Bayonetta Origins: Cereza And The Lost DemonTriple-A Games

Capítulo 4 Parte 2 Recorrido de Bayonetta Origins

La segunda mitad de Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdidoEl cuarto capítulo de es pesado en su mecánica de rastreo de mazmorras y resolución de acertijos. Algunos Tir Na Nogs requerirán que logres un equilibrio entre el combate y la resolución de acertijos, y otros te darán combustible para tus pesadillas.

A medida que sigues al bufón, te verás envuelto en una misión secundaria caótica para salvar algunos fuegos fatuos y probablemente olvidarás, al menos por un rato, lo que se supone que debes hacer en Avalon Forest. ¿Recordarás para qué estás realmente aquí, o también te dejarás llevar por la magia del país de las hadas?

Entrando en Chalkroot Hollow

Todos los tesoros

Revistas

x2

pociones

x1 (jarabe de Umbra)

Perla Luna

x1

Continuando desde Sunspeckled Grove, ingresarás a Chalkroot Hollow y conocerás a un extraño NPC nuevo. Sigue el camino principal después de que termine tu escena.

Mientras se prepara para llegar al área donde necesita saltar a una plataforma que parece un tronco, en su lugar, diríjase a la derecha para saltar a través de un espacio parcialmente oscurecido por una cascadayo Se puede encontrar un diario al final de esta área, y saltar con Hug Cheshire sobre una brecha hacia el noreste lo llevará a un cofre con recursos.

Después de obtener el cofre de recursos, baja por la escalera de hongos y dirígete a la izquierda para finalmente encontrar un segundo cofre lleno de Onyx Roses.

Vuelve al camino principalsalta el primer hueco a la plataforma de troncos y, en lugar de cruzar la enredadera, observe la escalera de hongos en el lado sur de esta plataforma. Bájalo y camina por las aguas poco profundas para encontrar un cofre en una plataforma de madera.

Interactuar con el cofre activará una trampa de hadas. donde deberás derrotar a otro Bananach y algunas hadas súbditos. Después de derrotarlos, podrás abrir el cofre para obtener algunos recursos y un jarabe de Umbran.

Con todo esto en la mano, puedes saltar con Hug Cheshire a la izquierda y sigue el camino hasta que veas una enredadera que puedes atravesar. Si lo hace, finalmente lo llevará a un punto de guardado del Santuario.

Se puede encontrar una pieza de diario a lo largo de la camino principal a la izquierda del Santuario (de donde vienes), así que después de derrotar a Spriggan y su aliado a través del puente de vid, recógelo en el camino ya que es a donde debes ir.

Más a tu izquierda, encontrarás una flor que puedes cultivar con Witch’s Pulse. Hazlo para revelar una bomba. Para usar la bomba, necesitarás Wood Cheshire para usar Grab.

Una vez que tu bomba esté segura con la lengua de Cheshire, tíralo a las piedras en el lado norte para destruir la barricada rocosa en tu camino. Puede que se necesiten dos bombas para destruir todo, pero después de que el bloqueo de piedra desaparezca, puedes tire de la palanca a la izquierda de Carnival Gate.

Si desea tener una ventaja sobre las pruebas que se avecinan, tómese un momento para también tira las bombas al bloqueo al sur de la flor. En el otro lado hay un cristal con el que puedes interactuar para obtener una Moon Pearl. Este artículo debe llevarse al Santuario para darle a Cereza una habilidad única (como Multi-Bind).

Una vez que esté listo para continuar, avance y cruce la puerta hacia la siguiente área.

Acercándose a la Torre del País de las Hadas

Todos los tesoros

Tir Na Nog

x1 (La broma)

Cereza tendrá que hacer la siguiente parte de este capítulo por su cuenta. Siga adelante y usa las barras del gimnasio de la jungla para escalar y continúe fuera del área de juegos de carnaval. Al entrar en Faerieland Tower, ignora el camino de la izquierda a favor de bajando las escaleras a su derecha.

Sigue este camino hacia abajo para entrar en la ilusión. Esta ilusión te guiará hacia adelante, limitando dónde puedes aventurarte, así que sigue los hongos guía y las numerosas paredes ilusorias que aparecen a lo largo de tu camino.

Mantenga un registro de los numerosos caminos ocultos y elementos brillantes a medida que viaja, ya que regresará a ellos más adelante.

Las hadas aparecerán a lo largo de tu viaje.. Algunos incluso bloquearán su camino hacia adelante. No necesitas atacarlos, pero tendrás que disiparlos con tu llave manteniendo L2 en su dirección. Una vez disipados, desaparecerán permanentemente y te permitirán continuar.

Tu camino serpenteará por todo el patio hasta que finalmente te encuentres subiendo una escalera hacia un Tir Na Nog. Hay un hada final frente a él que deberás disipar antes de entrar.

Tir Na Nog – La broma

Esta es una prueba de combate en la que deberás enfrentarte al payaso que has estado siguiendo todo el tiempo. Como era de esperar, este bufón tiene algunas cartas desagradables bajo la manga, y deberás enfrentarte a todas ellas para lograr la victoria. Afortunadamente, tienes a Cheshire de vuelta para lidiar con él.

El payaso primero conjurará a dos súbditos, cada uno con un escudo elemental a su alrededor. Mientras permanezcan los escudos, tus ataques no harán ningún daño.

Hay algunos flores bomba en la arena contigo, pero necesitas activarlos primero. Para hacer eso, necesitas tiempo.

Invoca a Cheshire y colócalo entre Cereza y las hadas. Priorizarán atacarlo, dándole a Cereza suficiente tiempo para activar ambas flores (lo que te ayudará a prepararte para la Fase Dos). Una vez activadas ambas flores, usa Wood Cheshire para lanzar las bombas a tu enemigo.

Desafortunadamente, apuntar no es necesariamente fácil aquí, por lo que debes dejar suficiente espacio entre tú y las hadas para darte tiempo de lanzar las bombas en la dirección correcta. Una vez que el escudo de un hada está abajo, puedes comenzar a cortar y masticar.

En la Fase Dos, el payaso se ensuciará contigo personalmente. Convocará a dos secuaces más, y los tres tendrán un escudo.

Se recomienda a trata primero con los minions y luego concéntrate en el bufón. Afortunadamente, las flores bomba no necesitan reactivarse, por lo que Cereza puede usar su Thorn Bind aquí y concentrarse en mantenerse fuera de la línea de fuego.

Con los enemigos todos derrotados, avanza para liberar la voluta que cuelga cerca. Una vez que esté libre, puedes recoger el pétalo en el cofre y avanzar para dejar el Tir Na Nog.

El fuego fatuo te seguirá, pero ten en cuenta que todavía no contará para tu colección de fuegos fatuos. Hay un paso más esperándote…

Base de la torre del país de las hadas

Todos los tesoros

Revistas

x1

Perla Luna

x1

Fruta Infernal

x1

mechones

x1

Con la ilusión completamente disipada, los muchos tesoros de Faerieland ahora están disponibles para ti. La primera es directamente detrás de la escalera debes descender para explorar esta área. Rompe las ollas para llegar al cofre escondido en las sombras.

Para recolectar el resto de los artículos en esta área, comienza activando las flores bomba que encuentres y destruyendo las rocas cercanas. Algunas rocas revelarán más flores bomba que puedes usar incluso más lejos.

Al destruir rocas, se pueden encontrar dos tesoros:

  • Un cofre de recursos en el suelo al sur del primer Tir Na Nog.
  • Una fruta del infierno en el acantilado superior al sur.

Los recursos se reúnen fácilmente destruyendo todas las rocas en el área (y debe hacerse primero), pero la Fruta Infierno requiere que destruye las rocas en el extremo sur y oeste de este mapa hasta llegar a un acantilado. Hacia el oeste, verás algunas rocas encima de ti. en una cornisa.

