MultiVersus: Cómo jugar como Superman
Al buscar un personaje para jugar MultiVersus usted puede ser abrumado por las muchas opciones. Esta es una lista bastante diversa, y algunos de estos personajes tienen algunas debilidades bastante pronunciadas. Afortunadamente, MultiVersus lo tiene cubierto y se aseguró de incluir al increíblemente versátil Superman, que es un personaje con el que no puede equivocarse.
Si está saltando con Superman, es posible que se sienta abrumado por sus opciones aparentemente infinitas. Estás volando, agarrando gente, prendiendo fuego al suelo, exhalando aire helado… Hay mucho pasando Afortunadamente, estamos aquí para ayudarte a conocer los entresijos de este luchador dinámico. Hemos proporcionado un desglose detallado de sus movimientos, así como una sección que se centra en su estrategia general. Cualquiera que sea su pregunta, debe ser respondida a continuación.
Resumen de habilidades
Superman se clasifica como un personaje enfocado «híbrido». Dado el hecho de que tiene herramientas que pueden sacar a sus oponentes de la arena en cualquiera de los cuatro lados, eso se verifica. Diríamos que las mejores herramientas de Superman eliminan a sus oponentes en la parte superior de la pantalla. Pero eso no cambia el hecho de que es extremadamente versátil y puede despachar a sus oponentes en cualquier parte de la pantalla. Es un personaje de clase tanque.por lo que es bastante duro. Esto se manifiesta principalmente en casi todos sus ataques a tierra con armadura.
Sin embargo, la armadura no es el único truco bajo la manga de Supes. También puede congelar a sus enemigos, encender a sus enemigos y viene equipado con múltiples agarres.. Realmente parece que Superman fue creado para ser un personaje inicial, ya que es esencialmente bueno en todas partes, viene con un conjunto familiar de ataques normales cargables y no tiene debilidades realmente notables.
Ataques a tierra
| Nombre | Dominio | Imagen | Propiedades adicionales | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| Super puño | Ataque | ![]() |
Recargable, Blindado | Este movimiento es un ataque normal cargable bastante estándar. Funciona de la manera que esperarías. Si ve una apertura para un ataque de carga furtivo, esto es lo normal a lo que recurrirá. |
| Kombo kryptoniano | Adelante + Ataque | ![]() |
El Kyrptonian Kombo es excelente para inmovilizar a la gente. Esta es una excelente manera de alinear a tu oponente para que tu compañero realice un gran ataque.
Más importante aún, puedes combinar este movimiento con su Overhead Strikeque es muy peligroso para sus oponentes, ya que significa que puede comenzar a alinear Go Long de Superman. Ataque especial. |
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| Huelga aérea | Arriba + Ataque | ![]() |
Recargable, Blindado | Esta es una gran inclinación cargada. Lo usará en todas las formas típicas en las que usaría una inclinación cargada estándar.
Esta es otra herramienta sólida para lanzar personajes al aire. Su aspecto más potente es que puedes combinarlo con el Kyptonian Kombo, que es una manera fácil de hacer que tu oponente se eleve por los aires. |
| Oscilación hacia abajo | Abajo + Ataque | ![]() |
Recargable, Blindado | Complementario a su ataque ascendente y ataque neutral, El ataque hacia abajo de Superman es un pico cargable bastante estándar. Sin embargo, al igual que esos otros dos ataques, también se beneficia de estar blindado. |
| Aliento de hielo | Especial | ![]() |
Congelado, guantelete de hielo | Superman’s Ice Breath es bastante rápido y tiene un compromiso bastante bajo. Por lo tanto, no tenga miedo de sacarlo, especialmente cuando su oponente se ha encerrado en un movimiento con una recuperación prolongada.
El aliento de hielo generalmente es bastante bueno, pero es considerablemente mejor si lo usas para respaldar a tu compañero mientras combina a tus oponentes. No solo aplicará acumulaciones de la desventaja de Frozen mientras están bloqueados en un combo, sino que si el Aliento de hielo atraviesa a tu compañero, los mejorará con Ice Gauntlets.lo que significa que también aplicarán acumulaciones congeladas. |
| Carga de locomotora | Delantero + Especial | ![]() |
Recargable, Blindado | Esta es una gran herramienta para atacar a tu oponente. Cuando lo cargues, aparecerá un radio que indica el alcance del movimiento; puede mover un cursor dentro del radio para dictar cuándo desea aterrizar el golpe. Esto es ideal para la protección de bordes.pero también es bueno para respaldar a tu pareja. |
| Despegue de meteoritos | Arriba + Especial | ![]() |
Recargable, Blindado | El despegue de Meteor es un ataque aplastante que se convierte en un pico. Puedes cancelar la segunda parte con un salto. La armadura al comienzo de este ataque lo convierte en un especial bastante sólido.
Con la incorporación de la característica característica Flaming Re-Entry, la potencia del Meteor Liftoff aumenta drásticamente. |
| Visión de calor | Abajo + Especial | ![]() |
Encender, Blindado | La Visión de calor de Superman es excelente para hacer estallar a los enemigos a distancia. Su alcance no es muy grande, pero tiene armadura, y levanta a tu oponente si lo golpea. Esta, por supuesto, es la oportunidad perfecta para que sigas con tus travesuras aéreas en forma de Up And Away and Go Long. ataques |
Ataques Aéreos
| Nombre | Dominio | Imagen | Propiedades adicionales | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| Aluvión de balas | Ataque | ![]() |
Este es un combo en el aire para Superman. Realmente no conduce a nada y no se puede cancelar el salto o esquivar. | |
| Columpio volador | Adelante + Ataque | ![]() |
Cobrable | Este es otro ataque cargado bastante básico. Golpea relativamente fuerte y mueve a Superman hacia adelante. Puede ser útil para acabar con los oponentes en el aire. |
| Arriba y lejos | Arriba + Ataque | ![]() |
Cobrable | Up And Away es extremadamente útil para poder liderar el Go Long! especial. De lo contrario, es solo un ataque normal cargable relativamente básico que golpea por encima de Superman.
Para continuar con Go Long! querrás saltar y cancelar este ataque después de que se conecte. No te preocupes, el tiempo no es apretado. |
| Henificador cayendo | Abajo + Ataque | ![]() |
Cobrable | Este es un potente ataque de picos con un rango fantástico. Eso lo convierte en una excelente herramienta para la protección de bordes. Sin embargo, necesitas estar directamente encima de tu oponente, o voluntad señorita. |
| Aliento de hielo | Especial | ![]() |
Congelado | La versión aérea de su Ice Breath es exactamente igual a la versión terrestre. Aunque, en general, no parece tan útil en el aire. |
| Aparejo de diez toneladas | Delantero + Especial | ![]() |
Recargable, Agarrar | Este movimiento ve a Superman volar hacia el oponente. Una vez que entre en contacto con ellos, los agarrará y los volará en la dirección en la que viaja.
En general, esta es una excelente manera de sacar del escenario a los personajes heridos y ponerlos en situaciones comprometidas. Por obvias razones, esta también es una forma bastante buena de acabar con los oponentes que están cerca de los lados del escenario. |
| ¡Ve largo! | Arriba + Especial | ![]() |
Tomar | Este es el movimiento más potente de Superman. No puedes conseguir dos de estos especiales consecutivamente. Sin embargo, tú pueden aterrice uno, luego golpéelos con su Up And Away (que es su ataque de título hacia arriba), y luego continúe con un segundo Go Long.
Este movimiento es un medio excelente para sacar a los oponentes de la parte superior de la pantalla. |
| Visión térmica aérea | Abajo + Especial | ![]() |
Encender | Si bien puede parecer que este es el mismo movimiento que la versión básica, en realidad se siente radicalmente diferente en la práctica. Para uno, usar la visión de calor de Superman en el aire da el movimiento lejos más rango También, pierde el efecto blindado.
Si estás luchando con los Tazs y los finlandeses del juego, el Aerial Heat Vision será tu movimiento favorito. Absolutamente destruye ese tipo de ataques. También es una opción de bastante bajo riesgo para atacar a los enemigos desde lejos. |
Estrategia de batalla
Como probablemente pueda ver en la sección anterior, Superman tiene un conjunto de movimientos increíblemente diverso. Por lo tanto, hay una serie de enfoques que puedes tomar para combatir a tus enemigos. Sin embargo, hay algunas cosas que son demasiado buenas para no intentar implementarlas durante un partido. ¡El primero de ellos es hacer estallar a tu enemigo en el aire para hacer malabarismos con una combinación de Up And Away y Go Long! ataques. Si obtienes esta secuencia correctamente, absolutamente puedes hacer sonar a un oponente que tiene un porcentaje bastante bajo.
Cuando haces estallar a tu oponente en la parte superior de la pantalla para sacarlo del campo de juego usando el Go Long! ataque, sea muy consciente de quién es su pareja. Usted mismo también estará bastante cerca del borde superior.por lo que significa que un personaje que tiene potentes ataques verticales podría eliminarte mientras luchas contra su compañero.
