
Las hordas de muertos vivientes en mal oeste son grandes en número y variedad. Hay una variedad de monstruos podridos y mutados para que nuestro héroe Jessie Rentier los derribe, y tener las habilidades adecuadas para superar algunas de esas peleas puede marcar la diferencia.
Esto se gestiona a través de un sistema Perk que te permite mezclar y combinar mejoras para tu personaje a medida que avanzas en el juego. Algunos de ellos son más fuertes que otros y, afortunadamente, puedes respetar a tu personaje si una actualización no te funciona. Para ponerte en el camino correcto para construir un Pistolero como un dios, aquí tienes las mejores ventajas de Evil West.
10/10 Bloque de proyectiles
Suena extraño, pero desafortunadamente para una pequeña parte del juego inicial no puedes bloquear. Lo que significa que, a menos que sea rápido con el botón de esquivar, recibirá muchos golpes baratos, especialmente desde el alcance, ya que a menudo es difícil verlos venir o están buscando.
Después de obtener Zap Gauntlet, se recomienda encarecidamente que desbloquee este Perk. Honestamente, es imprescindible ya que bloquea todos los proyectiles y hay muchos de ellos en este juego. Especialmente hacia las misiones posteriores donde las peleas en la arena son casi constantes y la cantidad de Ghouls que disparan proyectiles solo aumenta.
9/10 En el instante
Siguiendo con el tema de los ataques a distancia por un momento, otra de las mejores ventajas de Evil West es On The Spot. Este pequeño e ingenioso complemento puede ayudarlo a obtener algo de salud adicional cuando su capacidad de curación está en un tiempo de reutilización y considerando cómo algunos golpes pueden romper su barra de salud, tener pequeños mordiscos de curación puede ayudarlo a superar algunas peleas bastante difíciles.
Cuando On The Spot está desbloqueado, da un 15 por ciento de probabilidad de dejar caer un orbe de curación cuando un enemigo es golpeado con un ataque a distancia. Disponible al seguir el nodo Pump Jack en el árbol de beneficios, es un gran beneficio al que recurrir si se está quedando sin la barra de salud anterior.
8/10 Cortocircuito
Tus golpes te llevarán bastante lejos, pero realmente quieres concentrarte en las habilidades de rayo de Jessie, ya que pueden crear mucho espacio para respirar y ayudarte a configurar nuevas secuencias de combo en vampiros aturdidos. Sin embargo, para usarlos necesitas energía y no se está agotando exactamente. El mejor Evil West Perk para usar para moverse es Short Circuit.
Es otro que es bastante obligatorio. Esto se debe a que arroja energía sobre la muerte del enemigo, lo que lo hace bueno para recolectar gotas de súbditos blandos en medio de las peleas. Con la frecuencia con la que tendrás que confiar en estas habilidades a medida que avanzas en el juego, es una actualización que vale la pena. Especialmente alrededor del punto medio cuando los mini-jefes Tanky Vampire Noble se vuelven más comunes.
7/10 En seguidilla
On A Roll es una forma acertada de describir este próximo Perk porque lo incentiva a seguir rodando a través de esos golpes de pistón impulsados por vapor. Cuando este complemento está activado, puede ayudarlo a acumular esa barra de energía, además se sinergia con Cortocircuito para llenar la arena con orbes de energía.
Desbloqueado en el nivel 12, es una caída de energía garantizada en cada quinto finalizador. Que es cuando un Vampiro o Monstruo parpadea y está aturdido, es lo mismo que la mecánica Glory Kill de Doom y siempre es divertido de ver. A pesar de que solo se activa en el quinto Finalizador, debido a lo atascadas que se vuelven las peleas con los Vampiros, es fácil llegar a ese número con bastante rapidez. Así que es una mejora notable.
6/10 Réplica
Jessie’s Quake Punch es un buen solucionador de problemas, y por sí solo puede ayudarte a pasar la mayor parte del juego sin ningún problema. Pero siempre vale la pena darle un poco de impulso a esa gran libra de relámpagos, y ahí es donde entra en juego Aftershock Perk.
Aftershock crea un golpe de seguimiento al Quake Punch que te permite encadenar el golpe más rápido, con mayor daño. Utiliza un pip de energía por cada golpe y, en bucle, puede limpiar una arena de minions en segundos. Está disponible siguiendo el árbol de habilidades de Hero Punch, por lo que no es demasiado difícil conseguirlo.
