The Witcher 3

The Witcher 3: Una guía para los cuentos de un caballero

Si tienes la expansión DLC Blood & Wine para el brujo 3, podrás encontrar y completar una misión bastante extraña con algunas soluciones separadas. Esta misión se llama «Cuentos de un caballero» y tiene una bruja, una maldición y un árbol sangrante. Lo cual es ciertamente bastante normal para Witchers. Pero confía en nosotros, va al siguiente nivel.

Hay dos formas de activar esta misión. Primero, dirígete al tablón de anuncios en Castel Ravello y encuentra la nota llamada «Se necesita: ¡Maestro mago!» En segundo lugar, puede encontrar al emisor del contrato, Jacob, en Western Toussaint.

Actualizado por Jorge Freeman: Esta página ha recibido un cambio de imagen: una tabla de contenido lo ayudará a encontrar su camino, y hemos realizado algunos ajustes menores en el flujo de palabras para una lectura más fluida.

Activar la búsqueda

Jacob te dirá que el gran árbol cercano está extrañamente sangrando. Puedes usar tus sentidos de brujo para confirmar esto, y también notarás que parece estar llorando. Examine la sangre en el árbol mismo, la sangre cerca del área y un árbol más pequeño que parece haber sido cortado.

Vuelve con Jacob y dile que estás dispuesto a asumir la misión. No obtendrá mucho dinero de él, pero es libre de regatear si lo desea. Desde aquí, Jacob te contará sobre una bruja de Lynx Crag y un caballero.

También te dará un libro llamado Cuentos y fábulas. Léelo tan pronto como puedas, porque lo necesitarás para uno de los posibles métodos para completar la misión.

La bruja

Dirígete al noroeste desde esta área hasta Lynx Crag. En una colina alta, encontrarás la cabaña de la bruja. Desafortunadamente, su caballo no podrá hacer esta caminata, por lo que tendrá que hacerlo a pie.

En la colina hay una cueva llena de Kikimores y sus huevos. Igni puede destruir los huevos y los propios Kikimores también son débiles a los ataques basados ​​en fuego. Cuidado con su veneno. Investiga la cueva y encontrarás un cuerpo hacia el que puedes escalar. Si lo examinas, recuperarás el hueso de Sir Gareth, que puedes usar más adelante en la búsqueda.Una vez dentro de la cabaña, deberás usar tus sentidos de brujo. Encontrarás dos libros y una nota. Último, examinar la piel de oso que cuelga dentro. Detrás hay un símbolo mágico; interactuar con él. Coge el pañuelo de seda y aparecerá la bruja.

Cuando hables con la bruja, encontrarás que tienes tres opciones para levantar la maldición. Puede optar por levantarlo usted mismo, puede tratar de hacer que la bruja lo haga, o tu puedes pregúntale amablemente.

Solo tendrás la opción de preguntarle amablemente si lees el libro que te dio Jacob y examinaste los cuatro objetos en la cabaña de la bruja.

Opción A: obligar a la bruja a ayudar

Si obligas a la bruja a que te ayude, tendrás que luchar contra ella. Es una enemiga poderosa que convoca a una pantera de nivel 40, dándote dos oponentes a la vez. No es una pelea demasiado difícil si haces uso de tus signos. Una vez que esté casi acabada, aceptará ayudarte.

Regrese al árbol y a Jacob, solo para descubrir que no está. Parece que Daphne, el espíritu del árbol, poseía un lobo llamado Morholt, y tendrás que matarlo y examinar los restos, terminando la misión.

Si decides terminar la misión de esta manera, obtendrás Prueba de valor para la misión «Solo puede haber uno».

Opción B: Hágalo usted mismo

Si decides levantar la maldición tú mismo sin la ayuda de la bruja, aún tendrás que prepararte para el combate, pero tu oponente cambiará de bruja a espectro. Regresa con Jacob e intenta el ritual tú mismo. Tendrás que encender cuatro fuegos alrededor del área. Después de que termines, aparecerá Daphne, el espectro que posee el árbol. Tendrás que luchar contra ella, pero ella es como cualquier espectro ordinario, por lo que será débil para el aceite de espectro y Yrden.

Si la derrotas con éxito, habla con Jacob para obtener tu recompensa. Sin embargo, no será feliz.

Opción C: Pídele ayuda a la bruja

Si decides pedirle ayuda a la bruja para levantar la maldición, ella te elogiará por haber encontrado el hueso de Sir Gareth, si es que lo hiciste, o te dirá que lo necesitarás. Si no lo recuperaste al entrar, dirígete a la cueva para encontrarlo.

Una vez que lo tengas, regresa al árbol y habla con Jacob. Él aceptará ayudar con el ritual y tendrás que encender cuatro fuegos. Si tienes el hueso sobre ti, Daphne aparecerá en su forma fantasmal y preguntará si Gareth fue fiel. No importa lo que respondas, ella te lo agradecerá y luego dejará este mundo para siempre. Jacob estará mucho más feliz con este resultado y te dará tu pago.

Si eliges este camino y lo completas con éxito, obtendrás una prueba de sabiduría para la misión «Solo puede haber uno».

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba