Persona 3 Portable

Cómo vencer a The Fortune Full Moon Shadow en Persona 3 Portable

A medida que te arrastras hacia septiembre en Persona 3 portátil y sienta que la historia realmente comienza a acelerarse, se enfrentará a la sombra de la luna llena del ermitaño en el centro comercial Paulownia. Pero con la producción de daños masivos y una limitación en la configuración de tu grupo (y un guiño a Persona 4 Golden en el camino), la batalla está lejos de ser pan comido.

¡Reúna a un grupo resistente a la electricidad para enfrentarse a la sombra que acecha en el cableado del Club Escapade en esta próxima operación de luna llena! Para obtener un poco de ayuda para superar la batalla contra Arcana Hermit en P3P, sigue leyendo con nuestra guía.

Aunque nos enfocamos en el combate en nuestras guías de batalla de jefes, este artículo aún puede contener spoilers de la historia de Persona 3 Portable.

Configuración de batalla de ermitaño

Una de las advertencias de las batallas contra jefes en Persona 3 Portable con la que probablemente ya estés familiarizado es que no tienes acceso a todo tu grupo durante cada pelea. Aquí, Junpei no está disponible para pelear..

Del resto de tus compañeros de equipo SEES, querrás armar un grupo con resistencia decente a la magia eléctricaya que Hermit usará una variedad de duros movimientos de Zio contra ti.

Mitsuru o Ken serán mejores sanadores. que Yukari para esta batalla, debido exclusivamente a La debilidad de Yukari a la electricidad. Por la misma razón, Recomendamos dejar atrás Aigis. en esta lucha también.

Y con Akihiko resistiendo la magia eléctricaes un favorito para la batalla, especialmente cuando tomas en cuenta su gran salida de daño con sus movimientos físicos.

Para completar el equipo, recomendamos shinjiro en el espacio final por varias razones. Con regenerar 1recuperará una pequeña cantidad de HP por cada turno que tome en la batalla.

empareja eso con Encimera ofreciendo un 15 por ciento de posibilidades de reflejar el daño físicoy Final fatal infligiendo una buena cantidad de daño durante esta pelea, y Shinjiro es una opción sólida.

El ermitaño es un Nv. 39 sombrapor lo que recomendamos llevar al grupo a la lucha entre niveles 35-40dependiendo de cómo hayas estado entrenando a todos.

En tu stock de Personas, te recomendamos tener saki mitama. Él resiste la magia electrica en el que se basará Ermitaño.

Además, dependiendo del nivel al que hayas llegado antes de la batalla, Saki Mitama puede aprender mediarama en Nv. 42 para completar la salud de todo el grupo y dejar que se duplique como sanador.

Para hacer frente a las capacidades de infligir veneno de Ermitaño, trate de traer a alguien que sepa Posumudi para paliar la dolencia del equipo.

Si ha mantenido actualizado su Compendio durante todo el juego, ahora debería tener muchas opciones, pero Reina mab o Sarasvati probablemente serán las Personas más fuertes que tienes que lo saben.

Estadísticas y afinidades del ermitaño

Tecla de mesa portátil Affinity de Persona 3

Etiqueta

Explicación

Calle

Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño.

semana

Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño.

Reps

Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti

nulo

Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños.

borracho

Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra.

Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra

Gráfico de afinidad de ermitaño

Afinidades y debilidades

Barra oblicua

Huelga

atravesar

Fuego

Hielo

Eléctrico

Viento

Luz

Oscuro

Todopoderoso

borracho

nulo

nulo

Habilidades y Ataques

Zionga

Daño eléctrico medio a un enemigo con un 10% de probabilidad de infligir descarga eléctrica

Mazionga

Daño eléctrico medio a todos los enemigos con un 8 % de probabilidad de infligir descarga eléctrica

Ziodyne

Fuerte daño eléctrico a un enemigo con un 10% de probabilidad de infligir descargas.

Ataque perforante

Ataque estándar que inflige daño perforante

Niebla venenosa

35% de probabilidad de infligir veneno a todos los enemigos

Carga mental

El siguiente ataque mágico que realiza el usuario inflige el doble de daño.

Cargar

Movimiento preparatorio de tres turnos antes de que Hermit pueda usar Giga Spark

gigachispa

Gran daño eléctrico que inflige descargas eléctricas a todos los enemigos.

Estrategia de batalla de ermitaños

Después de la escena para llevar al grupo a centro comercial paulowniaprepara el escenario y ofrece un guiño al huevo de Pascua en Persona 4 Golden, selecciona tu equipo y hablar con Fuuka para comenzar la pelea.

Siempre que tenga en cuenta las afinidades eléctricas de Hermit, la batalla que se avecina es principalmente una cuestión de resistencia.

Si bien el daño eléctrico es sin duda un problema, también lo es Niebla venenosa. Tiene una posibilidad no despreciable de envenenar a alguien en el grupo, después de lo cual progresivamente perder un poco de su HP después de cada turno. Puedes usar magia curativa para mantenerlos llenos, pero hasta que cures el envenenamiento, continuarán extrayendo su HP hasta que el efecto desaparezca o se desmayen, lo que ocurra primero.

Si no tuvieras acceso a Posumudi o no trajo una Persona que lo sepa, es probable que haya encontrado muchos Des-veneno tirado por todo el Tártaro que otorgará el mismo efecto curativo.

Ten cuidado también cuando Ermitaño lance Carga mentalya que el siguiente ataque mágico aterrizará con el doble de daño.

Los impulsos de Carga mentalya que se aplican solo a la magia, ir hacia sus ataques eléctricos específicamentede ahí nuestra insistencia en que su partido no sea débil.

El verdadero problema de esta batalla, sin embargo, es con el gigachispa mover Ermitaño puede utilizar. La única buena noticia al respecto es que requiere tres vueltas para cargar antes de que Hermit pueda golpearte con él.

Durante ese tiempo, tienes algunas opciones. Tu también puedes poner en una ofensiva completacomo el desmayo del ermitaño cancelar el cargoo usa dos de los tres movimientos para lanzar hechizos de buff y debuff en tu fiesta y la sombra opuesta para amortiguar el impacto de Giga Spark.

Si está optando por tratar de debilitarlo y resistir el ataque, es una buena idea configura a tus curanderos para que se curen automáticamente aquíya que recuperarán inmediatamente el daño en su próximo turno.

Si está esperando el cargo, asegúrese de guardia en el tercer turno Ermitaño está cargando, ya que su próximo movimiento será Giga Spark. La defensa no cancela el daño, pero definitivamente ayuda a mitigar el daño si tienes que recibir algún daño.

Más allá de eso, simplemente elimina a Hermit usando cualquier cosa que no sea magia eléctrica, luminosa y oscura, y la batalla terminará en poco tiempo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba