Tutorial completo para la mazmorra variante subterránea de Sil’dihn en Final Fantasy XIV

El subsuelo de Sil’dihn es una mazmorra variante en fantasía final 14. Este nuevo tipo de mazmorra tiene múltiples caminos que deben explorarse en múltiples aventuras, con secretos y acertijos para resolver cada vez. En la entrada de la mazmorra, decidirás entre uno de los tres caminos a seguir, dictando qué ruta ves y contra qué jefes luchas.
Para explorar completamente el Subterráneo de Sil’dihn, deberá ingresar y borrarlo varias veces. Según la puerta por la que entres, te enfrentarás a diferentes jefes, cuyos ataques y mecánicas se detallan a continuación.
Cómo desbloquear la mazmorra variante subterránea de Sil’dihn
Para desbloquear Variant y Criterion Dungeons, deberás aceptar las siguientes misiones secundarias.
- Aceptar la búsqueda ‘Trabajo extraño’
- Ubicación del PNJ: Osmón – Viejo Sharlayan (X:11.9, Y:13.3)
- Aceptar la búsqueda ‘Una clave del pasado’
- Ubicación del PNJ: Páramo poco profundo – Viejo Sharlayan (X:12.0, Y:13.4)
A través de estas misiones, desbloquearás el Buscador de derechos de V&Casí como la mazmorra variante subterránea de Sil’dihn.
El primer jefe de todos los caminos – Geryon The Steer
No importa qué camino elijas, el primer jefe que encuentras es Geryon the Steer. Sin embargo, dependiendo de tu camino, una de sus mecánicas será ligeramente diferente. A continuación se enumeran cada uno de los ataques de Geryon y cómo evitarlos.
- Golpe colosal: Inflige mucho daño al objetivo principal del jefe. Usar habilidades defensivas para mitigar este daño.
- Catapulta explosiva: Inflige daño a todos los miembros del partido y convoca barriles rojos y azules alrededor de la arena. Después de una corta duración, los barriles explotarán.
- Barriles rojos: Explotar en un gran área de efecto circular.
- Barriles azules: Explotar en un gran anillo AoE con un lugar seguro cerca del barril.
- El jefe repetirá esta mecánica a lo largo de la pelea. Lo principal a tener en cuenta es estar cerca del barril azul cuando explote.
- Golpe colosal: Un gran conal AoE en la dirección de un jugador. Muévase fuera del indicador AoE para evitar. Este ataque se usa después de la mayoría de las mecánicas de barril..
- Estremecimiento subterráneo: inflige daño a todos los miembros del grupo y prepara un mecánica específica de la ruta.
- Camino Izquierdo: Algunos de los desagües alrededor de la arena se iluminarán azul, derribando jugadoreso rojo, derramando barro y causando daño. Vigile el color de los desagües y actúe en consecuencia para evitarlos.
- camino medio: Los fanáticos a ambos lados de la arena se activará, ya sea tirando de ti a través de la arena hacia el lado en el que se activan los ventiladores, o provocando rocas para rodar por la arenahaciendo daño.
- Camino correcto: Dos de las cuatro rejillas en el piso llenar con aguahacer daño, o ceruleocreando un charco peligroso. Evite estos AoE cuando aparezcan.
- Lanzamiento colosal: Inflige daño a todos los miembros del grupo y voltea los barriles, cambiando su color de rojo a azul, y viceversa. Párese al lado del único barril rojo antes de que se cambie a azul para evitar las explosiones superpuestas.
- Carga colosal: Geryon se moverá a un lado de la arena después de usar Catapulta explosivapreparándose para carga por el centro. Mientras carga, también golpea el barril en el centro de la habitación a la izquierda o a la derechaindicado por las flechas en el telégrafo AoE de carga. Mover al lado opuesto de la arenay párate al lado del barril azul para evitar esta combinación.
