Pokemon TCG

Pokémon TCG: Cartas de entrenador, explicadas

A veces, las consultas más simples son las más abrumadoras. En Dungeons & Dragons, los conceptos básicos de la creación de personajes pueden, comprensiblemente, asustar a la gente. En Magic: The Gathering, todos esos colores pueden parecer abrumadores. Y en el Pokémon JCCpuede mirar la sección de tarjetas de Entrenador, notar todas las subcategorías y desaparecer de la escena como el fantasma de un Marowak maternal.

Las cartas de Entrenador vienen en varias variedades, es cierto, y eso las convierte en las más complejas de los tres tipos de cartas principales de Pokémon TCG. Pero todo es bastante comprensible: solo necesita esa base fundamental de comprensión. Esta guía cubrirá los aspectos básicos de las tarjetas de Entrenador y te presentará cada tipo.

Tarjetas de Entrenador 101

Antes de explicar qué hace único a cada tipo de carta de Entrenador, tal vez deberíamos centrarnos en lo que separa a las cartas de Entrenador de esos otros dos tipos. El juego de cartas coleccionables Pokémon designa todos carta como una carta de Pokémon, una carta de Energía o una carta de Entrenador.

Ahora, espera, ¿por qué solo algunas cartas de Pokémon TCG se llamarían cartas de Pokémon? ¡Eso es fácil! Las cartas designadas específicamente como cartas Pokémon son las que están un Pokémon Una carta de Charizard es una carta de Pokémon. Una poción no es una carta de Pokémon. Quizás algún día seremos presentados a una especie de Pokémon llamada literalmente Poción. Por ahora, vivimos en un universo más sensible.

Las cartas de energía son las que alimentan a tu Pokémon. Vienen en varios sabores, cada uno correspondiente a uno de los tipos elementales de Pokémon TCG. Cada vez más, el juego también depende de tipos especiales de energía, como Fusion Strike. Estos tienden a mejorar las cosas además de proporcionar lo necesario, bueno, energíapara dejar que tu Pokémon ataque.

Y eso nos deja con las tarjetas de Entrenador. Piense en las tarjetas de Entrenador como la categoría de todo incluido para cualquier cosa eso no es ni un Pokémon ni una Energía. (Eso es, después de todo, completamente correcto). Las tarjetas de Entrenador siempre tendrán escrito «Entrenador», pero normalmente también contendrán una referencia a su subcategoría. Echar un vistazo:

Marnie’s Pride es una tarjeta de Entrenador categorizada como Partidario. Nuevamente, es pan comido reconocer cuándo una carta de Entrenador seguramente debe ser una carta de Entrenador, y no solo porque está escrito como tal: Marnie, hasta donde todos sabemos, es una persona, no un Pokémon. Tampoco es una fuerza elemental como una carta de Energía de Fuego… hasta donde sabemos. Es una apuesta segura, ¿sí? Entonces, como ser humano, seguramente debe ser una carta de Entrenador.

Lo mismo se aplica a nuestra Poción antes mencionada. O cualquier otro artículo, incluyendo Poké Balls de cualquier tipo. O estadios, o herramientas equipables, etc. ¿No es un Pokémon? Tal vez sea una Energía. ¿Tampoco es una Energía? Tiene que ser un Entrenador.

Ahora entraremos en el corazón de esta guía: una descripción general de cada tipo.

Tarjetas de artículos

Las tarjetas de artículos son geniales. Puedes usar tantas Cartas de Objeto por turno como quieras, siempre que, por supuesto, los tenga fácilmente disponibles en su mano. Los elementos son el tipo más común de Entrenador y, aunque por lo general no son tan poderosos como los Partidarios, lo que les falta en impulso instantáneo lo compensan proporcionando el potencial para una estrategia devastadora cuando se usan bien.

Tome nuestro cubo espacioso arriba. Ser capaz de buscar dos Water Energy significa que puede estar seguro de que encontrará tengo esa energía de agua para alimentar los ataques de tus Pokémon de tipo agua. Quedarse sin energía es una crisis frecuente en Pokémon TCG que puede conducir a dilemas devastadores.

Imagínese, por así decirlo, una plataforma que tiene cuatro cubos de gran capacidad. (Nota al margen: cuatro es el número máximo de tarjetas que puede tener para ninguna escriba, excepto para Energía básica.) Dado que los mazos de Pokémon TCG contienen exactamente 60 cartas, cuatro cubos de gran capacidad deberían ser suficientes; seguro que te encuentras con al menos uno. Pero si tienes cuatro, tus probabilidades son mucho más altas de que encontrarás más, y tu Pokémon de agua tendrá un pozo maravilloso para sacar.

Volviendo a nuestra jerga de pociones de antes, aquí hay una pocion maxima, otro ejemplo de los cientos de tarjetas Item Trainer que hay en el mercado. Este es un poco un compromiso, ¿verdad? Curar todo el daño de un Pokémon es un gran problema, especialmente si tienes un verdadero titán en el campo de batalla como un Pokémon VMAX. Pero descartar toda su Energía significa que no pueden hacer mucho hasta que obtengan más.