Puedes llevar la flor bomba cercana lo más lejos que puedas contra el acantilado y detonarla desde el suelo o enviar a Cheshire a la cornisa y agarrarla desde allí. De cualquier manera, destrúyelos y haz que Cheshire suba al acantilado.

Con Cereza siguiéndote en el suelo, abajo, haz que Cheshire siga el camino hasta que llegue a una cornisa donde pueda saltar. En lugar de saltar, usa su agarre en la flor bomba en el suelo. Date la vuelta con la flor bomba en tus manos para tirarla a la pila de rocas cercana.revelando una Flor Infernal debajo.

Con esto fuera del camino, continúe hacia el este y luego hacia el sur hasta llegar a la entrada de Faerieland Tower en la parte superior de las escaleras. Ahora capaz de ve a la izquierdadestruye las zarzas allí y sigue el camino ahora disponible para ti.

Cereza tendrá que saltar a través de esta seccióny una vez que llegue al otro lado, encontrará algunos recursos que Cheshire puede recolectar en su forma de madera. Sin embargo, lo que es más importante, hay un cristal con el que puedes interactuar para obtener una Perla lunar.

Con tu Perla de la Luna en la mano, vuelve a bajar al área principal de Faerieland y al norte para reunirse con el camino de la huella de la pata. Esto debería llevarte a un mecanismo de palanca hacia dónde apunta el mechón que guardaste.

Tire de la palanca para bajar el puente. Con el puente ahora accesible para usted, haga una pausa por un momento para hablar con el fuego fatuo y añádelo a tu catálogo de mechones recogidos.

Después, puede seguir adelante y cruzar el puente para ingresar al Santuario, donde puedes hacer uso de tu Inferno Fruit y Moon Pearl, si tienes los recursos de sobra.

Escalando la red de cuerdas en el otro lado de esta área, encontrarás una pieza de diario en el otro lado. Recoge eso antes rumbo a la derecha. Sigue el camino, ignorando el presagio del tren que puede asustarte en el camino, y pasa por debajo de la puerta para continuar.

Torre Ascendente del País de las Hadas

Todos los tesoros

Revistas

x2

pociones

x5 (x3 jarabe de Umbran, x1 cóctel explosivo, x1 niebla demoníaca)

Fruta Infernal

x1

mechones

x2

Tir Na Nog

x2 (Ilusión; Descarrilado)

Ahora, en un área circular principal, notará el puente elevado frente a usted. Su objetivo ahora es reducir esto, por lo que dirígete a la izquierda y baja las escaleras.

Tenga en cuenta las huellas de patas azules brillantes que conducen a la repisa. Esta es su sugerencia para caminar en esta dirección y fíjate en el mango en el mecanismo frente a usted. Usar madera Cheshire para agarrar esto y mantenerlo tenso. No lo suelte hasta que Cereza esté colocado exactamente en la parte posterior abierta del mecanismo.

Una vez que lo suelte, Cereza se lanzará hacia adelante y aterrizará en la plataforma lejana. Cheshire se quedará atrás, así que tendrás que haz la siguiente sección a escondidas.

  • Gire a la derechaignorando a las hadas, y bajar las escaleras en un área con una escalera.
  • Sube esa escalera y gira a la derecha. de nuevo para entrar en otra área circular donde varias hadas están intimidando a una voluta.
  • Ignórelos por ahora, tomando la camino sur hacia abajo y hacia arriba dos juegos de escaleras antes girando a la derecha en el callejón sin salida.

Continúe pasando el tren y subir el tramo de escaleras en el siguiente callejón sin salida para llegar a una palanca. Tirando de esa palanca bajará el puente y te permitirá reunirte con Cheshire.

Cheshire ahora contigo, puedes seguir adelante y enfréntate a esas hadas desagradables intimidando al mechón. derrotarlos y libera a tu nuevo amigo.

Antes de ir en la dirección a la que te lleva el fuego fatuo, toma un pequeño desvío a tu izquierda para derrotar a las hadas cercanas. Una vez que los hayas enviado, sigue las vías del tren hasta el final para encontrar un Diario en el lado izquierdo.

Ahora regresa y mueve el carro del tren inferior a la izquierda con Wood Cheshire directamente frente al cofre del tesoro en la plataforma superior, no muy lejos al sur de la pieza del Diario.

Entonces mover el carro del tren superior a la derecha con Wood Cheshire hasta llegar a la otra plataforma con un cofre en el extremo derecho de las vías. Haga que Cereza abra ese cofre para obtener algunos recursos y luego pararse en el vagón del tren.

Cheshire puede entonces mueva el carro del tren hacia atrás a la izquierda hasta que se alinee con el carro del tren inferior, dándote un puente al segundo cofre. Abrir este cofre te dará una gran cantidad de recursos.

Ahora regresa a donde te estaba llevando el fuego fatuo en el extremo derecho de esta área. Debería llevarte a un mecanismo de puerta grande. Habla con el fuego fatuo para abrir la puerta. y agrega el mechón a tu inventario.

Después de abrir la puerta, no te pierdas el cofre de recursos oculto en el camino a la derecha de la puerta.

Subiendo las escaleras en esta nueva área activará un campo de ilusión. Varias hadas aparecerán aquí, y para derrotarlas, primero deberás disipar su magia antes de atacar con Cheshire.

Los cuartos cerrados de este combate pueden ser un poco complicados, pero afortunadamente tus enemigos son muy lentos para atacar y dejan amplia oportunidad para que Cheshire y Cereza los castiguen.

Una vez que haya llegado a la parte superior de las escaleras, estará listo para entrar en el siguiente Tir Na Nog.

Tir Na Nog – Ilusión

Este Tir Na Nog no tiene rompecabezas y es puramente una prueba de combate. El combate, sin embargo, presenta magos En esta época. Pueden conjurar trampas en el suelo y atacar con rayos.

Para obtener la ventaja aquí, querrás estar constantemente en movimiento. Ata a los magos enemigos que estén al margen para que no invoquen rayos sobre Cheshire mientras inflige daño a otro enemigo. Tener Multi-Bind aquí es muy recomendable.

Una vez que se hayan ocupado de todos los magos, puede tomar su premio y ascender aún más a Faerieland Tower.

Torre Ascendente del País de las Hadas – Continuación

Antes de seguir adelante, toma un momento para retroceder y salta del camino a una plataforma a la izquierda. Use Wood Cheshire para agarrar el mango y mover una plataforma completamente hacia atrás una vez que Cereza está encendida, se mueve hacia adelante a un cofre cuando se libera. Ábralo para obtener recursos y un jarabe de Umbran antes de usar Wood Cheshire para volver a colocar su plataforma y dejarla saltar.

Continúa en para ingresar a la siguiente sección de Faerieland Tower y observe la Linterna Arcana aquí en la que puede guardar. Una vez que te tomes un momento para descansar, ve a la derecha para encontrar una pieza de Journal debajo de la plataforma y justo encima de las vías del tren.

Entonces, dar la vuelta y subir las escaleras a una plataforma elevada donde algunos duendes te tenderán una emboscada. Solo están los dos, así que trata con ellos antes de abrir el cofre.

Entonces, mango escondido detrás de una estructura de metal rojo en el extremo derecho de la pared, use Wood Cheshire para tira abajo esta pared sección y revela un segundo cofre con solo un jarabe de Umbran dentro.

Ahora vuelve al camino principal y sigue las huellas todo el camino a la izquierda hasta llegar a una voluta y lo que parece una trampa.

