Final Fantasy 14: Guía para jugar Summoner en PvP
The Summoner es una clase emocionante para jugar fantasía final 14Gama de modos PvP. Usando sus Primals invocados y una variedad de hechizos ofensivos únicos, esta clase puede proporcionar un daño explosivo efectivo que puede respaldar cualquier buena composición de equipo PvP.
Con una gama de posibles opciones de Limit Break, según el tipo de Primal que le gustaría usar y combos de alta potencia, Summoner sigue siendo un clase PvP particularmente versátil que puede ser difícil de abordar para los recién llegados. Si está buscando aprovechar el poder de Primals para ganar partidos, siga nuestra guía para aprender las tácticas esenciales.
Acciones de trabajo JcJ
Summoner tiene bastantes acciones de trabajo en comparación con otras clases de PvP, incluida una gran cantidad de habilidades de lanzamiento instantáneo y hechizos que transformarse en otros hechizos bajo el efecto de ciertos beneficios. Esto puede hacer que la clase parezca abrumadora al principio, sin embargo, la mayoría de estas habilidades son solo para infligir daño o aplicar desventajas.
A diferencia de Red Mage o Gunbreaker, Summoner no es una clase multipropósito en PvP. Si bien todavía ofrecen una pequeña cantidad de utilidad, el propósito principal de las habilidades laborales de Summoner es para combinar en un gran daño y desarrollar tus habilidades Limit Breakque animará a tus ya poderosos Demi-Primals.
PvP Summoner difiere de la versión PvE de la clase, ya que no puede tener un Egi invocado permanentemente mientras está en combate. En cambio, tienes hechizos temáticos en torno a los Primals Ifrit, Titány Garuda que debe usarse alternativamente durante su rotación tanto como sea posible.
Ciclón carmesí será esencial para abrir ventanas de daño, ya que cerrará la brecha y también causará mucho daño con un tiempo de reutilización de 15 segundos.
Además de estas habilidades clave, también utilizará una base sólida de habilidades básicas como Ruina III, que inflige daño sin aspectos, Enconarse que inflige daño adicional a medida que disminuye el HP del objetivo, y Égida radianteque ofrece un pequeño escudo de barrera.
El truco para jugar bien como Invocador en PvP radica en establecer y siguiendo una rotación (explicada a continuación) centrada en las habilidades de invocación y los límitesdesarrollando una comprensión de cómo usar estas habilidades juntas para hacer mucho daño de manera efectiva en períodos cortos.
| nombre de la habilidad | Tiempo de refundición | Tipo de habilidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| Ruina III | 2.4s | Deletrear | Hace 4000 de potencia de daño sin aspecto. |
| Ciclón carmesí | 15s | Deletrear | Cierra la brecha entre tú y el objetivo e inflige 8000 de potencia de daño y a todos los enemigos cercanos. |
| Golpe carmesí | 1s | Deletrear | Inflige daño con una potencia de 12 000 al objetivo y a todos los enemigos cercanos. También ofrece un efecto de retroceso de 5 yalm, que emana del primer objetivo. |
| estela | 30s | Deletrear | Inflige daño con una potencia de 8000 al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Crea un ‘slipstream’ centrado alrededor del objetivo que inflige daño a aquellos que ingresan por 4000 de potencia.
Aumenta la velocidad de movimiento de los miembros del grupo que se encuentran en el Slipstream hasta por 10 segundos. |
| Égida radiante | 20s | Capacidad | Barrera que cura equivalente a 10,000 de potencia al reducir el daño recibido en un 20 por ciento durante 10 segundos. |
| Cazador de montañas | 15s | Capacidad | Hace 4000 de potencia de daño al objetivo y a los que están cerca, e inflige Atadura al objetivo durante 3 s. |
| Enconarse | 15s | Capacidad | Inflige daño con una potencia de 4000. La potencia aumenta hasta 8000 a medida que disminuye el HP del objetivo. Valor máximo cuando el objetivo tiene 50 por ciento de HP o menos. |
| Impulso Astral | 2.4s | Deletrear | Inflige daño al objetivo con una potencia de 6000. Transformación de Ruina III cuando está bajo el efecto de Dreadwyrm Trance dado por Bahamut. |
| fuente de fuego | 2.4s | Deletrear | Inflige daño al objetivo con una potencia de 4000. Transformación de Ruina III cuando está bajo el efecto de Dreadwyrm Trance dado por Bahamut. |
| Enciende a Bahamut | 20s | Capacidad | Ordena a Bahamut que ejecute la habilidad Ankh Morn. |
| Wyrmwave | 2.5s | Deletrear | Hace 6,000 de potencia de daño |
| Ankh mañana | 1s | Capacidad | Hace 12,000 de potencia de daño. |
| encender fénix | 20s | Capacidad | Ordena a Phoenix que ejecute la habilidad Revelación. |
| Llama escarlata | 2.5s | Deletrear | Hace 4000 de potencia de daño y reduce el daño infligido por el objetivo en un 50 por ciento durante 5 segundos. |
| Revelación | 1s | Capacidad | Inflige 6000 de potencia de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Hace 3000 de daño con el tiempo durante 15 s. |
Rotaciones
Las habilidades Crimson Cyclone, Crimson Strike, Fester y Mountain Buster serán los hechizos más importantes en tu rotación como Summoner., junto con tus habilidades para convocar a Bahamut y Phoenix usando tus ataques de ruptura de límite. El uso de Bahamut y/o Phoenix para hacer daño explosivo debería ser el objetivo final de tu rotación como Invocador, pero también puede administrar una rotación bastante efectiva sin ellos primero.
