Tiny Tina’s Wonderlands: cómo derrotar al creador
Solo tiene sentido que el jefe más desafiante de todos El país de las maravillas de Tiny Tina no sería otro que La propia Tiny Tina. Obtienes tu primera pista sobre la existencia de este jefe del Dragon Lord, poco después de visitarlo en su nueva prisión en Castle Sparklewithers. La Cámara del Caos que ahora supervisa es el hogar de todos Los peores impulsos de Bunker Master de Tiny Tina. En el fondo, todo es la encarnación del propio caos de Tiny Tina: El fabricante.
Llegar a The Maker por sí solo es una hazaña increíble, ya que no solo tienes que encontrar y resuelve tres acertijos secretos de Chaos Chamber pero lucha contra tres jefes absurdamente desafiantes antes de que puedas derrotar a Tina.
Encuentra y resuelve los sigilos antiguos

La pelea del jefe Maker es solo accesible a través de la Cámara del Caos, después de encontrar tres sigilos brillantes y resolver sus acertijos. Estos sigilos aparecen en los encuentros de Chaos Chamber completamente al azar cada vez. No está garantizado que encuentre un sigilo en cada encuentro, pero debes encontrar los tres para desbloquear el último jefe Maker. El orden en el que encuentres los sigilos afectará el orden en el que luches contra sus Jefes correspondientes.
Limpia cada encuentro antes de peinar el área en busca de sigilos. Tienes tiempo ilimitado para ingresar al portal al próximo encuentro.
Rompecabezas de sigilo verde

Después de encontrar e interactuar con el Green Sigil en un encuentro de Chaos Chamber, una luz verde saldrá disparada del sigil. Síguelo hasta donde aterrice, y un hongo verde brillante brota. Es posible que reconozcas este hongo de Weepwild Dankness. Saltar sobre él te hace rebotar en el aire.
Esto activa el rompecabezas para comenzar. El hongo arrojará esporas de hongos gigantes al aire. Dispara a las esporas que brillan de color púrpura en orden como aparecen antes de tocar el suelo. Después de hacer esto tres veces, el rompecabezas está completo.
Rompecabezas de sigilo amarillo

Cuando encuentres el sigilo amarillo en la Cámara del Caos, emitirá un rayo de luz amarillo. Cuando aterriza, se transforma en una roca flotante gigante, de color amarillo brillante. Antes de disparar esta roca, buscar refugio en el entorno si puedes, ya que te ayudará a superar este rompecabezas.
Una vez que la roca se rompa, se convertirá en un sigilo amarillo gigante que proyecta un haz de luz. Este rayo gira a su alrededor en un gran círculo. Si está mirando directamente al rayo cuando cae sobre usted, quedará cegado y el sigilo desaparecerá. Para resolver este rompecabezas, simplemente dispara al orbe brillante hasta que se rompa, metiéndose detrás de la cubierta o dándose la vuelta antes de que el haz de luz le dé en la cara. Haz esto tres veces para completar el rompecabezas.
Rompecabezas de sigilo azul

Una vez que interactúas con el sigilo azul que se encuentra en un encuentro, se dispara una luz azul. Primero aterrizará y generará un charco de energía azul oscuro y tres pequeños orbes azules. Luego, una segunda luz sale disparada de él, despegando a una parte separada del mapa de encuentro antes de convertirse en un orbe líquido flotante gigante.
Si te quedas en el charco oscuro durante el tiempo suficiente, se activará un efecto y uno de los pequeños orbes azules comenzará a seguirte. Para completar este rompecabezas, debes lleva el pequeño orbe azul al orbe líquido gigante sin que golpee nada en el entorno. Desafortunadamente, esto también te incluye a ti.
Una vez que el orbe pequeño y el orbe grande se superponen, dispara al pequeño orbe azul. Esto causará el orbe líquido gigante para congelar y explotar en sigilos azules. Solo tienes tres intentos en este rompecabezas hasta que fallas.
Encuentra el orbe grande primero y practica la mejor ruta antes de activar el pequeño orbe para que te siga a través del área.
Entra en el portal rojo

Con los tres sigilos encontrados y resueltos, continuará a través de su Chaos Chamber hasta pelear el encuentro final con el jefe como de costumbre. Al final de la pelea de tu jefe, dos portales aparecerá ahora. El portal dorado conduce a la sala Loot of Chaos y Barf Bunnies. Tú quieres entrar en el portal rojoque te llevará al primero de los tres jefes de incursión secreta que activaste al resolver los sigilos.
Barkenstein, guardián de la naturaleza

