Cómo vencer al Golem afligido en Octopath Traveler 2

Después de obtener información muy valiosa sobre el paradero de Harvey en el capítulo anterior, Osvald se dirige a Montwise, la ciudad de los eruditos, para continuar su búsqueda de venganza. Este capítulo se abre con una tradición muy interesante sobre el sistema mágico de Viajero octopata 2¡El mundo de ‘s, así que presta atención!
Con el conocimiento de que Harvey todavía está enseñando en Montwise, Osvald emprende una tenaz persecución. Este capítulo lo tiene todo: pasadizos secretos, revelaciones emocionantes y un villano burlón con demasiado ego para su propio bien. Aquí está todo lo que necesita saber para tener éxito y llegar al otro extremo sin demasiados problemas.
Fase de ciudad: Montwise
Después del flashback, Osvald decide que el objetivo de su búsqueda debe ser el Biblioteca Montwise. Sin embargo, antes de ir allí, echa un vistazo a la tienda de artículos – Hay algunas buenas piezas de equipo para recoger aquí para los magos si tienes las hojas para ellos. Si no ha estado recorriendo el mundo en busca de armas poderosas, pueden resultar muy útiles aquí.
Dirígete a la biblioteca cuando estés listo. Tu tarea interior es use la acción de ruta de escrutinio de Osvald para obtener más información sobre la biblioteca y para ver dónde podría estar escondido Harvey. Sin embargo, antes de continuar con eso, dirígete hacia la derecha en el piso superior y camina por la parte superior de las pilas para encontrar un cofre que contiene un Lapis Rod.
Los tres objetivos para el escrutinio son una Académico en el lado izquierdo del nivel superior y dos eruditos a cada lado del primer nivel del sótano. De estas personas, aprenderá que hay rumores de un pasadizo secreto en la biblioteca y que Harvey pasa mucho tiempo en el segundo nivel del sótano.
Dirígete a la segundo nivel del sótano (el piso inferior) y acercarse a la escalera a la izquierda – Si la escena no se activa, camina alrededor de la escalera hasta que lo haga. La escena revelará la entrada a la mazmorra de este capítulo, el Laboratorio Subterráneo.
Fase de Mazmorra: Laboratorio Subterráneo
Cuando ingreses a esta mazmorra, dirígete hacia la derecha y mira en la pequeña habitación aquí. El cofre rojo contiene 14.000 hojas. Dos habitaciones a la izquierda, hay dos cofres que contienen cada uno Pesadillas embotelladas. La siguiente habitación larga tiene un cofre que contiene un raro Piedra de alma de fuego (L).
Estas grandes Soulstones son algo difíciles de conseguir: considere guardar este hallazgo para usarlo en la búsqueda en Flamechurch eso implica reparar la vidriera con Soulstones.
Con todos los cofres obtenidos, sigue el camino lineal hasta una habitación llena de grandes tanques: laboratorio de harvey. Después de una breve escena, serás empujado a una batalla.
Fase de batalla: Quimeras
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Enemigo |
HP |
debilidades |
|---|---|---|
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Criatura deformada |
6,000 |
Lanzas, Hielo, Luz |
|
Criatura empedrada |
5,400 |
Lanzas, bastones, relámpagos |
|
Criatura sintetizada |
7,590 |
Dagas, Hachas, Bastones, Hielo |
Esta batalla no es demasiado difícil, la clave es no dejarse abrumar.
Su primer objetivo debe ser el Criatura deformada, que es el de aspecto acuático en el frente. Este enemigo puede infligir Veneno en todo tu grupo, lo cual es molesto y consumirá tus turnos con deberes curativos. Enfócalo apuntando a sus debilidades.
A continuación, enfréntate al pájaro: el Criatura empedrada – y luego, finalmente, el Criatura sintetizada. Una vez que comiences a eliminar a estas criaturas de la batalla, te resultará mucho más fácil.
