Capítulo 6 Recorrido de Bayonetta Origins

Después de su paso por el circo en el quinto capítulo de Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, obtuviste el poder de la Piedra y has abierto un tesoro de nuevas posibilidades. Varios elementos para coleccionar, nuevas áreas para explorar: tendrás las manos llenas en la próxima entrega de la historia de Bayonetta.
A medida que domines tu nuevo poder, tu viaje te llevará a las alturas del árbol más alto de Avalon Forest. Desde las vertiginosas alturas de arriba, ¿serán los nuevos enemigos y las complicadas plataformas los que te atraparán? O… ¿será algo más, algo más siniestro, lo que te dejará sin aliento?
Sidetracked – Retroceso para coleccionables
Habiendo desbloqueado tanto el poder de la Piedra como el Viaje Rápido de Ignis, ahora tienes varios caminos a los que no podías aventurarte anteriormente, incluido el resto de la Atalaya. Estos caminos están llenos de artículos valiosos y accesos directos Para luego.
Puedes elegir regresa y recoge estos artículos para hacer las cosas más fáciles a medida que avanza, o puede centrarse en la historia en la sección principal a continuación.
Arboleda moteada de sol
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Todos los tesoros |
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mechones |
x1 |
Si recuerdas, había un bloqueo de rocas a lo largo de tu camino en Sunmoteled Grove, cerca del puente donde tuviste tu primer encuentro con Amadan (bufón).
Desde el Santuario Sunspeckled Grove, viaja por el camino pasado el puente y alrededor de la torre de madera hasta llegar a esa zona abierta en su base.
Correr a través del puente cubierto de musgo y destruir las rocas con el pisotón de Cheshire. Con esta área ahora despejada para ti, puedes avanzar y liberar el mechón del otro lado.
Continuando por el camino hacia el sur a través de una puerta, eventualmente te encontrarás con un cofre de recursos. Recógelo y dirígete a regreso al Santuario.
Torre del país de las hadas
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Todos los tesoros |
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mechones |
x1 |
Dentro de Faerieland Tower, ahora puedes alcanzar una voluta capturada. Está abajo en el gran área central en su base y al sur del Santuario.
Junto a la escalera que una vez condujo a Tir Na Nog, encontrarás un mecanismo de balancín. Coloque Cheshire a la derecha y Cereza a la izquierda antes usando Stomp para catapultarla.
Ahora aparecen tres enemigos protegidos en el área frente al balancín. Puedes derrotarlos o ignorarlos. Subirse al balancín los hará desaparecer.
Además, Cereza puede usar el artilugio de la rueda giratoria para crear una escalera que Cheshire pueda subir. No envíes a Cereza abajo; debes catapultarla hacia arriba si se cae.
el mechón es subir las escaleras y la escalera. Libéralos y salta hacia abajo antes de regresar al santuario.
Desde el Santuario, puedes viajar rápido a otro lugar o Continúe hasta la Atalaya.
Terminando La Atalaya
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Todos los tesoros |
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mechones |
x1 |
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Tir Na Nog |
x1 (hundiéndose) |
Con Ignis y Stone Cheshire ahora a tu disposición, puedes cerrar el área de la Atalaya (sin un solo hilo). Desafortunadamente, no pudiste llegar al Santuario antes de salir por primera vez, por lo que tendrás que volver a empezar en Santuario de la Torre del País de las Hadas.
Sube a la torre al área de la Atalaya, suba ambos conjuntos de redes y gire a la izquierda hacia el atajo de la escalera que puede llevarlo a una Linterna Arcana.
Algunas partes de tu viaje ahora tendrán trampas y enemigos donde antes no los había, así que mantente cauteloso.
Gire a la izquierda hacia el balancín del otro lado. Para catapultar a Cereza, colócala en el lado derecho y usa Cheshire Stomp en el izquierdo.
Una vez cruzado, Cereza necesita usar el artilugio de la rueda giratoria para mover una plataforma para Cheshire. Muévalo hacia atrás una vez que esté listo para que suba las escaleras.
Mover hacia el lado izquierdo de esta área para encontrar un segundo balancín. Esta vez, coloca a Cereza a la izquierda y a Cheshire a la derecha.