¡Sorpresa! Lo es, y viene con cuatro enemigos:

  • dos spriggans
  • dos magos

Derrótalos a todos para liberar el fuego fatuo antes saltando de la plataforma a la izquierda. Seguir este camino te llevará a un vagón de tren con un botón encima. Activa este botón para darle una rampa escalable.

Ahora mover ambos vagones de tren en estas pistas a la plataforma del extremo izquierdo. Hay un mago aquí arriba, así que puedes derrotarlo ahora o esperar y regresar por él en un momento. De cualquier manera, hay un cofre de rompecabezas cerrado para resolver si desea más pociones:

  • Súbete al vagón inferior del tren y presiona su botón..
  • Ahora usa Cheshire para tire del vagón del tren alrededor de tres cuartos de su vía hacia la derecha.
  • Déjalo ahí, y luego use Atadura de espinas de Cereza para contener un bulbo de oro.
  • atacarlo con Cheshire para generar otra bombilla dorada justo al alcance del vagón del tren.
  • Puede mueve a Cereza al carrito para atarlo y luego atacarlo con Cheshire.

Con esta bombilla derrotada, el cofre estará abierto para ti. Te otorgará una de cada poción (excepto un tónico curativo).

Ahora vuelve a donde estaba el mago y derrótalo si aún no lo has hecho. Antes de pasar la puerta, tirar abajo la pared en el lado norte de esta área (a la derecha de la puerta) para revelarte un camino.

Usa Hug Cheshire para saltar y encuentra una voluta colgando de los globos más adelante. Wood Cheshire necesita derribarlo con su Grab para salvarlo Después, avanzar por el resto del camino para encontrar otro cofre de recursos.

En el camino principal de nuevo, destruir las puertas En tu camino con un simple ataque Slash progresar. Usando Hug Cheshire para saltar algunos huecos en el camino, eventualmente te encontrarás con un combustible de pesadilla tren.

Huir del tren Tire hacia abajo de la palanca en el camino mientras el tren espera cortésmente a que lo hagas, y destruye una puerta que bloquea tu camino con un ataque Slash. Usa Hug Cheshire para saltar fuera del camino al final.

Sin embargo, una vez que desciendas al camino de abajo, el tren reaparecerá con un poco de dinamismo extra.

Corre tan rápido como puedas hacia abajo a través del campo de ilusión. Habrá algunas puertas rompibles en el camino que Cheshire deberá destruir, pero una vez que las tres estén destruidas y llegues al final del camino, el tren desaparecerá. Te quedarás parado junto a una Linterna Arcana.

Si así lo deseas, hay dos caminos a un Tir Na Nog opcional dentro del campo de ilusión frente a ti. Cualquiera:

  • Entre adelante y tome las primeras escaleras que se presentan a su izquierda.
  • Tome las escaleras a la izquierda de Arcane Lantern y descienda el siguiente vuelo hacia el norte hacia el visible Tir Na Nog.

Si no, sigue las huellas de las patas hacia adelante.

Tir Na Nog – Fuera de los rieles (opcional)

La Atalaya

Todos los tesoros

pociones

x2 (x1 jarabe de Umbran, x1 niebla demoníaca)

Remembranza

x1

Perla Luna

x1

mechones

x4

Tir Na Nog

x1 (Orientación)

Si ha completado el Tir Na Nog opcional, ahora puede cruzar a descender un tramo de escaleras y encuentra una Fruta del Infierno sentada al aire libre en el muy atrás a la izquierda. Sin acertijos ni trampas esta vez. Ve y tómalo.

También cerca de la Fruta del Infierno está una escalera que puedes usar para crear un atajo de vuelta a la sección media de Faerieland.

Partiendo de la Linterna Arcana que dejaste antes del Tir Na Nog, sigue las huellas y toma el tobogán o las escaleras hacia abajo para ingresar a la siguiente área nueva: The Watchtower. Desde aquí, adelante y sube la red todo el camino hasta la parte superior.

