambas brujas muy cerca una de la otra. Si una bruja muere antes de tiempo y la otra se queda con vida demasiado tiempo, revivirá a su hermana caída.
Darkbeast Paarl (cárcel hipogea)

- HP: 4,552
- Ecos de sangre: 23,100
- Gotas: Insignia de cazador de chispas
Al igual que Blood Starved Beast, Darkbeast Paarl juega un papel clave en la línea de búsqueda de Djura. Para llegar a la Bestia Hambrienta de Sangre, los jugadores primero deben ser secuestrados por un Snatcher fuera de Cathedral Ward (solo es posible después de derrotar a la Bestia Hambrienta de Sangre). Al «morir» con Snatcher, los jugadores se despertarán en Hypogean Gaol. Darkbeast Paarl estará al final del área.
Si bien es intimidante, Paarl no es demasiado difícil, especialmente si priorizas la resistencia de Bolt. Las piernas de Paarl en realidad pueden dañarse para derribarlo., y cada pierna lo derribará una vez por batalla, así que aprovecha este hecho. Más allá de eso, mantente detrás de Darkbeast Paarl y esquiva en consecuencia.
Paarl es particularmente susceptible a daño por fuego! Traiga algunos cócteles Molotov y papel de fuego para que sea más fácil.
Mártir Logarius (Castillo Cainhurst)

- HP: 9,081
- Ecos de sangre: 25,600
- Gotas: Corona de ilusiones
Puedes usar la Corona de las ilusiones para acceder a una habitación oculta en la arena del jefe. Eso lleva a Annalise, Reina de los Vilebloods, que te permite unirte a su Pacto. Simplemente equipe la corona para disipar la ilusión.
Encontrado en lo más alto de Castle Cainhurst, Martyr Logarius es uno de los jefes más duros de Bloodborne. Su arena de jefes en la azotea facilita que los cazadores descuidados rueden hacia la muerte, y el hecho de que Logarius de repente comience a luchar cara a cara en la segunda fase de la batalla hace que el cambio sea particularmente tenso.
Puede parecer extremadamente peligroso, pero la forma más segura de luchar contra Logarius es permanecer fijo, mantenerse cerca y responder a sus acciones. Realmente llegar al Castillo Cainhurst requiere la Invocación de Cainhurst de la Clínica de Iosefka – Accesible a través de un atajo en los pantanos de Forbidden Woods. Las invocaciones se pueden usar en el obelisco en Hemwick Charnel Lane (justo al lado de Witch’s Lantern) para tomar un viaje en carruaje al castillo.
Amígdala (frontera de pesadilla)

- HP: 6,404
- Ecos de sangre: 21,000
- Gotas: Enfermo Loran Chalice
El jefe de Nightmare Frontier, Amygdala, es uno de los Grandes más duros de Bloodborne. Nightmare Frontier es un área difícil en general, pero Amygdala es especialmente amenazante para los personajes cuerpo a cuerpo. Solo su cabeza y sus brazos son susceptibles a cualquier daño real. Los pistoleros y los arcanistas naturalmente lo tendrán más fácil, pero tienen que lidiar con atravesar la Frontera de la Pesadilla de una sola pieza.
Gracias a los ataques con arcos amplios y movimientos extraños, Amygdala puede resultar un desafío incluso para los veteranos de Bloodborne. Afortunadamente, Amygdala es débil al daño Arcano, Bolt y Fire junto con deportes de baja salud. Los jugadores cuerpo a cuerpo deben apuntar a la cabeza o los brazos de Amygdala, ya que son las únicas partes del jefe realmente débiles a los golpes físicos, pero trata de evitar el daño contundente si puedes.
Intenta usar Una llamada más allá – Esta herramienta de cazador emite múltiples haces de luz, y la mayoría o todos ellos golpearán a los enemigos grandes. Puedes encontrar esta herramienta en Upper Cathedral Ward detrás de la pelea de jefes que se detalla a continuación: el Emisario Celestial.
El emisario celestial (barrio superior de la catedral)

