World of WarcraftWorld of Warcraft: Dragonflight

Una guía completa para WoW: Dragonflight – Templo de la serpiente de jade

World of Warcraft: Vuelo del dragón marca el comienzo de una nueva era de rotaciones de mazmorras estacionales, que incluyen instancias más antiguas que se han rediseñado para el juego moderno. Mists of Pandaria tenía algunas mazmorras temáticamente geniales, y el Templo de la Serpiente de Jade se recuerda con cariño como una bonita mazmorra rápida que se encuentra al principio del proceso de nivelación.

Hoy en día, presenta algunos desafíos complicados, con algunos jefes que castigan y paquetes de basura desagradables. Esta guía le enseñará cómo navegar por la mazmorra del Templo de la Serpiente de Jade, las estrategias para todos los jefes y basura, las mejores rutas y qué botín puede recibir de una limpieza exitosa.

Mari sabia basura

Una ruta típica hará que gire a la izquierda al principio, abriéndose camino a través de cuatro paquetes de basura para llegar a Wise Mari. Estos enemigos tienen un tema acuático y tienen un par de habilidades devastadoras a las que hay que prestar atención.

Enemigo

Habilidad

Descripción

Estrategia

Portavoz del agua caído x4

Hidrolanza

Lanzamiento que dispara un rayo de daño de Escarcha a un jugador aleatorio.

Lanza algunas patadas para evitar esto, y el Waterspeaker también puede ser controlado por multitudes.

Explosión de marea

Lanzamiento largo que inflige un gran daño de Escarcha a todos los jugadores.

Esta es su interrupción prioritaria, ya que puede eliminar rápidamente a un grupo en las semanas Fortified M+.

Gota corrupta x 13

Chapoteo

Lanzamiento de alta frecuencia que inflige poco daño de Escarcha a todos los jugadores.

No vale la pena interrumpirlos, estos enemigos tienen muy poca salud y pueden dividirse con objetivos de mayor salud.

Residuo de sha

Al morir, el Droplet dejará atrás un charco sombrío que inflige daño a cualquier jugador que se encuentre dentro.

Evite pararse en el AoE, pero no es una cantidad de daño mortal, así que priorice otras mecánicas.

Agua viva corrupta x3

Ondulación contaminada

Lanzamiento de AoE que inflige daño de Escarcha a todos los jugadores y deja un DoT de Escarcha persistente.

Este lanzamiento inflige mucho daño y no puede ser interrumpido. El tanque debe colocar a este enemigo cerca de una esquina de la pared, para que el grupo pueda ver este lanzamiento y evitar recibir daños.. El Frost DoT también se puede disipar.

Diluvio creciente

Explota una gran área de AoE enfocada en un jugador aleatorio.

Una esquiva de alta prioridad, el agua viva siempre la lanzará entre cada ondulación contaminada.

Mari la Sabia

El primer jefe de la mazmorra es una pelea muy simple, pero puede volverse complicado rápidamente si los jugadores entran en pánico. Mantener la calma y concentrarse en la mecánica entrante es clave, ya que a menudo tendrá más tiempo de lo que piensa, y apresurarse puede conducir fácilmente a la muerte.

Habilidad

Descripción

Estrategia

Géiser corrupto

Periódicamente, las aguas que rodean a Wise Mari entrarán en erupción, infligiendo un gran daño de Escarcha y derribando a los jugadores si son alcanzados por la explosión.

Siempre trate de pararse en la parte superior de las plataformas y solo corra sobre el agua cuando sea necesario. El agua surgirá tres veces para indicar que está a punto de estallar.

Hidrolanza

Igual que los oradores del agua caídos, un lanzamiento aleatorio de daño de Escarcha de un solo objetivo.

Lanza tus interrupciones en esto para reducir el daño entrante.

Vórtice corrupto

Mari se dirige a un jugador aleatorio y le otorga una desventaja que explota después de seis segundos, inflige daño de Escarcha y deja un charco de agua arremolinada.

El agua disminuirá la velocidad y dañará a cualquiera que esté dentro, por lo que debe lleva este debuff fuera de la plataforma más interna y déjelo en lugares a los que no correrá durante Wash Away.

Lavar

Mari, la mecánica principal, canalizará un haz de agua que girará lentamente en una dirección aleatoria. El rayo inflige daño masivo de Escarcha a cualquiera atrapado en el radio.

El aspecto más difícil del encuentro, tendrás que ya sea inmune a través o correr en grupo para evitar esto. El problema surge con la sincronización de los cruces de su plataforma junto con las oleadas de géiseres corruptos, por lo que disminuya la velocidad y cronometre su carrera justo después de que el agua haya entrado en erupción.

