Todas las pistas para investigar en asuntos familiares en The Witcher 3

La historia que rodea al Barón Sangriento y su familia se ambienta The Witcher 3 tono moralmente ambiguo desde el principio. Desde el principio, el Barón está muy lejos de ser moralmente recto. Como primera introducción, sus hombres aterrorizan una de las muchas aldeas de Velen mientras Geralt busca a Hendrik. Cuando lo conoce en persona, se presenta como un borracho irresponsable que obliga a Geralt a buscar a su familia mientras cuelga su conocimiento del paradero de Ciri como un rastro de migas de pan.
Family Matters es una continuación de eso, cubriendo la búsqueda de Geralt de la esposa e hija desaparecidas del barón mientras revela su relación con él.
Un favor por un favor
Family Matters comienza después de conocer al Bloody Baron por primera vez y que le digan que Ciri había visitado al señor de la guerra no hace mucho tiempo en La historia de Ciri: El rey de los lobos. El Barón termina la historia en un momento de suspenso agravante justo cuando la historia se estaba poniendo buena.
Deja en claro que contará el resto de la historia siempre y cuando Geralt encuentre a Anna y Tamara, su desaparecido esposa e hija. No tendrá más remedio que complacer.
Geralt le pide a ver las habitaciones de la familia para comenzar su investigación, algo que el Barón obliga a regañadientes. Lleva a Geralt a su habitación para comenzar a buscar pistas.
Buscando en el dormitorio del barón
A primera vista, la habitación se ha mantenido ordenada sin ningún desorden evidente. Geralt no se deja engañar tan fácilmente. Usa los sentidos de Witcher para encontrar tres pistas dentro del dormitorio.
3 Imágenes
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Candelabro roto |
Hay un candelabro roto sobre la mesa, falta una parte. |
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Jarrón de flores |
El barón tiene preparó un jarrón de flores por el regreso de su esposa. Geralt nota que es fresco. |
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Sección de pared descolorida |
Una gran parte rectangular de la pared es resaltado con Witcher Senses. Es más claro que el resto de la pared como si una vez lo hubiera cubierto una pintura. |
Necesitaras interactuar con la parte descolorida de la pared para continuar la búsqueda. Geralt notará que una pintura cercana, destacado en Witcher Senses, coincide con las dimensiones de la sección. Lo mueve para descubrir un agujero en la pared, entrando en un armario.
Tendrás que dar la vuelta a la pared y interactuar con el armario para la siguiente pista, la pieza que falta del candelabro. Inspeccione el candelabro de nuevo para encontrar la pista de vino caro, creando un rastro a seguir.
Hay un talismán de madera al final del camino. Llévaselo de vuelta al barón. él sugerirá buscando el Pellar, un hombre sabio que Anna probablemente había visitado. Con eso, Geralt tiene una pista a seguir.
Ahora sería un buen momento para completar la misión. La habitación de Ciri. También está en Crow’s Perch y te permite conocer a Gretka, una niña que Ciri rescató del pantano.
Conociendo al Pellar
Geralt tendrá que viajar al norte de Blackbough para encontrar la cabaña de Pellar y un banda de los hombres del barón tratando de entrar. Geralt interviene para interrogar a Pellar antes de que el anciano sufra daños, irritando a los matones y colocándolo en una situación precaria en la que puedes escalar o desactivar con las siguientes opciones.
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Usar Axii |
necesitarás tener Delirio en el nivel dos para usar esta opción. Va a calmar la situación, permitiendo que Geralt hable con el Pellar sin más problemas. |
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Ofrecer ayuda |
Geralt será capaz de calmar la situación por preguntando a la pandilla por qué están enojados. Al hacerlo, se desbloqueará una opción de diálogo en la que Geralt les dará consejos para mejorar a su amigo. Intentando esto si mató a los hombres del barón en el Inn at the Crossroads durante La conexión nilfgaardiana inmediatamente escalar la situación y obligarte a matar a los hombres. |
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intento de sobornarlos |
geralt puede intentar sobornar a los hombres. No funcionará. |
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Mátalos |
Una banda de matones no es rival para un brujo. Geralt puede simplemente elegir matar a muchos de ellos, eliminando la amenaza inmediata. |
El Pellar había previsto la llegada de Geralt y estaba esperando al brujo. Reconoce el talismán y explica que lo hizo a proteger a Ana. Él acepta usar su magia para encontrarla si Geralt lo ayuda a encontrar a su cabra, Princesa. No puede completar el ritual de otra manera.
Esto comienza la búsqueda. Una princesa en apuros, un breve descanso de esta historia general.
Con la cabra devuelta, el Pellar lleva a cabo el ritual. Él concluye que Anna había abortado, con el feto convirtiéndose un embotellado. Podría ser la clave para saber dónde están Anna y Tamara. Geralt regresa a Crow’s Perch para confrontar al barón y encontrar el embotellado.
Perca de cuervo en llamas
Geralt regresa justo a tiempo para ver Crow’s Perch en llamas. los residentes son demasiado miedo del barón para probar y salvar el edificio. Tendrás que tomar una decisión rápida entre rescatar a un mozo de cuadra atrapado o dejándolo morir.
Esta decisión tiene ningún efecto en la búsqueda. Dicho esto, elegir salva al mozo de cuadra te atrapará una pequeña recompensa. También podrás saquear un pecho hacia izquierda de la escalera utilizado para entrar en el establo en llamas.
Con el fuego resuelto, Geralt dirige su atención al Barón. El brujo está lo suficientemente furioso como para iniciar la conversación ahogando al señor de la guerra frente a sus hombres. Necesitaras Derrota al Barón en una pelea a puñetazos. para continuar la búsqueda.
Pelea bien. geralt voluntad muere si pierde la pelea.
Qué decisión tomar con el embotellado
Con la verdad admitida y las frustraciones desahogadas, Geralt y el barón discuten su próximo paso. La única manera de encontrar a Anna y Tamara es utilizar el embotellado. contornos de geralt dos posibles resultados a la situación antes de que la pareja busque el feto abandonado a la medianoche. Podrás elegir cuando Geralt lo encuentra.
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Levantando la maldición sobre el embotellado |
Geralt confía en que la maldición del embotellado se levantará si el Barón completa un ritual. El Barón prefiere esta opción. |
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Matar al embotellado |
La chapuza es un espectáculo que causa dolor en los ojos. Geralt puede matarlo y llevar su sangre al Pellar para encontrar a las mujeres. |
La decisión que tomes aquí tendrá un fuerte efecto en cómo se desarrolla el resto de la búsqueda.
Levantando la maldición
El Barón lo tomará en sus brazos y traerlo de vuelta a casa. Necesitaras defenderlo de atacar espectros mientras lanzando Axii sobre el Barón en varios intervalos. Aunque individualmente débiles, los espectros vienen en números. Ellos tratarán de abrumarte en una batalla difícil.
Los espectros confían en su habilidad para volverse intangible para evitar ser lastimado y para ataca cuando menos te lo esperas. Esta ventaja es anulada por llevándolos al signo de Yrden y mediante la bomba de polvo lunar. Aceite de espectro también trabajará en ellos.
El Barón luchará con la tarea, pero al final tiene éxito, nombrándola Dea y otorgándole la paz con la ayuda de Geralt. Con el ritual completo, Dea se convierte en Lubberkin, un espíritu benigno y servicial. Geralt le pide que ayúdalo a encontrar a Anna y Tamara. Ella se aleja flotando, dejándote a ti para que la sigas.
Dea lleva a Geralt a la cabaña de un pescador, donde convergen los caminos que se bifurcan. Se trata más adelante.
Matar al embotellado
el embotellamiento es engañosamente peligroso. Se transformará en un más grande formulario poco después de que comience la batalla, se vuelve lo suficientemente poderoso como para representar una seria amenaza. Se basa en los siguientes ataques.
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Ataques cuerpo a cuerpo |
Usará sus garras para triturar a geralt, infligiendo un gran daño a través de golpes rápidos. |
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Espectros de invocación |
Si bien no es deliberado, el embotellado convocará espectros a la pelea. Ellos van a ataca a geralt, sumergirse para acosar al brujo y proporcionar una distracción para el embotellado. |
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crecer picos |
Va a crecer picos como un Alghoul después de recibir suficiente daño. Tú debe usar Axii en él bajar los pinchos lo antes posible porque regenera salud cuando está en este estado. |
Una vez derrotado el embotellado, Geralt tomará una muestra de su sangre que deberá ser dado al Pellar. el lo hará llevar a cabo un ritual encontrar a la familia del barón por medios sobrenaturales.
Estarás en un arena circular con Tres fuegos en el perímetro. Los tres fuegos tendrán que permanecer encendido durante el ritual para que el Pellar reciba las visiones necesarias. Por supuesto, serás atacado por espectros durante el ritual porque sería demasiado fácil de lo contrario.
Con los espectros atacando, es probable que tu resistencia llegue al límite, lo que dificulta usa Igni en los fuegos. Usted puede interactuar con ellos en su lugar, encendiéndolos sin emitir señal.
El Pellar pasará por una serie de visiones antes de que se complete el ritual. Le dice a Geralt que las dos mujeres tenían refugiado en la choza de un pescador, fusionándose con la ruta que implicaba salvar el embotellado.
Investigación de las pistas restantes
En la cabaña del pescador, Geralt se entera de que solo Tamara escapó a salvo. Ha huido a Oxenfurt con el pariente del pescador. Anna fue arrastrada por un monstruo y no se ha encontrado.
Geralt puede volver con el Barón después de conocer al pescador. Le contará a Geralt otra de las aventuras de Ciri en La historia de Ciri: La carrera. el lo hará retener la conclusión hasta que aprenda donde están Anna y Tamara.
Dependiendo de cómo usted manejó las otras misiones principales, deberias ser capaz de completa la misión inmediatamente.
Tendras que completar una historia diferente para descubrir el destino de Anna. Esta historia se cuenta a través de las misiones. Cazando una bruja, vagando en la oscuridad, damas del bosque, y El montículo susurrante.
Conociendo a Tamara
Como señalará Geralt, sólo necesitaba encuentra dónde están las dos mujeres, no traerlos de vuelta. Tú no tienes que conocer a tamara y puede ignorar el objetivo por completo si se ha cansado de las disputas de esta familia. Sin embargo, te estarías perdiendo gran parte de una de las mejores misiones del juego.
Diciéndole al barón que eres conociendo a tamara hará que esta parte de la búsqueda sea más interesante. Él le pide a Geralt que le dé una muñeca a Tamara, que afecta a la conversación posterior, y proporciona una carta para cruzar el Pontar, proporcionando una solución a la búsqueda No pasarás.
Terminando Asuntos Familiares
esta saga se tambaleará hacia su final una vez que el Barón es informado del paradero de su familia. Tendrá una conversación final con Geralt, dando lo que podría ser el relato más honesto de su vida familiar desde el primer encuentro.
También le dirá a Geralt por qué Ciri dejó Crow’s Perch y hacia dónde se dirigía. La historia de Ciri: Fuera de las sombras. La búsqueda terminará, con una conclusión opcional en la búsqueda. Regresa al Pantano Crookback.