Cuando Cereza es arrojada a la plataforma con Stomp, repetir el proceso anterior girando el artilugio para bajar la plataforma. Cheshire puede entonces subirse a. Gire el artilugio hacia el otro lado para subirlo de nuevo.
Salta de esta plataforma a la siguiente antes subiendo la red.
Se puede encontrar un cofre en el lado izquierdo de esta nueva área, así que cógelo primero antes corriendo hacia la derecha y saltando hacia abajo a la siguiente área.
Entrar aquí activará un campo de ilusión. Camine a través de él, suba la escalera y encontrar el Tir Na Nog adelante.
Tir Na Nog – Sumergirse (Opcional)
Desde tu entrada, correr a la derecha de la Linterna Arcana y salta al manantial rojo. Esto lo lanzará a un tobogán gigante que puede deslizar hacia abajo.
En tu descenso, controla a Cereza para permanecer en la diapositiva, esquivando huecos en el centro y apoyándose en esquinas difíciles. Para otorgar recursos adicionales, puede usa el modo abrazo de Cheshire para agarrar a los que no puedes alcanzar.
Cada diapositiva tendrá un plataforma de resorte al final de ella que te lanza a otra. Después de algunos de estos, esas plataformas de resorte comenzarán a moverse, por lo que deberá posición Cereza justo para atraparlos o correr el riesgo de caerse y reiniciarse.
Cuando llegues al final, puedes agarrar tu premio, saltar y salir.
La Atalaya – Continuación
Al regresar a la Atalaya, tome un rápido desvío a la izquierda para saltar a otra plataforma eso conducirá a un cofre de recursos.
Luego, vuelve a saltar a la plataforma principal y cabeza a la derecha para hablar con un mechón. Si le das dos pociones de jarabe de Umbran, puedes agregarlo a tu colección.
Ahora bajar deslizándose al Santuario.
Recuerda que hay una voluta justo encima de tu cabeza, pero todavía no tienes lo que necesitas para alcanzarla, así que déjalo por ahora y usa Ignis para viajar a donde quieras.
Loma olvidada
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Todos los tesoros |
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Perla Luna |
x1 |
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Fruta Infernal |
x1 |
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Pétalo de vitalidad |
x1 |
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Tir Na Nog |
x1 (crítico) |
Con todas estas volutas ahora en su colección, querrá viajar a Forgotten Knoll y hablar con Colm. En este punto, al menos recibirá un Perla Luna y, si has conseguido todos los mechones hasta ahora, un Pétalo de vitalidad.
De aquí, viajar hacia el sur para llegar al final del tobogán que primero lo llevó aquí. Viaja al este y por los escalones de hongos a un camino lateral. Anteriormente, habrías tomado este camino para encontrar un cofre de rompecabezas secreto y cerrado.
Corre hasta el final de este camino, donde puedes espiar un hongo gigante de primavera. Usar pisotón para lanzarte hacia arriba y, desde donde aterrizas, viajar hacia el norte para pasar por debajo de la puerta en tu camino.
Aquí, podrás espiar un Fruta Infernal. Tómalo y continuar hacia el norte hasta que encuentres algunas flores cultivables.
Usa tu Pulso de Bruja en ellos y luego subir para eventualmente encontrar un Tir Na Nog.
Tir Na Nog – Crítico (Opcional)
Esta prueba de combate requiere que Derrota a todos los enemigos en esta arena sin recibir daño. No te preocupes; esa regla solo se aplica a Cereza.
Hay trampas que dividen en zonas el borde exterior de esta arena. Las trampas no causan daño, pero pueden mantenerte quieto y hacerte vulnerable a los ataques enemigos. Lo mejor es evitarlos tanto como sea posible.
Varias oleadas de enemigos. aparecerán uno tras otro, así que mantente alerta mientras los eliminas a todos con Cheshire.
Thorn Bind podría ser útil aquí, pero honestamente es mejor dejar de lado a Cereza y manténgala alejada de los problemas tanto como sea posible, ya que si la golpean, la prueba terminará de inmediato.
Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, puedes reclamar tu premio y volver al montículo olvidado.
Es lo último que se puede hacer aquí, así que puedes regresar a Ignis y hacer que te transporte donde quieras ir.
Nudo ventoso
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Todos los tesoros |
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Revistas |
x2 |
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pociones |
x1 (Tónico curativo) |
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Perla Luna |
x1 |
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Remembranza |
x1 |
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Tir Na Nog |
x1 (terrenos fuertes) |
Al entrar en el Nudo del Viento, viajar bien para algunos recursos Stompable. Con los recursos en tu bolsillo, sigue el camino principal a una flor verde que salta.
Cronometra tu salto con Hug Cheshire a cuando la flor oscilante está más cerca de Cereza. Saltando sobre esta precaria plataforma, mueva con cuidado a Cereza hacia el lado izquierdo para que pueda salta al otro lado cuando la flor oscilante alcanza su punto más lejano a la izquierda.
Salta a través de una serie de plataformas. y sube una escalera de hongos para abrir un cofre de recursos. Desde allí, baja y continúa por pisando otra flor oscilante.
Al pasar al otro lado, un hada maga te tenderá una emboscada. Derrótalo para subir la escalera de hongos y paso a la siguiente flor oscilante.
Una vez que haya llegado al otro lado, se encontrará con un área cubierta con marcas de garras rojas. Toma el camino de la izquierda para encontrar una flor puente. Cúbralo con su Pulso de bruja antes de cruzar.
En este otro lado, puedes usar Cheshire’s Stomp para revelar un cofre del tesoro escondido cercano lleno de muchos recursos.
Continuar hacia el sur a una puerta que Wood Cheshire puede abrir. Esto revelará un camino que te llevará a un Perla Luna.
Toma tu Moon Pearl y saquea los cofres cercanos antes de regresar.
Tenga cuidado de no saltar completamente en esta área, ya que quedará atrapado en Sunspeckled Grove y necesitará usar Ignis para viajar rápidamente de regreso a Jade Hill. Básicamente, esto hará que reinicies toda el área de Windy Knot.
Volviendo al área con las marcas de garras, avanzar por el camino principal. Pisa el hongo de primavera para lánzate con Stomp hacia arriba en una rama donde verás una pieza de Diario. Recógelo y continúa.
A medida que la rama de madera da vueltas, verás dos flores bulbosas muy grandes En tu camino. Acércate a estas flores, pero no corras más allá de ellos todavía.
A medida que te acerques, se estremecerán y golpearán violentamente su bulbo contra el suelo. No te dejes golpear por esto. En cambio, espera a que ataquen y luego corre rápidamente. Repita esto para que la segunda bombilla continúe.
Sigue el camino pasado el puente de la vid por ahora para encontrar un Recuerdo al final.
Ahora, cruzar las vides con cuidado. Hay torretas explosivas cronometradas que disparan a través, así que tome cada torreta una a la vez.
Después de navegar más allá de los tres, sus primeros pasos en esta nueva área resultarán en ingresar a un campo de ilusión. Tenga cuidado aquí. Algunos de los caminos son ilusiones. y se disipará lentamente si los pisa.
Sigue el camino, pegándote principalmente al lado izquierdo hasta que te encuentres con una escalera de hongos. disipar la ilusión sobre ella para descender.
De aquí, tomar la primera bifurcación en el camino hacia el norte y haz una pausa cuando te acerques a una flor martillo. Espera a que golpee el suelo antes de continuar. Hay un segundo más adelante, así que repite este proceso y luego Continúe hacia Tir Na Nog.
Tir Na Nog – Stomping Grounds
La primera parte de esta área es una serie de acertijos que requerirán que uses Stone Cheshire para progresar.
Para el primer rompecabezas, envíe Cheshire en el lado derecho y Cereza a la izquierda. Usa Stomp en las plataformas apropiadas para levantar el costado de Cereza. Si lo hace, le permitirá progresar, y tendrá que hacer esto tres veces para llegar a la cima.
A continuación, notará dos filas de tres plataformas de resorte paralelas entre sí. Manteniendo a Cheshire y Cereza en sus respectivos lados, colóquelos justo encima de estas plataformas y inspeccionar las líneas que los conectan.
Los resortes no están conectados transversalmente, sino que están conectados por estas líneas rojas en diagonal. Una vez que te tomas un momento para inspeccionarlos, la solución termina siendo bastante simple:
- Pisotear el resorte superior y coloque a Cereza en la plataforma ahora elevada frente a ella.
- Espera a que el resorte de Cereza vuelva a bajar y muévela a la primavera superior de su lado
- Stomp en la primavera media y mueve a Cereza hacia la siguiente área.