- HP: 2,764
- Ecos de sangre: 24,640
- Gotas: Runa de Comunión
El Emisario Celestial se encuentra en la parte superior de Upper Cathedral Ward. La pelea del jefe comienza como una batalla grupal con enjambres de Celestial Mobs que atacan al jugador. El Emisario Celestial se esconde entre las turbas y la voluntad sé el único enemigo que no agrede inmediatamente al jugador.
Una vez que el Emisario haya sido dañado suficientes veces, crecerá y luego tendrá tentáculos. La clave para enfrentarse al Emisario Celestial es apuntarlo lo antes posible. Es posible matar al Emisario Celestial antes de que se transforme si eres lo suficientemente rápido. De lo contrario, mantén a raya a las turbas mientras te aseguras de infligir daño constante al Emisario.
Ebrietas, Hija Del Cosmos (Altar De La Desesperación)

- HP: 12,493
- Ecos de sangre: 36,300
- Gotas: Gran Cáliz de Isz
Ebrietas también se encuentra en el Altar de la Desesperación de Upper Cathedral Ward y, de hecho, está directamente conectado con el Emisario Celestial. Desde la linterna de Lumenflower Gardens, atraviesa la ventana cercana y toma el ascensor hasta abajo. Ebrietas, Hija del Cosmos, estará esperando en una enorme arena de jefes donde seguramente matará a los jugadores más de una vez.
Ebrietas es un Grande enorme, y tratar de luchar contra ella por la espalda es un ejercicio inútil. Pelear entre sus piernas tiende a ser el espacio más seguro, pero llegar ahí es un desafío. Asegúrate de esquivar siempre su ataque de carga también. La mayoría de las veces, es una muerte de un solo golpe en ciernes.
Gehrman, El primer cazador (El sueño del cazador)

- HP: 14,293
- Ecos de sangre: 128,000
- Gotas: Insignia de viejo cazador
Gehrman, uno de los posibles jefes finales de Bloodborne, espera a los cazadores en Hunter’s Dream una vez que hayan derrotado a la nodriza de Mergo. Con la caza, para todos los efectos, terminada, Gehrman ofrece al jugador una opción: despertar del sueño o quedarse en eso. Rechazar a Gehrman significa luchar contra él en el Sueño del Cazador.
Un duelo uno contra uno, Gehrman es una de las peleas más duras en Bloodborne. Si los jugadores aún no han aprendido a parar, les espera una batalla cuesta arriba. es mejor trata a Gehrman como una batalla PvP y reacciona a sus acciones. Si bien vale la pena mantenerse a la ofensiva, asegúrese de aprender sus telégrafos de antemano. Con una parada adecuada, debería caer rápido.
Presencia lunar (Sueño del cazador)

- HP: 8,909
- Ecos de sangre: 230.000
- Gotas: Absolutamente nada.
Derrotar a Gehrman no es suficiente para activar la Presencia Lunar. También debe haber encontrado y consumido tres tercios de cordones umbilicales escondidos en Yharnam. Solo haciendo esto, la Presencia de la Luna descenderá al Sueño del Cazador después de la muerte de Gehrman. Ambos jefes se enfrentarán espalda con espalda la primera vez, pero morir a la Presencia Lunar no reaparecerá a Gehrman.
Hay cuatro cordones umbilicales en el juego. Sus ubicaciones son las siguientes:
– Adquirido después matar a la nodriza de Mergo.
– Adquirido en Clínica de Iosefka después de matar a Rom, la araña vacía – pero solo si Iosefka sobrevivió hasta este punto.
– Adquirido por matando a Arianna en la Clínica de Iosefka o el bebé que ella da a luz en las alcantarillas de la Tumba de Oedon.
– Adquirido en el Antiguo taller abandonado.
Los cordones umbilicales de Iosefka y Arianna son imperdibles – si los extrañas a ambos, no puedes luchar contra Moon Presence.
La Presencia Lunar es sorprendentemente manejable en comparación con Gehrman, pero puede bloquear al jugador para que no se cure con Blood Vials, así que ten cuidado con sus ataques. Si pelear contra Gehrman y la Presencia de la Luna de forma consecutiva resulta demasiado, puedes morir, reabastecerte de Blood Vials y luego comenzar de nuevo con el jefe final. Con una salud considerablemente menor que la de Gehrman, la Presencia Lunar no debería tardar mucho en acabar.
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