Cómo lidiar con Sarah en Novigrad Dreaming en The Witcher 3: Wild Hunt

Después de llegar a la ciudad menos que libre de Novigrad y conocer a su antiguo amor, Triss Merigold, Geralt puede seguir su primera pista en la ciudad. Según Triss, una oniromante, esencialmente una persona que usa los sueños para discernir la verdad podría darle a Geralt algo procesable. La hechicera había oído que el oniromántico había aceptado un trabajo en una casa abandonada de la ciudad.
En una de The Witcher 3 misiones de la primera historia en Novigrad, deberás levantar una maldición sobre el oniromante para obtener su cooperación. Esta búsqueda es liviana en combate pero puede ser confusa, especialmente en la casa abarrotada.
Casa embrujada
Esta misión comenzará automáticamente después de completar la misión de la historia anterior. Piras de Novigrad. Triss le contará a Geralt sobre Corinne Tilly al final de la misión, deseándole buena suerte antes de que ella se vaya.
Tendrás un marcador de búsqueda que te llevará directamente a la casa en la que está trabajando Corinne. En la entrada, te encontrarás Rodolfo de Jonkheer, el propietario actual de la casa, en una escena. Él tuvo contrató a Corinne para levantar la maldición de la casa para poder venderlo, pensando que la reputación del edificio era ficticia.
Corinne ya lleva varios días atrapada en la casa. Jonkheer le pide a Geralt que levante la maldición y ayude al oniromante, permitiéndote entrar.
investigando la casa
Vas a escucha a Corinne luchando tan pronto como entres en la casa. Sube las escaleras y entra en el dormitorio para intervenir. Comenzará una escena donde Geralt ve un pequeño y diminuto monstruo de pie amenazadoramente sobre la mujer dormida. Se escapa antes de que pueda hacer algo.
si has terminado Damas de la Madera, es posible que reconozcas al monstruo como un endiosado, más cerca de un niño travieso que de un peligro para los humanos.
Geralt lo perseguirá. Alcanza el ático a través del puerta este de la cama de Corinne y subir la escalera. Allí, tendrás que encontrar un dibujo crudo a la izquierda de la puerta y un muñeca desechada en el otro extremo de la habitación.
Como siempre, puedes usar tus sentidos de brujo para resaltar los elementos relevantes en rojo.
Con ambos en la mano, Inspeccione el dibujo en la pestaña Objetos de misión de su inventario. Geralt supondrá que la muñeca debe colocarse en una cuna.
esta cuna es en una habitación al norte de Corinne. Interactúa con él para comenzar otra escena en la que Geralt recibe otro dibujo, esta vez de un horno.
Regresa al primer piso y busca una trampilla al lado de las escaleras. El horno está justo dentro. Interactuar con él para por fin conoce al monstruo y tener una conversación con ella en una escena.
Elegir cómo tratar con Sarah
La divinidad se presenta como Sarah. Ella había hecho su hogar en la casa y había gastado bromas a sus dueños actuales y anteriores para asustarlos fuera del edificio. Si bien sus acciones pueden haber causado daños financieros, aún no había lastimado a un humano.
Con esto en mente, puede decidir cómo tratará Geralt con Sarah.
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déjala quedarse |
Geralt permitirá que Sarah se quede en la casa con la condición de que libere a Corinne. Sarah acepta felizmente. Una búsqueda posterior, Casa embrujada, estará disponible más adelante. Continúa la historia de Sarah. |
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sacarla |
geralt voluntad no matar a Sara pero lo hará obligarla a irse a pesar de todo. de Jonkheer prometerle un pago para «levantando la maldición». Tendrás que habla con el despues de unos dias para conseguirlo. |
obtener bardana
Si usted elige expulsar a Sarah, Geralt necesitará conseguir algo de bardana. La hierba puede ser comprado a un vendedor cercano. La búsqueda proporcionará automáticamente un camino hacia el alquimista.
Esto es un buena oportunidad para comprar recetas de pociones mejoradas, bombas y aceite. En este punto del juego, es posible que necesites una actualización.
Simplemente comprar la hierba, marcada con un signo de exclamación amarillo antes de volver a la casa. Interactuar con el horno. colocar la hierba y lanzar igni en él para crear un aroma que envía a Sarah fuera del edificio.
Obtener la ayuda de Corinne
Corinne se despertará después de que convenzas a Sarah para que la suelte. Estará agradecida por la ayuda del brujo y le ofrece sus servicios. Ella lo hará te espero en el Esturión Dorado, una taberna en Novigrad.
Allí, ella lo hará hacerle algunas preguntas a Geralt sobre su relación con Ciri. Vas a solo necesita proporcionar una historia para cada pregunta para la lectura. Con todo preparado, ella le pide a Geralt que se duerma mientras ella hace que la magia suceda.
esta conversación es una buena oportunidad para conocer más a Ciri. Geralt contará historias sobre ella de los libros, desarrollando su personaje.