Tras su derrota, Wise Mari les dará a todos un aumento del 50 por ciento en la velocidad de movimiento para ayudarlos a regresar a la sala de inicio.

Basura de Lorewalker Paso de piedra

Si bien técnicamente puede continuar a través de la habitación de Mari, la ruta estándar lo verá regresar a la cámara de inicio y tomar el corredor de la derecha hacia Caminante del saber Paso de piedra. Su biblioteca está llena de enemigos corruptos, incluidos algunos especialmente peligrosos.

Enemigo

Habilidad

Descripción

Estrategia

Xian x1 Jiang x1

lanzar antorcha

Arroja una antorcha a un jugador aleatorio, aplicando un contundente Fire DoT.

Esto es un disipación de prioridad para el Sanador, ya que la quemadura es particularmente desagradable de curar.

Patada de trapecista

Gira hacia un jugador aleatorio e inflige daño físico a su alrededor.

El daño no es particularmente alto, así que no te molestes en correr e intenta derribar a estos pandas lo más rápido posible.

Sha inquietante x3

Mirada inquietante

Lanzamiento que inflige daño de las Sombras moderado a su objetivo agresivo actual.

No se puede patear, este lanzamiento generalmente romperá el tanque, así que intente usar un control de masas duro, como un aturdimiento, para evitar que esto suceda.

Grito inquietante

Lanzamiento que hace que todos los jugadores corran de miedo durante seis segundos.

Esto es un debe patearya que correr con miedo puede conducir fácilmente a tirones ninja o una limpieza.

Sha menor x 10

Erupción Sha

Explota al morir e inflige daño de las Sombras a todos los jugadores.

En dificultades M+ altas, todos estos explotando a la vez pueden conducir a una limpiezaasí que trata de escalonar un poco sus muertes, solo dejando explotar dos o tres a la vez.

El pez que habla x1

Soliloquio somnoliento

Lanzamiento que coloca una desventaja de sueño de seis segundos en un jugador aleatorio

Trate de patear siempre esto, como si su tanque o sanador se durmiera, es posible que tenga un problema grave en sus manos.

Chapoteo

Una referencia a Magikarp, este ataque no hace nada.

No se requiere interacción.

La reina pájaro cantor x1

picoteo vicioso

Desagradable destructor de tanques que inflige mucho daño físico y aplica un efecto de sangrado acumulable.

Use la mitigación activa para disminuir el impacto, y si sufre daños graves, siempre puede cometa a este enemigo cuando está lanzando Visualización Territorial.

Visualización Territorial

Canaliza una zona AoE a su alrededor, lo que inflige daño Sagrado a cualquier jugador dentro, que aumenta con el tiempo.

Sal de esta zona una vez que comience el lanzamiento, ya que incluso el tic inicial puede golpear bastante fuerte.

El llorón Hozen x1

Ataque de ira

Lanzamiento que aplica un aumento de daño físico del 50 por ciento y un beneficio de velocidad de ataque del 100 por ciento a sí mismo.

Interrumpe este lanzamiento o Calma al enemigo después, de lo contrario, tu tanque comenzará a recibir un gran daño por sus ataques automáticos.

Lágrimas de dolor

Esparce aleatoriamente pequeños charcos de daño de Escarcha alrededor del área cercana, que inflige daño a los jugadores dentro de los dos metros del impacto.

Asegúrate de esquivarlos, ya que el enemigo puede combinarte hasta la muerte si recibes demasiado daño de ellos.

El escarabajo dorado x1

Golpe asombroso

Un destructor de tanques desagradable, esto golpea al tanque con un gran daño físico y reduce su salud máxima en un diez por ciento, acumulando.

Use una defensiva para esto, y controle al Escarabajo si es necesario.

barrera dorada

Se aplica un pequeño escudo a sí mismo, que explotará por daño de Naturaleza si se destruye.

Intenta purgar este escudo en lugar de destruirloya que evitará que todos reciban la ráfaga de daño.

El tigre que asiente x1

Salto salvaje

Salta al jugador más alejado, inflige daño físico y le aplica sangrado.

Trate de no dar varios saltos, así que intente rotar quién está parado más lejos.

siesta de gato

Se va a dormir, restaurando un cuatro por ciento de salud cada medio segundo durante diez segundos.

Intenta interrumpir esto lo antes posible, o bien, el Tigre puede recuperar una gran cantidad de salud. El control de multitudes duro también funcionará.

El último enemigo en la biblioteca es un Pergamino corrupto, que debe ser asesinado antes de que Stonestep comience su evento de juego de roles para convocar al jefe. Esto se puede matar solo antes de terminar el último paquetecomo no se defiende, y puede ahorrar algo de tiempo.

Caminante del saber Paso de piedra

Una vez que te hayas ocupado de la biblioteca, Lorewalker Stonestep te leerá el Prueba de los Yaungol. Aquí lucharás contra dos enemigos, Strife y Peril, en una pelea de alto daño pero relativamente simple.

Habilidad

Descripción

Estrategia

Intensidad

Atacar a Strife o Peril hará que ganen una acumulación, que periódicamente inflige daño de las Sombras a todos los jugadores y aumenta el daño de los jefes en un diez por ciento. Si cualquiera de los jefes alcanza diez acumulaciones, se volverán inmunes durante 15 segundos.

La mecánica central, deberías enfoca tu daño en Strifeantes de cambiando a Peligro alrededor seis o siete pilas.


Esto le dará tiempo suficiente para que se caigan las pilas iniciales. Vuelva a Strife una vez que Peril haya llegado a seis o siete y repita hasta que muera.

Disipación

Si este enemigo no está siendo dañado activamente, arrojará montones de Intensidadreduciendo su daño hecho en un diez por ciento por acumulación.

Solo el daño activo otorgará acumulaciones de intensidad, por lo que cualquier DoT que hayas aplicado aún puede continuar funcionando libremente.

Sentimiento de superioridad

Otorga a un jugador aleatorio una desventaja que aumenta el daño infligido, pero también hace que reciba un daño considerable de las Sombras con el tiempo.


Este efecto puede acumularse repetidamente y transferirse a otro jugador si entra en contacto con el jugador afectado.

Una vez que un miembro del grupo tiene muchas acumulaciones de esto, recibirá un daño significativo, así que intente usar curaciones grandes para salvarlo o use una defensa personal para reducir el daño entrante. Transfiere tu debuff si estás recibiendo demasiado daño.

Sentimiento de inferioridad

Una vez que un jugador ha perdido el Sentimiento de superioridad buff, obtendrán este nuevo efecto que reduce toda la curación y el daño infligido en un cinco por ciento durante 20 segundos y les impide adquirir Sentimiento de superioridad.

No lanzar esta desventaja ayudará a que la pelea sea mucho más fácil, así que trata de se tambalea quien tiene el Sentimiento de superioridad fuerte. Es particularmente efectivo en su sanador, ya que el aumento de la curación les permitirá mantener al grupo saludable más fácilmente.

Agonía

Lanzamiento continuo que inflige daño de las Sombras a todos los jugadores.

Esta pelea es en gran medida una guerra de desgaste, así que trata de espaciar los tiempos de reutilización de curación para mantener al grupo en la cima.

Basura Liu Flameheart

Después de vencer a Strife y Peril, continúa hacia el patio. La siguiente sección de la mazmorra contiene bastantes enemigos con temas de Sha, pero si confías en tu grupo, puedes intentar sacar varios paquetes a la vez, ya que esto te permitirá recuperar algo de tiempo en una carrera M+. Asegúrate de usar el control duro e interrumpir los objetivos prioritarios, o de lo contrario puedes borrar.

Enemigo

Habilidad

Descripción

Estrategia

Infestador tambaleante x2

Invocar Sha

Genera varios Sha menor.

Especialmente irritante; este enemigo tiene una salud muy alta, por lo que probablemente obtendrá múltiples de este desecho. Intenta escalonar las muertes de los sha menores.

llamas de la duda

Dispara un haz frontal de daño de las Sombras.

Esto inflige un daño masivo pero solo tiene un radio estrecho, así que evítalo para evitar ser borrado.

Tejedor de niebla depravado x 3

Niebla profanadora

Se canaliza a un jugador aleatorio e inflige daño de las Sombras.

Esto hace mucho daño, así que asegúrate de Siempre patea o controla a la multitud a este enemigo.

toque de ruina

Aplica una Maldición a un jugador aleatorio, que explota después de cinco segundos, inflige daño de las Sombras y aplica una gran absorción de sanación al objetivo.

Si puedes disipar Maldiciones, trata de deshacerte de esto antes de la explosióno tu Sanador tendrá mucho trabajo extra que hacer.

Guardián tocado por el sha x3

Barrido de piernas

Inflige daño físico a todos los jugadores en un radio de seis yardas.

Los Guardianes pueden quedar aturdidos fuera de este elenco, pero si no, asegúrate de salir corriendo del área.

patada del sol poniente

Patea el tanque, inflige daño y aplica una desventaja de reducción de curación del 20 por ciento.