- Gigantomolino: Geryon se moverá al centro de la arena antes de usar este ataque. Gigantomill tendrá a Gerión atacar repetidamente con una línea en forma de cruz AoE desde el centrogirando ligeramente antes de cada ataque. Mira la dirección en la que gira el jefey muévase junto con los AoE para evitar cada uno.
Geryon the Steer repetirá estas mecánicas hasta que sea derrotado. Lo principal a tener en cuenta son los barriles rojos y azules; asegúrese de también muévase a un barril azul para evitar cada mecánicoy prepárate para evitar un Colossal Slam después de cada uno.
Jefe final del camino izquierdo – Silkie
El jefe final del camino de la izquierda es Silkie, quien usará los siguientes ataques.
- Lavado Total: Silkie infligirá daño a todos los miembros del grupo, cubriendo el borde de la arena con un AoE. Evita moverte hacia el borde de la arena mientras continúas la pelea.
- chirriante derecha/izquierda: Silkie rodará hacia la derecha y luego hacia la izquierda, infligiendo daño en un conal AoE a su frente dos veces. Luego, inmediatamente después del segundo AoE, el jefe rodar a la derecha de nuevoinfligiendo daño en un AoE mucho más grande. Para evitar Squeaky Right, muévase hacia el lado izquierdo del primer AoE telégrafo, y pasar a la lado derecho para evitar Squeaky Left.
- batidor de alfombras: Inflige mucho daño al objetivo principal del jefe. Usar tiempos de reutilización defensivos para mitigar según sea necesario.
- espuma escalofriante: Silkie lo hará potenciar su cola con hielo. cuando lanza jabóninfligirá daño en un cruzar AoE del jefe. Muevete en diagonal al jefe para evitar.
- Más tarde en la pelea, las bocanadas aparecerán alrededor de la arena. Si Silkie usa chirriante derecha/izquierda y pega una de estas bocanadas mientras espuma escalofriante está activo, lo hará infundir las bocanadas con hieloprovocando que duplicar el AoE cruzado cuando Silkie lo lanza. Tenga cuidado con la posición de las bocanadas y muévase en consecuencia para evitar todos los AoE.
- Espuma vigorizante: Silkie lo hará empoderar su cola con viento. cuando lanza jabóninfligirá daño en un anillo AoEcon un lugar seguro directamente debajo del jefe. Acércate al jefe para evitarlo.
- Jabón resbaladizo: El jefe lo hará cargar hacia adelantehaciendo daño en un pequeña área al frente. Inmediatamente después de que se detenga, lanzará los efectos de Espuma refrescante o vigorizante. Preste atención a qué beneficio está actualmente activo en el jefe y muévase en consecuencia para evitarlo.
Silkie repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. Observe con atención cuando aplica Suds y muévase en consecuencia para evitar cada AoE.
Jefe final del camino medio – Gladiador de Sil’dih
El jefe final del camino del medio es el Gladiador de Sil’dih. Este jefe utilizará los siguientes ataques y mecánicas.
- Destello de acero: Inflige daño a todos los miembros del grupo.
- Anillo de poder: El Gladiador comenzará a cobrarindicado por el metro que apareceque van desde amarillo a naranja a rojo. Luego, el jefe infligirá daño en un anillo AoE, cuya ubicación depende del nivel de carga. La carga amarilla tendrá la toda la arena, excepto el área alrededor del jefe, será golpeada, y así. Inmediatamente después del anillo AoE, un círculo AoE golpeará el área opuesta eso era seguro.
- Para evitar esta combinación de ataques, determina el nivel de carga del jefe y luego moverse justo dentro del AoE para evitar el anillo. Inmediatamente después de eso, salir del área segura para evitar el círculo AoE.
- Pasión de escultor: El Gladiador infligirá daño en un línea AoE a su frente. Aléjate del frente del jefe para evitarlo.
- Golpe poderoso: Inflige mucho daño al objetivo principal del jefe. mitigar con tiempos de reutilización defensivos.
