Persona 5: Royal

Persona 5 Royal: Guía de billar y rangos técnicos

Si bien el daño técnico fue un poco difícil de lograr en la versión básica del juego, Persona 5 real lo hizo más fácil y más valioso que nunca. Los combos técnicos de Persona 5 fueron bastante fáciles de ignorar, pero el daño técnico de Persona 5 Royal tiene jugo que finalmente vale la pena exprimir.

Con Persona 5 Royal agregando el nuevo distrito Kichijoji al mapa de Joker, ahora puedes pasar una noche con amigos jugando al billar para hacer que tu equipo sea aún más poderoso. A continuación, tenemos toda la información que pueda necesitar sobre la renovación de daños técnicos de Persona 5 Royal.

Actualizado por Jorge Freeman: Con una nueva oportunidad de pasar el rato con tus amigos y aumentar tu producción de daño, queríamos volver a esta guía y pulirla para que robar sea mucho más efectivo.

¿Qué es el daño técnico?

El daño técnico se refiere a los combos se activan cuando una sombra infligida con una dolencia de estado es golpeada por un ataque del mismo elemento correspondiente. Estos ataques causan más daño e incluso tienen la posibilidad de derribar al enemigo, haciendo que el daño técnico sea extremadamente útil para usar contra Sombras que no tienen debilidades elementales que su equipo puede explotar.

Después de haber dañado a un enemigo e inducido una alteración de estado, asegúrese de ¡Sigue el movimiento hacia arriba con un ataque que aumenta tu daño aún más! A continuación se muestran los ataques que se deben usar cuando se trata de cada dolencia de estado.

Dolencias de estado y sus tipos de ataque correspondientes

Dolencia de estado

Elemento correspondiente

Quemar

Eólica y Nuclear

Congelar y Conmocionar

Física y Nuclear

mareado y sueño

Ningún

Confusión, Miedo, Desesperación, Rabia y Lavado de Cerebro

psico

Eleva tu rango técnico con billar y libros

Puedes aumentar la efectividad de tus combos técnicos al jugando al billar con tus compañeros Phantom Thieves en Penguin Sniper en Kichijoji. el distrito es desbloqueado el 6/5con Penguin Sniper disponible inmediatamente después de su llegada.

Cada juego te costará ¥ 800 para jugar, pero los bonos hacen que el precio parezca una ganga. No solo lo hace jugar al billar mejora tu nivel técnico, ¡pero los beneficios adicionales son numerosos! Cada juego de billar se impulsar una de las estadísticas sociales de Joker, con todo excepto Amabilidad que se puede extraer al azar una vez que termines de jugar al billar. Además, cualquiera de los ladrones que haya estado presente ganará un punto para su clasificación de Confidente.

Comienzas en el rango 1 de forma predeterminada y puedes aumenta esta estadística hasta el rango 5. A continuación se muestra una tabla que detalla cómo el billar de Persona 5 puede ayudarte a mejorar tu rango técnico. Hay mucha lectura involucrada, así que asegúrese de hacer tiempo en el horario de Joker..

Explicación de los rangos técnicos

Rango

Requisitos de desbloqueo

Efectos

2

  • Juega tu primera partida de billar
  • Daño técnico arriba (Nivel 1)

3

  • Competencia de rango 2
  • Compre y termine de leer «Técnicas de billar» en la tienda de deportes de Shibuya en el centro comercial subterráneo.
  • Realiza la técnica de la mano de atrás durante un juego de billar.
  • Daño técnico arriba (Nivel 2)

4

  • Competencia de rango 3
  • Compre y termine de leer «Sharp Cue» en la tienda de deportes de Shibuya en el centro comercial subterráneo
  • Realiza la técnica Jump Shot durante una partida de billar
  • Daño técnico arriba (Nivel 3)
  • Mayor probabilidad de derribar enemigos

5

  • Competencia de rango 5
  • Termina de leer el libro «Mago del billar» obtenido de otro cliente en el bar.
  • Realiza la técnica Masse Shot durante una partida de billar
  • Daño técnico arriba
  • Tasa de reducción del 100 por ciento

Después de alcanzar el rango final disponible al jugar al billar, la librería en el distrito de Jinbocho vende un libro que desbloquea combos técnicos adicionales, pero el quid de esto es que necesitarás tener comprado y lectura terminada todos los demás libros de la tienda antes de que el dueño le ofrezca venderle el libro técnico de averías.

Este esfuerzo requiere mucho tiempo, considerando que cada libro de la librería Jinbocho (fuera del libro de daños técnicos) es tres páginas completas de extensión. Sin embargo, si está tratando de obtener más por su inversión en daños técnicos, el desbloqueo de esta guía es fundamental.

A continuación se muestran los nuevos combos de daños técnicos que Joker aprenderá después de terminar el libro.

Nuevos combos de daño técnico después de terminar el libro

Dolencia de estado

Elemento correspondiente

Olvidar

Eléctrico

Confusión

arma y viento

Miedo

Hielo

Rabia

Fuego

Lavar el cerebro

Bendecir

Una vez que el libro esté terminado y hayas alcanzado el rango 5 en tu clasificación técnica, ¡los Phantom Thieves estarán tan bien equipados como siempre para ir a patear traseros con estas nuevas habilidades!

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