Para esto, tirar cheshire en la cornisa a su derecha. Sus caminos ahora se dividen, Cereza debe esperar en el parche de Rosemary mientras Cheshire se para en el primavera roja.
Pisotea este manantial y luego el manantial azul justo después para crear un camino a la plataforma central de Cereza. Párese en él y espere a que las fichas se agoten y se reinicien.
Entonces, Pisotea primero la primavera azul, seguida poco después por la primavera roja, para crear un camino para Cereza a la siguiente plataforma. Sin embargo, en lugar de esperar esta vez, corre hacia la izquierda para llegar a un cofre del tesoro lleno de recursos.
Repite la última secuencia Stomp para que Cereza pueda regresar a la plataforma y dirigirse al norte hacia la siguiente área.
Después de abrir la puerta en tu camino, tirar cheshire en la cornisa a tu izquierda. enviarlo a pisotear la primavera roja y crea un camino más allá de la torreta láser cronometrada.
Una vez que se ha ido, haz que Cereza corra mientras Cheshire corre hacia el manantial azul. Cuando llegue al manantial, pisa sobre él para crear un camino para que Cereza llegue al otro lado.
La siguiente sección tiene una enorme torreta láser cronometrada que cubrirá todo el recorrido. Pisotear la primavera del lado de Cheshire y mueve a Cereza rápidamente una vez que el láser se haya disparado.
En lugar de ir hasta el final, haz que ella sumérgete en la pequeña alcoba a la derecha. Espere a que la torreta vuelva a disparar y restablecer las fichas antes de cruzar hasta el final.
El rompecabezas final es uno de los más simples en esta mazmorra, y para terminar el rompecabezas solo requiere pisotear el manantial rojo y corriendo a través.
Sin embargo, si quieres el cofre del tesoro en el lado izquierdo, necesitarás que Cheshire pise el resorte rojo y luego correr hacia la primavera azul para pisotearla. Esto abrirá un camino para que Cereza llegue al cofre.
Para volver del cofre, haga estos pasos en orden inverso y ir al norte.
Delante hay una arena de combate donde tendrás que enfréntate a un Dvergr. Un Dvergr es esencialmente un Gog-Magog muy pequeño, y golpean mucho más rápido a cambio de un poco menos de daño (¡aunque todavía duelen!).
Este combate no tiene trucos sofisticados ni limitaciones, así que derrótalos para reclamar el premio y dejar este Tir Na Nog.
el jabberwock
Una vez que regrese, puede retroceder, pasando las flores de martillo, para encontrar una flor de puente que puede crear un atajo y, en el extremo sureste, un cofre con un solo tónico curativo.
Continuando más allá del sitio de Tir Na Nog, encontrarás un Santuario. Aquí es importante descansar e invertir en algunas habilidades antes de seguir adelante.
Sigue las huellas del este del Santuario, saltando los huecos donde los encuentres y recogiendo la pieza del Diario por el camino, hasta encontrar una seta primaveral. Agarra el cofre a la izquierda antes de usar Stomp para catapultarte.
Aquí arriba, serás lanzado al combate contra oleadas de enemigos de dificultad media. derrotarlos a todos hasta llegar a la tercera oleada de refuerzos.
Esto desencadenará una escena que hará que todas las hadas salgan corriendo y te quedarás solo en esta gran área. Un espacio ominoso te invita a avanzar y, si te atreves a acercarte, invocarás el Jabberwock.
El Jabberwock es un jefe difícil con velocidad y alcance que hace que sea inmensamente difícil, y a veces imposible, conseguir un Thorn Bind en él. Cheshire tendrá que hacer la mayor parte del trabajo, si no todo, para las primeras visitas.
Una vez que los introduzcas, notarás que la piel del Jabberwock se endurecerá y se volverá inmune a todos los ataques. Ni siquiera Stone Cheshire puede romper sus defensas.
Es posible que hayas notado que este es una pelea que no puedes ganar. Y no estás destinado a hacerlo.
Envía a Cereza a ser golpeado. No importa cuánto tengas, un solo golpe será suficiente para acabar con su salud. Con Cereza y Cheshire derrotados, el suelo debajo de ti se derrumbará y caerás directamente en el Capítulo Siete.