Desventaja desagradable; asegúrese de estar alerta para usar defensas para mitigar esta desventaja de cinco segundos.

Esbirro de la duda x3

Resolución destrozada

Invoca orbes de Sombra que explotan para causar daño de Sombra y aplican una reducción de daño y curación a cualquier jugador golpeado.

Bastante fácil de ver; asegúrese de salir corriendo del área.

Garra oscura

Destructor de tanques sañoso que inflige daño de las Sombras al instante.

La principal amenaza para tu tanque, a estos enemigos les encanta lanzar esto, y puede destrozar fácilmente incluso a un tanque bien equipado, así que trata de mantenerlos aturdidos el mayor tiempo posible, ya que el lanzamiento no se puede patear.

Sha inquietante x3

Mirada inquietante

Lanzamiento que inflige daño de las Sombras moderado a su objetivo agresivo actual.

No se puede patear, este yeso generalmente romperá el tanque, así que intente usando un control de masas duro, como un aturdimientopara evitar que se apague.

Grito inquietante

Lanzamiento que hace que todos los jugadores corran de miedo durante seis segundos.

Esto es un patada obligadaya que correr con miedo puede conducir fácilmente a tirones ninja o una limpieza.

Sha menor x14

Erupción Sha

Explota al morir e inflige daño de las Sombras a todos los jugadores.

En dificultades altas de M+, todos estos explotando a la vez pueden conducir a un borrado, por lo que trata de escalonar ligeramente sus muertes, dejando que solo dos o tres exploten a la vez.

Liu corazón de llama

Después de despejar el patio, aparecerá Liu Flameheart. Un encuentro de tres fases, esta pelea es particularmente dura para el Tanque, ya que recibirán un gran daño. El resto del grupo debe estar alerta, pero si se juega correctamente, puede evitar sufrir daños.

  • Fase uno: 100-70 por ciento
  • Fase dos: 70-30 por ciento
  • Fase tres: 30 por ciento a cero

Habilidad

Descripción

Estrategia

Golpe de serpiente

Golpea a su objetivo actual con un gran daño de Fuego y deja un DoT de Fuego.

Destructor de tanques desagradable, intenta guardar tus tiempos de reutilización para la segunda faseya que el Golpe de serpiente de jade es mucho más difícil de curar.

patada de serpiente

Golpea a todos los jugadores en un radio de nueve yardas con un gran daño de Fuego y genera cuatro oleadas de Fuego que viajan hacia el exterior, infligiendo daño y empujando a los jugadores hacia atrás.

Asegúrate de quedarte fuera del alcance una vez que veas que comienza el lanzamiento, y trata de estar a una buena distancia antes de que aparezcan las olas, ya que están desincronizadas desde el AoE inicial.

Golpe de serpiente de jade

Una versión empoderada de Golpe de serpienteesto causará más daño y también dejará una gran absorción de curación en su objetivo.

La absorción de curación es bastante fuerte, así que usa defensas personales y tiempos de reutilización de curación para superarlos. Esta es la fase más dura de la lucha. así que use grandes tiempos de reutilización de DPS para mantenerlo corto.

Patada de serpiente de jade

Una versión empoderada de patada de serpiente, esta habilidad golpea a todos los jugadores en un radio de nueve yardas y genera un gran daño de fuego y genera cuatro oleadas de fuego de jade que viajan hacia el exterior, infligiendo daño y empujando a los jugadores hacia atrás. Estas olas también dejarán un rastro de fuego de jade a su paso.

Las olas se siempre aparecen en la misma orientación que donde está colocado el jefeasí que trata de mantenerla sumergida en el mismo lugar.

Aliento de fuego de jade

Un aliento frontal de alto daño.

Si bien esta habilidad estará dirigida hacia el Tanque, puede esquivarlo para evitar sufrir daños. Asegúrese de no colocarse detrás del tanque para evitar que se corte.

fuego de jade

Dispara un área de efecto grande a un jugador aleatorio, lo que inflige un gran daño de fuego y deja un charco de fuego de jade.

Sal corriendo del área antes de que explote.

Sha de la duda basura

Después de vencer a Liu, finalmente puedes ingresar al santuario del templo principal. No hay más enemigos únicos para encontrar hasta el jefe final, así que tira con cuidado y usa tus tácticas anteriores para derrotarlos.

El paquete final antes del Sha of Doubt es muy difícil, y es posible que desee controla a uno o dos de los Minions of Doubt para dar tu

Tanque un poco de espacio para respirar. En las semanas Fortified M+, deberían buscar cometa estas turbas de vuelta al patioya que infligen fuertes daño.

