Destiny 2Destiny 2: The Witch Queen

Guía del Sector Perdido de Perdition Master – Destiny 2

Los Sectores Perdidos Legendarios son los mejores medios para obtener armaduras Exóticas en destino 2 actualmente. Completar una Leyenda o un Sector Perdido Maestro por ti mismo generará una alta probabilidad de obtener una pieza de armadura Exótica y una probabilidad moderada de obtener un Núcleo de Mejora.

Estos Sectores Perdidos pueden volverse bastante difíciles, especialmente en dificultad Maestro. Sin embargo, están lejos de ser imposibles. Con la estrategia y equipamiento correctos, estos Sectores Perdidos se pueden completar en unos minutos en Leyenda y seis minutos en Maestro. El Sector Perdido de Perdición es fácilmente uno de los mejores para cultivar Exóticos debido a su corta longitud y su débil jefe. Aquí hay una guía completa para completar el Sector Perdido de Perdition Master en Destiny 2.

Actualizado por Jorge Freeman: Season of the Seraph tiene algunas armas nuevas, cambios de equilibrio y modificaciones de artefactos para que los jugadores las usen. Hemos actualizado esta guía para reflejar las nuevas modificaciones de artefactos Seraph, y también hemos actualizado nuestras recomendaciones de carga para reflejar los cambios de equilibrio exótico de esta temporada y las nuevas incorporaciones de botín.

Perdition es un Sector Perdido bastante corto con un jefe fácil. Los modificadores presentes son un poco toscos si buscas una construcción cuerpo a cuerpo, pero especificar un poco más de resistencia al daño o curación debería ayudar. Los campeones de barrera y sobrecarga están presentes, y algunos Wyverns aparecen durante el punto medio.

Modificadores de perdición

Perdición: Entrada

Enemigos de entrada

  • Un jefe de hidra
  • Un minotauro de sobrecarga
  • dos duendes
  • un minotauro
  • arpías

Podría decirse que Perdition es el Sector Perdido más fácil del grupo debido a lo corto que es. Cuando aparezcas, desplázate hacia la Arpía a tu derecha y derríbala. Dos más aparecerán y se escabullirán por las escaleras para encontrarse con la Hidra. Si estás usando Stasis y Lament, lanza una granada cerca de la Hidra para congelarlos. Carga en la refriega y usa tus habilidades o armas pesadas. Si la Hidra sobrevive, se teletransportará al final de la primera habitación o a la siguiente. Si todavía está en la primera habitación, dáñalo a distancia hasta que muera o desaparezca.

Cuando empujas hasta la mitad de la primera habitación, aparecerá el segundo grupo de enemigos. Estos enemigos consistirán en un Sobrecarga Minotauro, dos Hobgoblins y un puñado de Harpies. Atrae al campeón de sobrecarga al fondo de la sala antes de aturdirlo. Las armas de sobrecarga con carga explosiva son excelentes para esto. Bájalo, elimina al resto de los enemigos y luego sube las escaleras hacia la segunda habitación.

Cuando un enemigo de sobrecarga se recupera de un aturdimiento, golpéalo con una ronda de sobrecarga. No quedarán aturdidos, pero desactivará su regeneración de salud y su capacidad de teletransportarse.

Perdición: Habitación Wyvern

Enemigos de la habitación Wyvern

  • Una Hidra (si no se mató en la habitación anterior)
  • Dos duendes de barrera
  • Un minotauro de sobrecarga
  • dos wyverns
  • un minotauro
  • duendes

Inmediatamente después de subir corriendo el tramo de escaleras, dispara al Sobrecarga Minotauro a la vuelta de la esquina y baja corriendo las escaleras. El Overload Minotaur se teletransportará a tu ubicación, lo que te permitirá aturdirlo fácilmente. Mata al Campeón antes de subir corriendo las escaleras para acabar con la oleada de Goblins. Si no mataste con éxito a la Hidra en la primera habitación, reaparecerá en las escaleras al final de la habitación. Dañalo a distancia hasta que muera.

Cuando estés listo, empuja hacia el centro de la habitación para engendrar dos duendes de la barrera y el siguiente grupo de enemigos. Si empujas cerca de las escaleras de la habitación, también generarás dos Wyverns. Engendra a los enemigos antes de volver a la escalera. Elimina al Minotauro y a otros agregados Vex que se abalanzan sobre ti, luego sube las escaleras cuando estés listo. Esto hará que aparezcan los Wyverns. Ahora es un buen momento para usar tu Súper, granadas o cualquier arma pesada. Si sus cañones te tocan, hay muchas posibilidades de que mueras.

Con los Wyverns caídos, tendrás que buscar para acabar con los Vex Goblins y separar a los Barrier Hobgoblins entre sí para bloquear su línea de visión. Congelar a uno de los Hobgoblins o atraer a uno al piso inferior son las mejores opciones. Separe a los Hobgoblins, elimine a uno y luego mate al segundo. Sube corriendo las escaleras para enfrentarte al jefe final y a dos campeones más.

Perdición: La arena del jefe

Enemigos de Boss Arena

  • Un jefe minotauro
  • Dos duendes de barrera
  • arpías
  • duendes

Un Minotauro gigante aparecerá junto a una ola de Goblins y Harpies. Mata a todos los enemigos forrajeros antes de dañar al Minotauro. Cuando solo quede el jefe, usa tu arma pesada para derretir rápidamente al jefe. Si aún no has usado tu Super, ahora es el momento de hacerlo.

Corre al área al lado del cofre del Sector Perdido y úsalo como cobertura. No abras el cofre todavía o anulará una finalización Platino. Dos duendes de barrera aparecerá en cada extremo de la habitación junto con una ola de duendes y arpías. Como antes, usa tus habilidades para matar rápidamente a los enemigos forrajeros. Divida a los Hobgoblins para que no tengan línea de visión entre ellos, luego hágalos pedazos con un arma pesada. Coge el cofre del Sector Perdido para recibir tus recompensas y obtener una finalización Platino.

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