Cómo completar la misión de lealtad de Jacob en Mass Effect 2

Las misiones de lealtad se encuentran entre las partes más divertidas de efecto de masa 2. Te permiten conocer a tu escuadrón en un nivel un poco más profundo mientras los ayudas a lidiar con problemas personales. Por ejemplo, The Gift Of Greatness tiene que ver con la relación de Jacob con su padre. Y no se trata solo del típico drama de los padres.
Jacob escucha que su padre puede estar vivo, a pesar de haber desaparecido en una misión hace diez años. Entonces, él, naturalmente, quiere verificar la situación. Es una búsqueda emocional y, a veces, complicada con múltiples finales. He aquí cómo superarlo todo y tomar la decisión correcta al final.
Comenzando la misión
Dentro de poco después de completar horizonteKelly Chambers le informará que a jacob le gustaria hablar. Por lo tanto, visítalo en su lugar habitual dentro de la Armería de Normandía.
Cuando entables una conversación con él, revelará que el barco de su padre envió recientemente una señal de socorro. Si bien no está seguro de que salga nada de eso, él pregunta si pueden comprobarlo.
Entonces, ve al Mapa de la Galaxia y trazar un curso para Aeia, que se encuentra en el sistema Alpha Draconis de la Nebulosa Rosetta. Debes escanear el planeta para localizar la señal de socorro y aterrizar allí.
Llegada y primera pelea
Antes de aterrizar, debe selecciona tu equipo. Tienes que llevarte a Jacob, y puedes traer a quien quieras. Te enfrentas a unos pocos enemigos protegidos y muchos mechs. Por lo tanto, Tali sería una gran elección si la has reclutado. Que no, Garrus o Miranda son adecuados reemplazos
Una vez que aterrizas, no tardas mucho en encontrar el barco gigante. Puedes vaya adentro para buscar suministros, y también hay registros para acceder al exterior. Sin embargo, lo más interesante en esta área es el VI que está justo pasando el barco. Le brinda más información sobre lo que sucedió con el barco y la tripulación.
Ir más allá de la baliza para encontrarse con el primer sobreviviente. Y en la conversación que tienes con ellos, te das cuenta de que su estado mental no es muy bueno.
Ella advierte que hay cazadores que se rebelan contra su líder. Algunos de dichos cazadores aparecen inmediatamente y unIntenta dispararle a la mujer: puedes salvarla con una interrupción de parangón.. Después, es hora de luchar contra los cazadores salvajes.
La batalla en realidad puede ser un poco complicada en las dificultades más difíciles. Tu mejor apuesta es mantén a tu escuadrón a cubierto y ten cuidado con los enemigos de escopeta que tratan de flanquearte. Una vez que termine la escaramuza, recoge munición y avanza.
Asentamiento femenino
Después de un breve paseo, Ud. llegar a un acuerdo exclusivamente femenino. Mientras conversa con los residentes, descubre que El padre de Jacob les hizo comer alimentos tóxicos.. Por lo tanto, no quieren hablar por mucho tiempo porque Jacob les recuerda a él.
Eres libre de examinar las cosas alrededor de la entrada al campamento. Pero cuando vas más adentro, eres atacado por Mechs. Sáquelos y siéntase libre de continuar su búsqueda.
Cuando termines, dirígete al área donde aparecen los Mechs. Vas a encontrar un médico queriendo tu atención.
Cuando hablas con la mujer, ella te da un datapad que incrimina aún más al padre de Jacob. Repase la conversación y luego continúe un poco más para encuentra una pared bloqueando tu camino.
Por suerte, hay un Mech inactivo frente a él que puedes configurar para explotar. Haz eso y luego huye a dejar el radio de explosión. Cuando explota, puedes progresar.
Campamento mecánico
En este punto, El padre de Jacob, Ronald, se pondrá en contacto contigo. y te advierto que es perdió el control de los Mechs. Sin embargo, está feliz de que estés aquí para salvarlo.
La advertencia de Ronald sobre los bots es oportuna, ya que un montón de ellos engendran en el próximo campamento. Sin embargo, afortunadamente, no aparecen todos a la vez. En cambio, disparan en pequeños grupos. Por lo tanto, el mejor curso de acción es tómalo con calma y acaba con cada grupo a la vez antes de avanzar para activar a los demás.
Después de que todos estén abajo, busque suministros antes de abandonar el campamento. Sin embargo, no toma mucho tiempo encontrarse con más adversarios.
Y para esta próxima pelea, no hay mucha cobertura. Asi que, corre hacia la única pieza de cobertura a la vista y acabar con los mecanismos que avanzan.
base de ronald
Finalmente, llegas a la base de Ronald, pero, como sus mechs, sus guardias no lo están escuchando exactamente. Por lo tanto, debe sacarlos. Cerca de la entrada, hay algunas celdas de energía en el suelo que tal vez quieras recoger.
Esta sección es un poco complicada, pero su La mejor oportunidad de supervivencia es la gran pared frente a ti. Ve a cualquiera de los lados y asómate para dispararle a la gente o usar poderes contra ellos. Después de sacar algunos, entra un gran YMIR Mech la refriega.
Mientras que los enemigos humanos generalmente permanecerán a cubierto, esta bestia se dirigirá hacia ti. Por lo tanto, retrocede un poco a donde estaban las celdas de energía y Dispara al Mech desde allí. Al bot no parece gustarle pasar la pared grande, por lo que tiene un poco de seguridad en esta posición. Si está luchando para derribar el Mech con armas de fuego estándar, use su arma de poder.
Cuando el Mech sea derrotado, regresa a la pared para acabar con los guardias restantes. Incluso puedes pasar la pared para acercarte al enemigo si te sientes valiente. Una vez que se hayan ocupado de todos, saquea el lugar. Ahora que ya no hay más distracciones, puedes pasa por la puerta en la parte de atrás del área para llegar a Ronald.
confrontar a ronald
En la siguiente escena, Jacob y Ronald tienen una conversación tensa.
Haces varias elecciones de diálogo a lo largo de la interacción, pero tu compañero de escuadrón habla la mayor parte del tiempo. Sin embargo, al final, tú decides el destino de Ronald. Estos son sus opciones:
- «Él no puede escapar de la ley ahora» – Tienes al hombre arrestado por la Alianza.
- «Déjalo en el infierno que hizo» – Tú y el escuadrón regresan a Normandía, dejándolo sin defensas y un grupo de cazadores compitiendo por su sangre.
- «Le dispararía» – Sugieres dispararle, pero Jacob no quiere hacerlo. Entonces, deja a su padre con un arma y la munición suficiente para suicidarse.
Interrogar
Después de la misión, obtienes una escena adicional donde Jacob se enfrenta al Hombre Ilusorio, pensando que le envió la información sobre la señal de socorro. Pero no fue él, esto fue obra de Miranda, e incluso entra en la conversación para admitirlo.
Obtienes un poco más de diálogo antes la misión termina.