Resolver el Green Sigil desencadenará la pelea de jefes con Barkenstein, también conocida como la pelea de jefes más molesta en Tiny Tina’s Wonderlands. Aunque la mayoría de sus ataques pueden ser contrarrestados en el momento adecuado, su velocidad de ataque y su radio son simplemente absurdos. Pasar por alto sus puntos débiles cuando se vuelven visibles es un castigo increíble.
| Tipos de ataques | |
|---|---|
| Látigo de cola (Sigilo) | El sigilo púrpura en la cola de Barkenstein brilla antes de azotar su cola en un círculo. |
| Corte de garra (Sigilo) | El sigilo púrpura en las garras de Barkstein brilla antes de saltar hacia adelante y cortar. |
| Bola de erizo (sigilo) | Salta en el aire, se acurruca en una bola y gira, un pequeño sigilo morado aparece en su cabeza. Una vez terminado, se lanza al jugador. |
| Esporas de hongos | Arquea la espalda y lanza esporas fúngicas al aire. Dispararlos mientras brillan de color púrpura los destruye. Todas las esporas que tocan el suelo se convierten en cúpulas venenosas gigantes. |
Si puedes disparar el sigilo de Barkenstein siempre que aparezca en su cola, garra o cabeza, puedes aturdirlo de su próximo ataque y causar una gran cantidad de daño. Sin embargo, hacerlo es a menudo más fácil decirlo que hacerlo.
Dispara a las multitudes de hongos con moderación. Matar a algunos ayuda a generar pociones de vida extra y munición, pero mantener algunos con vida puede ayudarte a salvar tu alma en un apuro.
Bunnidhogg, guardián de las arenas

El sigilo amarillo está conectado con Bunnidhogg, una de las peleas de jefes más inteligentes en Tiny Tina’s, rebosante de grandes vibraciones de Sauron. Bunnidhogg es un jefe blindado, así que cualquier arma decente de daño por veneno es el rey aquí.
| Tipos de ataques | |
|---|---|
| Rayo de fuego | Dispara un rayo de fuego que genera un AOE gigante de fuego donde golpea. |
| Picos de piedra | Aparecen pequeñas manchas doradas brillantes en el suelo, y picos de piedras rompen el suelo. |
| Salto | Salta en el aire, se sumerge en la arena y envía una onda de choque masiva antes de reaparecer sobre la arena. Saltar para evitar. |
| golpe de cola | Golpea su cola contra el suelo, enviando una onda de choque. Saltar para evitar. |
| Rizo del cuerpo (Sigilo) | Se enrosca en una bola y aparece un orbe de sigilo amarillo sobre su espalda. Brilla lentamente más brillante antes de explotar. Si el jugador está mirando de frente cuando explota, recibirá daño y quedará cegado. Sigil se puede disparar para infligir daño adicional. |
| Tormenta de arena/Ojo que todo lo ve (Sigilo) | Genera una tormenta de arena para cegar parcialmente al jugador. Se transforma en un sigilo amarillo flotante con un rayo de luz gigante que se mueve en círculos a su alrededor. Mirar el rayo de frente dañará y cegará al jugador. Sigil se puede disparar para infligir daño adicional. |
Los ataques en los que El sigilo de Bunnidhogg se vuelve visible son los más cruciales. A menos que su número sea demasiado, no te molestes con las turbas esqueléticas «más blandas» en esta pelea. Se pueden matar para generar pociones de HP adicionales y munición o para salvar tu alma si recibes demasiados golpes.
Gloopathoth, guardián del abismo