- Acometida de poder: El medidor de carga de Anillo de poder aparecerá de nuevo. Esta vez, el jefe se moverá a una de las esquinas de la arena, preparándose para correr hacia el centro. Una vez más, dependiendo de su nivel de cargael jefe lo hará moverse antes de cortar hacia su frente, infligiendo daño a esa mitad de la arena. Inmediatamente después, el la mitad opuesta de la arena será golpeada.
- Para evitar esta combinación, determine el nivel de carga del jefey moverse justo antes de la marca relevante en el piso. Luego, después de que se resuelva el primer AoE, muévase rápidamente allí para evitar el AoE posterior.
- Ira de ruina: El Gladiador invocará orbes de fuego alrededor de los bordes de la arena esa voluntad línea de intersección de fuego AoE después de un breve retraso. Mire los indicadores de AoE y muévase en consecuencia para evitar.
- este ataque es emparejado con Rush of Might. Observe el nivel de carga del jefe y evite el ataque rápido mientras se aparta del AoE de la línea.
- Restos partidos: El Gladiador provocará nueve rocas que caen alrededor de la arena en forma de espiral, comenzando en el centro. Muévase al último AoE que aparece, luego muévase rápidamente al centro de la arena cuando se resuelva el AoE allí.
- este ataque es emparejado con Ring of Might. Mientras observa el nivel de carga del jefe, evite las rocas que caen.
El Gladiador de Sil’dih repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. Después de haber visto todos sus ataques, la principal mecánica a tener en cuenta es el emparejamiento. Ira de la ruina/Rush of Might y Restos partidos/Anillo de poder combos Debe dominar estas mecánicas mientras las evita.
Jefe final del camino correcto – Shadowcaster Zeless Gah
El jefe final del camino correcto es Shadowcaster Zeless Gah.
- demostración de fuerza: Inflige daño a todos los miembros del grupo y cubre los bordes de la arena en el fuego. Evite pararse sobre este fuego por el resto de la pelea.
- Marca infernal: Zeless Gah convocará dispara orbes alrededor de la arena que explotan en un círculo AoE. Esta mecánica se combinará con otras más adelante en la pelea.
- Fractura de acero de fuego: Zeless Gah infligirá un gran daño a su objetivo principal. Mitigar el daño de este ataque con tiempos de reutilización defensivos.
- Portal críptico: El jefe convocará cuatro pares de dos portales. Entrar en uno de los portales moverte a su pareja. Además, Marca infernal se usará junto con los portales, creando orbes de fuego en un par de cada portal. Después de un breve retraso, el orbe de fuego viajará a través del portal a su pareja antes de explotar. Mira dónde están los orbes de fuego y pararse al lado de donde está uno actualmente antes de moverlo.
- Más adelante en la pelea, Zeless Gah convocará dos pares de portalescada uno con un orbe de fuego, antes girar el portal de destino en una dirección determinada, indicado por las flechas que giran a su alrededor. Determinar dónde terminará el nuevo portal, y pasar al lado opuesto para evitar la explosión del orbe de fuego.
- Guardián infernal: El jefe creará cuatro líneas rojas que en breve dispararán una línea AoE en la dirección en la que miran. Observe la posición de estos y muévase en consecuencia para evitarlos.
- Sombra proyectada: Zeless Gah creará varios AoE conal desde su centroseguido por otro conjunto de AoE conales que llenan los huecos del primer set. Párese en el segundo conjunto para evitar el primero, luego muévase al área segura recién creada para evitar daños.
- Vendaval infernal: El jefe llamará a un tótem que derribará de su posición. Muevete cerca del tótem para evitar ser arrojado al fuego alrededor de la arenau otras mecánicas que puedan estar ocurriendo al mismo tiempo.
Zeless Gah repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. Mire los portales con cuidado y evite los orbes de fuego que ocurren durante otras mecánicas.