De las diversas habilidades disponibles para Summoner, estela es el ataque que deberías considerar usar para iniciar tu rotación. Este ataque se puede lanzar desde la distancia y hace una forma de daño AoE a cualquiera que entre en la ‘slipstream’. Desde aquí, puedes usar la habilidad Cazador de montañas como un lanzamiento instantáneo, que seguirá con otra potencia de 4000 para tu objetivo y todos los que estén cerca.
De Cazador de montañaspuede continuar en Ciclón carmesí y sigue con Golpe carmesí. Esto hará mucho más daño y cerrará la brecha. A partir de aquí, puedes tomar precauciones protegiéndote con égida radiante, que te protegerá de cualquier ataque que puedas recibir a corta distancia.
La habilidad Enconarse también es esencial para encadenar ataques para un daño efectivo, ya que esto se vuelve más efectivo cuanto menor es la salud del enemigo. Teniendo esto en cuenta, Enconarse debe usarse al lado de la rotación. Después Ciclón carmesídespués Enconarse una vez más.
Hasta ahora, la rotación debería verse así:
- Estela > Destructor de montañas > Ciclón carmesí > Golpe carmesí > Égida radiante > Fester > Ciclón carmesí > Fester
la colocación de Enconarse maximiza el daño, mientras que el Égida radiante minimiza el riesgo cuando estás a corta distancia. A partir de este combo, podemos empezar a incorporar el Descansos de límite en todo momento y usa nuestras convocatorias para mejorar aún más la rotación.
Descanso de límite
Las dos opciones de Limit Break para Summoner te permiten invocar a Bahamut y Phoenix respectivamente. Estas invocaciones aparecen durante una pequeña ventana y causarán daño usando sus propios ataques hasta que caduquen.
| nombre de la habilidad | Temporizador de refundición | Tipo de habilidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| Invocar a Bahamut | 10s | Descanso de límite | Invoca a Bahamut, quien después de aparecer, ejecutará Megaflare. Después de Megaflare, Bahamut comenzará a atacar con la habilidad Wyrmwave, priorizando objetivos con HP bajo. Bahamut luchará durante 20 años antes de desaparecer. Ruin III se convertirá en Astral Impulse. |
| Megallamarada | 1s | Descanso de límite | Inflige 18,000 de potencia de daño. |
| invocar fénix | 10s | Descanso de límite | Invoca a Phoenix, quien ejecutará Everlasting Flight. Después de eso, Phoenix comenzará a atacar con la habilidad Scarlet Flame, priorizando al objetivo más cercano. Phoenix luchará durante 20 años antes de desaparecer. Ruina III se convertirá en Fuente de Fuego. |
| Vuelo eterno | 1s | Descanso de límite | Restaura su propio HP y el HP de todos los miembros del grupo cercanos para una potencia de 4,000 durante 15 segundos. También restaura HP cuando HP cae por debajo del 25 por ciento, o cuando expira la duración del efecto para una potencia de 12,000. |
Para la mejor aplicación para hacer daño, Bahamut debe ser convocado después de Slipstream, y luego proceda con la rotación como se indica arriba. Para pulir el daño de Bahamut, usted puede incorporar la habilidad Enciende a Bahamut antes de su segundo lanzamiento de Enconarse. Después Enkidle Bahamutpuedes comenzar a enviar spam con tu nueva habilidad Impulso Astralque es en lo que se transformará Ruin III al usar Bahamut.