Si tiene en cuenta la solución para el rompecabezas del sigilo azul, esta pelea de jefe secreto es bastante sencilla. Este jefe depende de usando los orbes de hielo que dispara Gloopathoth para congelarlo y exponer su debilidad de sigilo. Afortunadamente, este encuentro también tiene muchos cofres de botín y enemigos enroscados que sueltan munición y HP.
Daño por helada es el mejor contra Gloopathoth.
| Tipos de ataques | |
|---|---|
| bola de fuego | Dispara rayos de fuego que explotan al contacto con el suelo y se convierten en bolas de fuego itinerantes. |
| Orbe de escarcha | Dispara orbes de escarcha que siguen al jugador hasta que disparan o hacen contacto. Explotar al contacto. |
| Inmunidad | Se convierte en una forma espectral más rápida, inmune a todo daño. |
| Zarcillos Congelados (Sigilo) | Después de disparar un orbe de escarcha que toca un orbe líquido, una onda de choque de escarcha congela a Gloopathoth, exponiendo un orbe de sigilo en sus zarcillos. |
| Segunda fase | A la mitad de su salud, Gloopathoth eleva el nivel de la lava en la arena. |
| Golpe de meteorito | En la segunda fase, Gloopathoth invoca impactos de meteoritos de movimiento lento, marcados por un círculo rojo AOE antes de aterrizar. |
Si no estás cerca de ningún orbe líquido gigante cuando Gloopathoth te dispara orbes de escarcha, no te molestes en alejarlos. Dispárales antes de que te toquenya que son mucho más rápidos en esta pelea de jefes.
El fabricante

Después de sobrevivir a los tres jefes de incursiones secretas seguidas, habrás desbloqueado tu desafío final: The Maker. Incluso con la preparación adecuada, esta pelea puede ser brutal. Te lanzarán muchos ataques a la vez, y cada uno tiene el potencial de convertirte en un Save Your Soul fácilmente.
La mecánica principal de la lucha The Maker es la de Tina. «Conejitos vacíos». Estos bollos gigantes rebotan alrededor de la arena y causarán un daño masivo si te golpean. Son enemigos de tipo Hueso, especialmente débiles al daño de Escarcha. Matarlos genera un sigilo púrpura gigante.. Si se deja el tiempo suficiente, el sigilo explotará y causará daños. Sin embargo, si atacas cuerpo a cuerpo el sigilo en la dirección de The Maker, le hará daño. Golpear a The Maker con estos sigilos puede incluso aturdir a The Maker de un ataque..
La otra parte de esta lucha implica El Hacedor tirando un dado gigante. El número que saca determina la gravedad del próximo ataque, aunque no necesariamente el tipo de ataque. Si The Maker saca un 20 o un golpe crítico, cualquier combinación de los siguientes ataques se generará a la vez:
| Tipos de ataques de dados | |
|---|---|
| La estatua del hacedor | Una estatua de piedra de The Maker aparece en la arena, arrojando un enorme rayo de energía del Vacío de su trasero y manos. Se mueve de izquierda a derecha como un rociador. |
| Golpe de meteorito | Invoca un meteorito gigante que golpea el centro de la arena en un círculo amplio o varios puntos más pequeños en la arena. |
| Cinta de correr vacía | Aparecen tiras de energía del vacío en el suelo y pararse en una hará retroceder al jugador, lo que podría arrojarlo fuera de la arena. |
| Torbellino del Vacío | Aparece un círculo de daño AOE en el suelo y te sigue por la arena antes de generar un torbellino de daño vacío. |
| natural 1 | El Hacedor saca un uno y se hace daño a sí mismo. |
Con poca salud, The Maker entrar en la Última Fase. Este es un tipo de ataque de vida o muerte. El Creador enviará ondas de choque de Vacío no muy diferentes a las que genera el jefe de Banshee durante su pelea. Algunos se extenderán por el suelo y hay que saltar para evitarotros cortarán el aire y debe estar agachado para esquivar.
Sin embargo, cuanto más vive el Creador, cuanto más rápido se generan estas ondas de choque. Si esto continúa demasiado tiempo, se volverán virtualmente imposibles de evitar. Concentre todo su fuego en The Maker para terminar la pelea lo más rápido posible.
Consejos generales

- Durante tu carrera en Chaos Chamber, usa todos tus Cristales en Bendiciones para mejorar tus estadísticas. No te molestes con los encuentros con Dragon Lord y sus Maldiciones. Estas peleas de jefes son lo suficientemente difíciles como son, y el pago de Crystals que The Maker recompensa tras la derrota compensará lo que gaste de antemano.
- Traiga una buena variedad de armas a su carrera Maker Chaos Chamber, no solo con daño elemental efectivo contra cada jefe, sino que también puede garantizarle tener una variedad de municiones a su disposición. En la pelea The Maker, no caerá munición extra.
- Tener un arma asombrosa de daño por escarcha (o tres) es imprescindible. no solo es Daño de arma helada efectivo contra Gloopathothpero usar un arma Frost para matar Void Bunnies es tu mejor oportunidad de Salvando tu alma en la lucha contra el jefe Maker.





