Cómo hacer todo el equipo de la escuela Griffin en The Witcher 3

No solo lo hace The Witcher 3: Caza salvaje contiene cientos de misiones, enemigos y ubicaciones, también hay equipo en abundancia, incluida la armadura de la anunciada Escuela Griffin. Hay mucho para vestir a Geralt en su mejor defensa, siempre que encuentre los diagramas para hacerlo.
Vuelve a cazar monstruos y montar unicornios con estilo con todos los diagramas de Griffin del juego.
Actualizado por Jorge Freeman: The Witcher 3 nos desafía a cada paso con emocionantes tomas de decisiones narrativas de las que todavía estamos hablando hoy. Pero hay más en el juego que juegos de moralidad y falta de ella; Geralt de Rivia no estará vivo para cumplir con tu condena si no se mantiene equipado con armas y armaduras poderosas como las que se encuentran en la Escuela Griffin.
espada de acero
La primera pieza del equipo Griffin se puede encontrar en Velen en Hindhold. Entra en la torre y sigue el camino por las escaleras hasta llegar a la cima. Dirígete a través de la pequeña puerta de madera a la izquierda y el diagrama de la espada de acero se puede encontrar adjunto a un cadáver.
Espada de plata
Viajando a Lornruk, cae por los acantilados a la derecha del castillo, y sumérgete bajo el agua frente al Lugar de Poder y a través de la cueva submarina. Saliendo a la superficie por el otro lado, sube a la cornisa y sube por la escalera encajada en la pared.
Sube las escaleras y dentro de la estructura, sube una segunda escalera en el exterior del edificio y saquea el cofre al lado de la piedra de afilar.
Armadura, pantalones, guanteletes y botas
Las piezas finales de la armadura están custodiadas por gas inflamable, un grupo de Espectros aterradores y un Ekimmara. Sigue el camino lleno de gas dentro de la cueva en Gruta del matadragones hasta llegar al cofre junto a un juego de velas que contienen los diagramas de la armadura, pantalones, guanteletes y botas.
Botas mejoradas
Viaja a Inn at the Crossroads y sigue el camino hacia el noroeste que conduce al borde de la isla hasta encontrarte con un edificio demolido. Un cofre que contiene el calzado está escondido entre dos paredes de ladrillo cerca de la parte de atrás.
Pantalones mejorados
En esta estructura devastada por la guerra en Velen, este conjunto de armadura se encuentra en las Ruinas quemadas. Tras la vista del humo, enterrada quemada debajo de una madera está la caja que contiene los pantalones.
Espada de acero mejorada
Junto al Campamento de Refugiados hay un terreno vecino adjunto a Velen inundado de bandidos. Al otro lado del andamio hay un pequeño conjunto de escaleras que conducen al cofre escondido.
Guanteletes mejorados
Directamente debajo del marcador Frischlow en el pantano hay un Espectro del mediodía custodiando la entrada oculta a una cueva. Usa Aard para atravesar los escombros y el botín se puede recoger adentro.
Espada de plata mejorada
Ubique la cueva a la derecha del marcador Crossroads y el diagrama del arma plateada se puede recoger al final de la cueva. junto a un cadáver.
Armadura mejorada
Este cofre es uno de los más fáciles de encontrar en Velen y está detrás del Rock Troll en White Eagle Fort.
Espada de plata superior
Saliendo de Velen y viajando a las islas Skellige, dirígete al faro de Elverum con vista al agua. Justo delante hay una entrada a una gran cueva. Usar la poción Cat ayudará a guiar a The Witcher a través de los oscuros túneles.
Entra y sigue el rastro hasta llegar a una habitación con una lápida en el medio. Justo detrás de la piedra hay dos cofres, uno de los cuales contiene un diagrama.
Armadura superior, guanteletes, pantalones y botas
Sobre el marcador de los Dedos de los Gigantes, junto a la orilla, hay un campamento que alberga a varios enemigos. Debajo, el arco conduce a la fogata del grupo junto al cofre con los cuatro diagramas adentro.
Espada de acero superior
Sigue el sendero hacia el oeste de Yngvar’s Fang hasta encontrar la roca alta con un símbolo de Witcher reflejado en su superficie. Sentado detrás de la roca está el cofre.
Espada de plata magistral
Sentado junto a Fornhala hay una torre de vigilancia abandonada que se acerca a un pequeño estanque. Dentro de la torre de la izquierda es donde Geralt puede recoger el diagrama.
Espada de acero magistral
Cruza el arroyo en Boxholm para descubrir las estructuras en ruinas que reflejan la montaña cubierta de nieve. Sube a la repisa de adelante y recoge el botín a la izquierda debajo de algunos escombros.
Armadura, guanteletes, pantalones y botas magistrales
Comenzando en el fabricante Redgill en Skellige, dirígete hacia el norte junto a la costa hasta llegar a un enorme arco. Evita o enfréntate a los enormes cíclopes que defienden la entrada y cruza la puerta y sube por el saliente de la izquierda.
Un par de cofres que contienen cada diagrama están sentados frente al Lugar de poder Monumento. Una vez que cada pieza de equipo ha sido recolectada, viaja al Maestro Armero por Crow’s Perch para construir el equipo.
Gran maestro espada de acero, guanteletes, botas
El conjunto final de equipo de Witcher solo se puede encontrar y fabricar a través del DLC de sangre y vino. Viaja a las ruinas de Fort Ussar en The Duchy of Toussaint y el cofre con los tres diagramas se puede encontrar debajo de una escalera en ruinas en el fuerte.
Pantalones, armadura y espada de plata de gran maestro
Esta ruta final dirige al jugador a una habitación que contiene los últimos tres diagramas. Sentado sobre las Ruinas de Fort Ussar está la Base Hanse y aquí es donde el jugador puede ubicar el par de pantalones del gran maestro Griffin. Al entrar en la base, gire a la izquierda pasando la balista hacia la pared agrietada. Usa el Ojo de Nehaleni para interactuar con la ilusión y entrar al área oculta.
Recoge el cristal de poder que está sobre un escritorio y abre la puerta justo delante de la mesa. Dentro de la habitación de la izquierda está el Diario de Moreau que contiene instrucciones sobre cómo localizar el diagrama. Usa el cristal para activar el portal junto a la ubicación del diario y tanto como Geralt se resista, ingresa al portal.
Derrota al Golem que se encuentra con el cazador de monstruos en el otro lado y detrás del enemigo está el diagrama sentado en la silla. Junto a la silla que contiene el diagrama están las instrucciones sobre cómo fabricar la segunda espada. A la derecha de la mesa, en un estante, están las instrucciones finales para la armadura. Viaja al Gran Maestro Smith para fabricar cada artículo.