Enemigo

Habilidad

Descripción

Estrategia

Portavoz del agua caído x3

Hidrolanza

Lanzamiento que dispara un rayo de daño de Escarcha a un jugador aleatorio.

Lanza algunas patadas o control de multitudes para evitar esto.

Explosión de marea

Lanzamiento largo que inflige un gran daño de Escarcha a todos los jugadores.

Esta es tu interrupción de prioridadjunto a Grito inquietante.

Guardián tocado por el sha x3

Barrido de piernas

Inflige daño físico a todos los jugadores en un radio de seis yardas.

Los Guardianes pueden quedar aturdidos fuera de este elenco, pero si no, asegúrate de salir corriendo del área.

patada del sol poniente

Patea el tanque, inflige daño y aplica una desventaja de reducción de curación del 20 por ciento.

Desventaja desagradable; asegúrese de estar alerta para usar defensas para mitigar esta desventaja de cinco segundos.

Tejedor de niebla depravado x3

Niebla profanadora

Se canaliza a un jugador aleatorio e inflige daño de las Sombras.

Esto hace mucho daño, así que asegúrate de siempre patear o controlar a este enemigo.

toque de ruina

Aplica una Maldición a un jugador aleatorio, que explota después de cinco segundos, inflige daño de las Sombras y aplica una gran absorción de sanación al objetivo.

Si puedes disipar Maldiciones, trata de deshacerte de esto antes de la explosión, o tu Sanador tendrá mucho trabajo extra por hacer.

Infestador tambaleante x1

Invocar Sha

Genera varios Sha menor.

Trabaje en derrotar al resto de la manada antes que este enemigo, ya que él mismo no causa mucho daño, y el Secuaces de la duda son más importantes para matar.

llamas de la duda

Dispara un haz frontal de daño de las Sombras.

Esto inflige un daño masivo pero solo tiene un radio estrecho, por lo que esquivarlo para evitar ser borrado.

Sha inquietante x1

Mirada inquietante

Lanzamiento que inflige daño de las Sombras moderado a su objetivo agresivo actual.

No se puede patear, este lanzamiento generalmente romperá el tanque, así que intente usar un control de masas duro, como un aturdimiento, para evitar que esto suceda.

Grito inquietante

Lanzamiento que hace que todos los jugadores corran de miedo durante seis segundos.

Esto es un patada obligadaya que correr con miedo puede conducir fácilmente a tirones ninja o una limpieza.

Esbirro de la duda x3

Resolución destrozada

Invoca orbes de Sombra que explotan para causar daño de Sombra y aplican una reducción de daño y curación a cualquier jugador golpeado.

Bastante fácil de ver; asegúrese de salir corriendo del área.

Garra oscura

Destructor de tanques sañoso que inflige daño de las Sombras al instante.

Como hay varios de estos presentes, lo mejor es kitearlos tanto como sea posible.

La manada correcta de Pandas son todos cuerpo a cuerpo, así que tira de ellos antes del paquete izquierdoya que reduce el riesgo de que un ninja tire cuando corres para interrumpir las ruedas.

Sha de la duda

El jefe más difícil de la mazmorra, Sha of Doubt, es un encuentro desafiante con el sanador. Sin embargo, la necesidad de disipar con frecuencia se puede reducir jugando con clases como Brujo o Sacerdote. Sus habilidades de disipación pueden ayudar a despejar Toque de la nada desventajas, lo que hace que la pelea sea significativamente más fácil.

Habilidad

Descripción

Estrategia

voluntad marchita

Dispara daño de las Sombras a dos jugadores aleatorios.

Daño periódico, esto es especialmente mortal a cualquier jugador actualmente tiene Toque de la nada.

Toque de la nada

Coloca una desventaja en dos jugadores aleatorios que no son tanques. Esto marcará un fuerte daño de las Sombras para ellos y todos los jugadores en el radio.

Disipa instantáneamente una de las desventajas y cura puntualmente al otro objetivo.

Límites de la realidad

Reduce el daño recibido en un 99 por ciento y genera un producto de la duda detrás de cada jugador. Cancelará a la muerte de todos productos o al finalizar el tiempo.

El objetivo durante esta fase es destruye el productos, sin dejarlos vivir hasta que termine este elenco.

Productos de la duda

Aparece después de un par de segundos detrás de cada jugador y corre hacia ellos, cuerpo a cuerpo y ganando energía.

si un Producto alcanza la energía máxima, explotará por el daño de las Sombras y curará al Sha por un diez por ciento de salud. Apile con la espalda hacia uno de los pilares de la habitación. para ayudar a agrupar los anuncios y desglosarlos rápidamente.

Botín del Templo de la Serpiente de Jade

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