Si desea el cofre que vio al entrar, adelante y tomar la diapositiva en la parte superior de esta red hacia abajo. Aterrizarás justo al lado del cofre (con un jarabe de Umbran y abundantes recursos), y después de reclamarlo, podrás volver a subir.

Hay una segunda red, y puedes escalarlo, pero tendrás que tener cuidado. Un tren se genera en la vía justo donde Cereza se levantará en el camino, por lo que espera hasta que el tren haya pasado para que puedas subir por el borde.

Ahora, en el área central de la Atalaya, hay un Recuerdo directamente frente a usted. Recoge eso y luego, después de que el tren haya pasado, corre por el camino correcto.

Si desea un cofre de recursos con una poción Demonic Mist, en lugar de subir las vías todavía, use el segundo nivel de red que subió para entrar en esta sección. Sube hacia el extremo izquierdo para encontrar un cofre del tesoro escondido.

Algunas hadas están en el área a la izquierda de las vías, así que derrotarlos mientras espera que pase el tren cercano. Tú también puedes liberar el mechón aquí también una vez que las hadas son tratadas.

Esperando el momento adecuado, correr por las vías de nuevo hacia una palanca que bajará el puente. Tire de él, Transversaly encuentra la Linterna Arcana al otro lado.

En lugar de progresar todavía, tirar abajo la escalera para un atajo de regreso al inicio de esta pequeña área. Subir las escaleras al área sobre la Linterna Arcana para abrir un cofre de recursos, pero cuidado con los fae dentro que te emboscará cuando intentas abrirlo.

A continuación, puede Consigue una perla lunar subiendo a la repisa al lado del puente.. Se coloca justo encima del tren. Cuando el tren aparece debajo de ti, saltar sobre.

Esto puede ser un poco complicado ya que el tren solo tiene dos vagones. Para saltar con éxito, debe cronometrar su salto hasta el momento en que la cabeza del tren cruza frente a usted.

Una vez que el tren dé la vuelta a la segunda esquina, disminuirá un poco la velocidad. a tu derecha será una flor que puedes usar con Hug Cheshire para saltar a una plataforma. En esta plataforma está la Perla de la Luna.

Agarra la perla, salta hacia abajo y circula hacia el atajo de la escalera derribaste antes.

Siguiendo el camino de la huella a otra palanca y puente, abre tu camino por delante después de que termine la escena y cruza.

Tu último Tir Na Nog de este capítulo te espera al otro lado. Entra una vez que estés listo.

Tir Na Nog – Orientación

Al ingresar al Tir Na Nog, su primer desafío es un juicio de combate contra dos Bananachs. Tener Multi-Bind aquí es increíblemente útil ya que estos enemigos tienden a agruparse inicialmente. Átalos y ataca con Cheshire.

Derrotar a estos Bananachs te dará acceso a un mechón que puedes liberar. Libéralo y abre la puerta..

Por otro lado, notarás que hay:

  • Dos caminos de ramificación con romero.
  • Una gran puerta que requiere tres volutas.

Acércate a uno de los caminos para separarte de Cheshire y acepta el desafío del mini-rompecabezas del camino. No importa qué camino tomes primero.

Camino Izquierdo

El camino de la izquierda está bordeado por varias placas de fuego cronometradas. Progresar, espera a que las llamas se apaguen antes de enviar a Cereza al otro lado.

En la tercera placa, justo antes de la puerta, en lugar de ir de derecha a izquierda, bajar a la cornisa donde puedes saltar. Allí abajo, encontrarás otra voluta que puedes salvar.

Una vez más, deberá avanzar hacia abajo y hacia la derecha a través de un conjunto de tres rompecabezas de placas de fuego (siendo el último dos placas en lugar de una). Sin embargo, esta vez tienes un compañero.

Tu amigo Wisp te seguirá, por lo que deberás tener en cuenta que necesitas suficiente tiempo para cruzar para los dos. Esto se logra fácilmente cruzando un plato tan pronto como el fuego se apague y repitiendo cada uno.