5/10 Combo mejorado
El Combo mejorado es para aquellos que dan vueltas alrededor del final del juego, ya que puede convertir algunas peleas y jefes bastante sólidos en pan comido. Desbloqueado en el nivel 16, este beneficio agrega más golpes y aumenta la velocidad del E-Combo. Así que puedes disfrutar de JoJo’s Bizarre Adventure en un vampiro mientras destrozas su barra de salud.
Por qué es útil es que la versión base ya puede garantizar una muerte en la mayoría de los minions y eliminar al menos la mitad o la cuarta parte de una barra de mini-jefe. Así que puedes entrar y convertirte en un demonio absoluto de DPS en algunos de los monstruos tanques de Evil West. Es una actualización que definitivamente se nota, ya que te permite atravesar la barra de salud de un Ghoul y hacer que explote en un desastre lleno de sangre.
4/10 Muerte desafiada
Morir en Evil West es increíblemente fácil y, a menudo, surge absolutamente de la nada. En Difícil y superior, puede recibir un disparo extremadamente rápido, mientras que en Normal y por debajo de su barra de salud puede desaparecer en grandes trozos brutales. Afortunadamente, los puntos de control son bastante indulgentes, pero una vida extra siempre es útil y eso es lo que hace Death Defied.
Desbloqueado en el nivel 14, en lugar de morir, Jesse recupera el 25 por ciento de su salud y obtiene una invulnerabilidad de tres segundos. Es suficiente aguantar un golpe final del juego de un jefe para un golpe de gracia propio, o para salir de una gran cantidad de secuaces no muertos si te inundan. Es una ventaja recomendada y, aunque está bloqueada por un tiempo, es una inversión digna de tus puntos de habilidad.
3/10 Golpea al grupo
Si bien los puños voladores de furia de Jessie dan un gran golpe, desafortunadamente todo está enfocado en un solo objetivo. En un juego como Evil West, en el que estás constantemente defendiéndote de grupos grandes, puede hacer que un buen control de multitudes sea extremadamente difícil y un poco frustrante. Lamentablemente, no hay grandes ataques de barrido, pero puedes evitarlo un poco con Punch The Bunch Perk.
Este complemento útil da como resultado golpes superiores y el movimiento Touchdown que golpea a múltiples enemigos. Lo cual es perfecto ya que permite lanzamientos grupales satisfactorios y grandes AOE. También hace que los golpes adicionales de Gauntlet y los fanáticos de Revolver cuenten en grupos, por lo que puedes hacer malabarismos con un gran grupo de vampiros a la vez. Se desbloquea en el nivel 14, por lo que es una gran ventaja para el final del juego y algo por lo que trabajar mientras avanzas en la historia de Evil West.
2/10 Bloque de descarga
Al igual que las manos de corvejón de jamón de Jessie solo pueden lidiar con un asqueroso no muerto a la vez, también lo hace su Zap Block. Para aquellos que no lo saben, en un bloque bien sincronizado, aplica una desventaja de electrocución en un objetivo que lo aturde y lo bloquea en su lugar durante unos segundos mientras se agota por el alto voltaje. Desafortunadamente, solo se aplica a un objetivo a la vez, pero puede cambiar esto con la ventaja Bloqueo de descarga.
Una vez que se desbloquea, cualquier bloqueo aplica el efecto de electrocución en varios enemigos a la vez en lugar de solo un Vamp desafortunado. Combinado con Wider Audience, que permite atraer a múltiples mobs con Zap Pull, te permite aturdir a grandes grupos de vampiros a la vez o configurarlos para un buen ataque de lanzamiento. Es una gran ventaja y te permite controlar multitudes muy fácilmente, así que consíguela si puedes después de alcanzar el nivel 12.
1/10 muy muy aterrador
Para redondear las cosas, vale la pena recomendar quizás el mejor Perk en Evil West. Muy, muy aterrador es muy divertido y se derrite absolutamente a través de los súbditos y toma una parte adecuadamente grande de la barra de salud de los mini-jefes.
Desbloqueado en el nivel 16, este Perk genera rayos cada vez que se activa el modo Supercharged. Estos ayudantes de alto voltaje caen desde arriba en el campo de batalla y dañan a los enemigos al azar. Si bien es impredecible, en su mayoría puede disparar a los súbditos más débiles y despejar una habitación con bastante facilidad, y eso es antes de que te lances en el modo Supercargado.