Dado que no hay un límite en la cantidad de cartas de Objeto que puedes usar por turno, es posible que ciertas cartas de Objeto funcionen bien cuando se usan juntas. Si tienes un mazo con temática de agua con pociones máximas y cubos de gran capacidad, puedes curar tu Blastoise VMAX al máximo y luego extraer dos energías de agua garantizadas de tu mazo.

En circunstancias normales, solo puedes adjuntar una sola carta de Energía por turno, y operaremos bajo la suposición de que ese es el caso aquí, pero eso aún significa que primero debes curarte y luego unirte; ya estás de vuelta en el camino para desatar un poderoso ataque nuevamente.

Tarjetas de Partidario

Pasemos ahora a las cartas de Partidario, ya que las hemos mencionado un par de veces. Como se ha señalado, solo puedes usar una carta de Partidario por turno, y esto se debe a su mayor potencial inmediato para causar un cambio positivo más drástico para ti. El profesor Juniper te permite descartar tu mano y robar otras siete cartas, como puedes ver.

Imagina poder hacer eso hasta cuatro veces seguidas, en caso de que tengas cuatro cartas del Profesor Juniper en tu mano. Parece un poco demasiado, ¿verdad? Piensa cómo te sentirías si vieras a tu oponente aprovechar tantas oportunidades para obtener una mano que está en tu contra. (Por otra parte, si te quedas sin cartas, pierdes el juego, por lo que sería bastante divertido si eso sucediera como resultado, pero estamos divagando).

Puede usar cartas como el Profesor Juniper incluso cuando solo tiene una carta en la mano, lo que aumenta siete veces sus posibilidades de tener una mejor mano que se adapte a su situación.

Boss’s Orders es otra carta genial. También es bastante común en la escena competitiva. Ser capaz de cambiar a la fuerza el Pokémon activo de tu oponente significa que puedes llevar a alguien al ring proverbial que tiene poca salud y hacerlos pedazos, o protegerte de un próximo ataque terriblemente poderoso, y así sucesivamente. La naturaleza de una vez por turno de las cartas de Partidario siempre protege contra el desequilibrio del juego al limitarnos en una medida moderada.

Tarjetas de herramientas

Las tarjetas de herramientas son geniales. Puedes equiparlos a un Pokémon y cosechar sus recompensas de forma regular hasta que, y a menos que, tu oponente tenga un ataque, una habilidad o una carta de Objeto que te obligue a descartarlos. Solo puedes equipar una tarjeta de herramienta para cada uno de tus Pokémon, pero eso es suficiente si sabes lo que estás haciendo.

Choice Belt ha sido un pilar contra mazos cargados con cartas Pokémon V, VMAX y VSTAR durante años. Con la llegada de la era Scarlet & Violet, serán reemplazadas por el regreso de un grupo más antiguo conocido como tarjetas EX… pero eso está bien, porque Choice Banda hace lo mismo contra ellos.

Es imperativo que aplastes las tarjetas VMAX y VSTAR lo más rápido posible, para que no te aplasten a ti. La oportunidad de hacer 30 puntos de daño extra puede y significará la diferencia entre el fracaso y el éxito a veces.

Al igual que con cualquier otra categoría de carta de Objeto en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, las Herramientas vienen en una amplia variedad de opciones. Los globos aerostáticos son fantásticos para retirar Pokémon con altos costos de retiro de energía, y son especialmente agradables para Pokémon con costos de retiro de uno o dos, ya que lo anularán por completo.

Esto no solo significa que podrá retroceder si sus bateadores pesados ​​​​están sufriendo por un poco de curación, sino que existen algunas estrategias excelentes que involucran globos de aire que pueden cambiar completamente las tornas en jugadores desprevenidos.

Tarjetas de estadio

Los estadios pueden ser los más fáciles de entender. Los jugadores pueden colocar una carta de estadio en el campo; al hacerlo, reemplazarán la carta de Estadio colocada actualmente (si hay una). Por lo general, esto significa reemplazar agresivamente el Estadio del otro jugador, ya que, como era de esperar, los Estadios seleccionados para tu mazo están diseñados para beneficiarte, y viceversa.

Con Stormy Mountains, los jugadores que usen un mazo eléctrico, un mazo de dragón o un mazo que combine ambos (!) tendrán un acceso más fácil a los Pokémon que necesitan; lo que es más importante, esto a menudo no hace absolutamente nada por su oponente. La única manera de que no sea el caso es si están ejecutando un mazo similar, y muchas veces no sabrás de antemano si ese es el caso. Pero las probabilidades son relativamente escasas, ¿verdad?

Eso es Estadios en pocas palabras. Se basan en la noción de que le brindan al jugador una ventaja adicional. algunos jugadores añadirá así un par de Estadios a sus mazos solo para deshacerse de cualquier estadio especialmente despiadado por parte de su oponente.

Ha habido otras categorías de cartas de artículos a lo largo de los años, como Ace Spec, pero dado que se retiraron hace mucho tiempo, nos abstendremos de revisarlas. Es posible que surjan en el futuro, y puede estar seguro de que eventualmente se crearán un par de tipos más de tarjetas de artículos, pero por ahora, debe tener la base que necesita para reconocer la esencia de cada categoría y trabajar algunas tácticas básicas en su construcción de mazos. .

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