Por ganar, obtendrás algunos Nueces, que son muy útiles para aumentar las estadísticas de tus personajes. obtendrás un Tuerca fortificante (ataque físico), un Tuerca ligera (velocidad) y Tuerca Mágica (ataque elemental). Tus Nueces Mágicas casi siempre deben ir a Osvald ya que la magia es su principal método de ataque, pero dale la Nuez Fortificadora a otra persona. El Light Nut beneficiaría a cualquiera, pero especialmente a aquellos que usas con la clase Thief, ya que Surprise Attack mejora con mayor velocidad.
Después de la pelea, solo quedan unos pocos pasos hacia adelante hasta la próxima pelea, y este es el jefe. Regresa al punto de guardado y cura antes de enfrentarte al jefe..
Fase de jefe: Golem afligido
|
Enemigo |
HP |
debilidades |
|---|---|---|
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Gólem afligido |
62,000 |
Lanzas, Bastones, Viento, Luz |
Golem afligido puede ser una lucha dura – tiene un montón de salud y voluntad comienza la pelea con la habilidad de actuar dos veces por turno. Además de eso, tiene un mezcla de ataques físicos y elementales, por lo que es difícil reforzar defensas específicas. Tiene algunos ataques físicos que también eliminan parte de tu BP, así que ten cuidado con eso y considera ser más liberal con las granadas energizantes de lo que normalmente harías.
No te preocupes por la gran cantidad de HP que hay, es más como 55,000 HP más o menos – la pelea terminará de una manera no estándar una vez que lleves al jefe a un nivel de salud lo suficientemente bajo.
Uno de los trucos del Golem afligido es infligir un estado de fuego oscuro en los miembros de su partido. Este fuego se mantendrá por algunos turnos, haciendo que el personaje sufra un Pérdida de HP, SP o BP cada vez que realicen una acción, esto sucederá incluso si la acción es Defender. La pérdida de HP es especialmente significativa, así que trate de mantenerse curado en todo momento.
El truco principal de la pelea, sin embargo, es que después de estar roto, el Golem afligido puede barajar sus debilidades. Si una de las nuevas debilidades es una que has explotado antes, tendrás su ícono visible, pero si son todas nuevas, estarán ocultas para ti.
Una buena manera de identificar nuevas debilidades, aparte de usar la habilidad de Análisis de un Académico, es usar un Aluvión elemental del erudito (para tratar de eliminar las debilidades de Fuego, Rayo y Hielo) o el Golpe séxtuple del maestro de armassi tienes esa clase desbloqueada (para identificar todas las debilidades del tipo de arma).
Cuando el Grieving Golem obtenga su aura púrpura y comience a cargar, en realidad actuar cinco turnos en la siguiente ronda. Esto hace que sea imperativo trabajar y luego explotar sus debilidades lo antes posible. En este turno, solo usará sus ataques normales, pero cinco de ellos pueden ser muy difíciles de manejar, especialmente si se dispersa más. disolviendo la oscuridad incendios
Una vez que el Golem haya sido dañado lo suficiente, usará Estampida para aumentar sus Break Points y desbloquear otra versión del aura púrpura, donde el Golem deja escapar un grito agudo. Esta vez se usará Alborotoel cual es un ataque de múltiples golpes que inflige daño a todo el grupo. Es difícil reducir sus 13 puntos de quiebre antes de que esto suceda, así que asegúrate de curarte antes de que tenga la oportunidad de atacar.
El golem afligido es inmune a la cegueraasí que no intentes usar esto para evitar sus ataques físicos.
Cuando está muy bajo de salud, el cuerpo del Golem comenzará a ‘desmoronarse’, que baraja sus debilidades en torno a un tiempo final. Esta vez, las debilidades están establecidas: será débil para todos los tipos de armas y no tendrá ataques mágicos. Usa tus mejores ataques físicos en esta fase, o simplemente espera. El Golem llorará, lo que cura a Osvald, y luego Desintegrarseterminando la pelea.
Después de las escenas que siguen, el capítulo efectivamente habrá terminado; todo lo que queda es el capítulo final de Osvald, en el que finalmente se enfrenta a Harvey directamente.