Más allá de eso, acosa a los oponentes con tu visión térmica aérea y intenta recoger a los oponentes con tu Ten-Ton Tackle. mientras que es un ataque aéreo, puede hacerlo después de un salto corto para agarrar a las personas que están en tierra. Una vez que hayas sacado a tu enemigo de la plataforma, puedes usar tu variedad de ataques blindados cargables para derribar a tu oponente mientras intenta recuperarse. O, si intentan pasar por encima de ti, ¡puedes volver a tu potente combinación de Up And Away y Go Long! para tratar de noquearlos en la parte superior de la pantalla.
Estrategia de juego en equipo
Como ya se dijo, Superman es bastante bueno para eliminar a las personas en la parte superior de la pantalla. Asi que, vas a querer sacar provecho de que tu pareja haga estallar a tus enemigos arriba en el aire. Más allá de eso, si tu aliado está combinando a tus enemigos, apóyalos con el aliento de hielo. Otra cosa que debería hacer Superman es tratar de usar su visión térmica aérea para seguir enviando spam a Tazs y Finns honestamente (tu pareja lo apreciará).
También cabe destacar que también existe una gran sinergia entre Superman y Iron Giant, que te permitirá mantener a tus oponentes envueltos en llamas, o con Velma, que te ayudará a mantener a tus enemigos congelados.
La progresión de Superman se desbloquea
| Nivel de dominio | Imagen | Premio | Descripción |
|---|---|---|---|
| Una | ![]() |
Defecto | Defecto. |
| Dos | ![]() |
Gaje: Salto triple | Su equipo recibe un salto extra después de golpear a un enemigo mientras está en el aire. |
| Tres | ![]() |
Divisa: Tostadas x Cinco | |
| cuatro | ![]() |
Gaje: Piel kryptoniana | Tu equipo recibe cuatro por ciento redujo el daño entrante. |
| Cinco | ![]() |
Divisa: Oro x 100 | |
| Seis | ![]() |
Gaje: Equipar ventajas de aliado | Desbloquea la capacidad de usar las ventajas de un aliado en juegos de equipo. |
| Siete | ![]() |
Gaje: Peleador salvaje | Tu equipo trata cinco por ciento más de daño con ataques cuerpo a cuerpo en el suelo. |
| Ocho | ![]() |
Ventaja exclusiva: Reingreso llameante | El aterrizaje del ataque de salto de Superman enciende a los enemigos y deja un cortafuegos en el suelo. |
| Nueve | ![]() |
Gaje: Entrenamiento de beneficios | Desbloquea la capacidad de entrenar CUALQUIER ventaja en el juego. |
| Diez | ![]() |
Ventaja exclusiva: Golpe de francotirador | El rango de puntería de Superman se amplía. El daño y el retroceso del golpe de puntería aumentan a largas distancias pero disminuyen en espacios reducidos. |
| Once | ![]() |
Gaje: Última resistencia | Tu equipo trata Diez por ciento más de daño después de llegar a 100 de daño. |
| Doce | ![]() |
Ventaja exclusiva: Romper el hielo | Superman inflige daño adicional a los luchadores rechazados por el hielo. El daño adicional escala con pilas de hielo. |
| Trece | ![]() |
Gaje: Limpia el aire | Tu equipo destruye proyectiles enemigos después de esquivar con éxito los proyectiles neutrales. |
| Catorce | ![]() |
Icono de perfil: Un trabajo para… | |
| Quince | ![]() |
Placa: Superman gana |
Descripción general de la ventaja exclusiva de Superman
Como suele ser el caso con los beneficios exclusivos, todos los de Superman tienen alguna utilidad. El Flaming Re-Entry, y su capacidad para encender a los enemigos, instantáneamente hace que su Meteor Liftoff sea sustancialmente mejor. Aumentará sustancialmente la cantidad de tiempo que tus oponentes están encendidos. Luego, el beneficio Snipe Punch hace que su Locomotive Charge sea una mejor herramienta para, bueno, disparar a los enemigos. Lo que también es ideal para la protección de bordes.
Por último, su beneficio Rompe el hielo hace que la desventaja congelada sea mucho más peligrosa para tus oponentes. Combina esto con una ventaja como Kick ‘Em When They’re Down, que te ayuda a causar daño adicional a los enemigos debilitados y es incluso más potente. Honestamente, no puedes equivocarte con ninguno de estos tres beneficios exclusivos. Entonces, cuál elija realmente dependerá de cuánto uso obtenga de Meteor Liftoff, Locomotive Charge y Ice Breath.




