El último juego de placas de fuego requerirá que te pares en el primero cuando el fuego se apague y corras rápidamente a través del segundo una vez que el fuego también se haya apagado.

Sube las escaleras hasta la puertay abrelo Cuando se le solicite. Tu nuevo amigo Wisp se unirá al otro en la puerta principal.

Bien Camino

Al ingresar a este camino, notará una gran planta carnívora a lo largo de su ruta. Átelo y sosténgalo mientras pasa corriendo.

Una vez que lo haga, deberá salta hacia abajo y libera el mechón encuentras en la siguiente zona. Mientras lo hace, se unirá a usted como compañero (igual que en el Camino izquierdo). Tendrás que escoltarlo ahora de regreso al área principal.

Atar la primera flor encuentra a la vuelta de la esquina y manténgalo presionado mientras pasa rápidamente con su nuevo amigo.

Su último desafío en este camino fácil es correr a través de una flor que se abre y se cierra. Solo corre después de que la flor se haya abierto y abre la puerta del otro lado para que tu voluta se una a sus amigos en la puerta grande.

Fin del rompecabezas

Con los tres mechones reunidos, ahora puedes abre la puerta grande. Interactúa con él para que tus tres amigos te abran el camino. Recoge a Cheshire y pasa.

Los tres amigos te siguen de cerca, tu próximo desafío es correr a través de un puente largo con varias torretas láser disparando en intervalos cronometrados.

Al igual que con las placas de fuego, espera para cruzar hasta justo después de que las torretas hayan disparado. Luego, espera a que se dispare la siguiente torreta antes de volver a correr hacia adelante. Repite esto varias veces hasta que te lleven a una gran arena de combate.

Tus amigos Wisp dejarán de seguirte aquí, por lo que no debes preocuparte por participar en combates con ellos en el camino. En cambio, concéntrate en los dos simples enemigos de la primera ola. Derrotarlos para poder activar el mini-jefe.

Gog-Magog es un enemigo tanque con un grupo de salud alto que puede causar una gran cantidad de daño si dejas que te golpee. Afortunadamente, sin embargo, es bastante lento y todos sus movimientos son telegrafiados por una línea azul obvia en el suelo.

Thorn atarlo con cereza y usa una serie de Bind Combos para hacer un trabajo rápido de él. No hay súbditos de los que preocuparse, por lo que puedes concentrar toda tu atención en infligir tanto daño como puedas.

Con Gog-Magog fuera del camino, disfruta de tu escena antes de recoger tu recompensa y dejar el Tir Na Nog.

Deslizándose en el montículo olvidado

Todos los tesoros

Revistas

x2

pociones

x1 (cóctel explosivo)

A su regreso a La Atalaya, puede recoger algunos cofres en la plataforma que te rodea para obtener algunos recursos antes siguiendo a Colm y los otros wisps. Te llevará por una serie de toboganes. Síguelo hasta el fondo.

En la parte inferior, tómese un momento para agarrar el diario cercano a la vista. Entonces, a la derecha de la plataforma en la parte inferior de la diapositivanotarás un camino que conduce a un cofre cerrado:

  • Activa el cofre atando y atacando a la primera semilla.
  • Ate los bulbos que suben y bajan justo cuando se acercan al suelo.
  • Ataca y destruye las tres bombillas.

Desbloquear el cofre te otorgará varios recursos y un Blast Cocktail.

Con todos los elementos reunidos, sigue a colm en Forgotten Knoll para una larga escena.

Se puede encontrar otro diario una vez que las escenas terminan justo a la derecha de Colm y debajo de una diapositiva.

Con el Knoll ahora desbloqueado, tus volutas se reunirán en esta área después de que las rescates. Volver aquí de vez en cuando puede otorgarle recompensas si habla con Colm, así que téngalo en cuenta a medida que avanza en el quinto capítulo.

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