Como una rotación completa, se verá así:
- Estela > Summon Bahamut > Mountain Buster > Crimson Cyclone > Crimson Strike > Radiant Aegis > Fester > Crimson Cyclone > Enkindle Bahamut > Fester > Astral Impulse x 4
Para cuando hayas lanzado tu cuarto Astral Impulse, probablemente puedas lanzar otro Fester para terminar la rotación.
Se puede aplicar una estructura similar al uso de Fénixpero esto debe reservarse para ocasiones en las que necesite apoyar a su equipo desde una posición difícil.
Acciones comunes
Al igual que con otras clases PvP, Los invocadores tienen acceso a una pequeña cantidad de acciones comunes que se puede usar para curar y defender después de escapar de un ataque. Como Summoner no tiene ninguna otra habilidad autocurativa o defensiva, será esencial saber cuándo usar estas habilidades y ser consciente de sus tiempos de recuperación.
| nombre de la habilidad | Temporizador de refundición | Tipo de habilidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| Elixir de emisión estándar | 5s | Capacidad | Devuelve HP y MP al máximo. |
| Recuperar | 1s | Capacidad | Restaura HP con una potencia de 15,000. Solo se puede usar en uno mismo. |
| Purificar | 30s | Capacidad | Elimina las desventajas de Stun, Heavy, Bind, Silence, Sleep y Deep Freeze. Otorga un beneficio de resiliencia al eliminar con éxito cualquier perjuicio. La resiliencia anula las aflicciones de estado que pueden eliminarse con esta habilidad. |
| Guardia | 30s | Capacidad | Reduce el daño recibido en un 90 por ciento y otorga inmunidad a Stun, Heavy, Bind, Silence, Half-Asleep, Sleep, Deep Freeze y los efectos de retroceso y atracción durante 5 segundos. La velocidad de movimiento se reduce en un 50 por ciento mientras dure este efecto. |
| pique | 1,5 s | Capacidad | Aumenta la velocidad de movimiento. |
Estrategia General
Los invocadores tienen un HP bastante bajo y una movilidad bastante promedio. en comparación con otras unidades DPS. Esto es algo que deberías considerar en tu estrategia general cuando juegues como Summoner. Siempre ten un Égida radiante listo para usar para protegerse, y esté siempre listo para sacar y usar sus acciones comunes cuando sea necesario. Radiante Égida se coloca en la rotación antes de Crimson Cyclone para mantenerte protegido, así que no olvides este paso.
Este es también el razonamiento detrás del casting. estela al comienzo de la rotación, ya que lanzar a distancia te protegerá de mucho daño. Puedes lanzar Ruin III y Fester antes de activar la rotación sugerida anteriormente para hacer «daño de virutas»: esto debilitará a los enemigos y aún te permitirá tener la distancia necesaria para protegerte si deciden perseguirte.
El movimiento es esencial para dominar el juego de invocador PvP de alto nivel: desea mantener la mayor distancia posible hasta que pueda comprometerse con su gran rotación de daño. Pero al mismo tiempo, no querrás estar demasiado solo antes de este punto. Al igual que con cualquier otra clase, será vital permanecer con su equipo y no desviarse demasiado. Como una clase con HP bajo, es probable que te destaquen si deambulas solo por el mapa. Esto es especialmente peligroso si no puede aplicar Radiante Égida.
No se comprometa a convocar a Bahamut o Phoenix hasta que sepa cuál podría ser el más útil.. En modos de juego como Crystalline Conflict, a menudo es mejor obtener el daño proporcionado por una rotación centrada en Bahamut, pero también es valioso usar Phoenix para recuperar el grupo en una pelea de equipo a gran escala.
Con ambos Bahamut y Fénix, tu sincronización realmente tiene que ser inmaculada para obtener el mejor efecto de sus ataques automáticos (Megaflare y Everlasting Flight) y la cantidad correcta de lanzamientos de la versión mejorada de Ruin III (Astral Impulse y Fountain of Fire). Si es demasiado pronto con su activación de Limit Break, puede perder la oportunidad de dañar o curar a todo el equipo enemigo o a sus aliados, respectivamente. Del mismo modo, el beneficio de daño a Ruin III es sustancial.por lo que desea obtener la mayor cantidad posible de conversiones de esto dentro de esta ventana.





