Cómo vencer a Amadan Dubh en Bayonetta Origins

Hay numerosos jefes en Bayonetta Origins: Cereza y el demonio perdido, pero el primer jefe que demuestra ser más que un enemigo promedio es Amadan Dubh. Ubicado en Amadan’s Big Top y justo antes del Stone Shrine, debes derrotar a este payaso para obtener un nuevo poder elemental.
Debes haber dominado la nueva forma de madera de Cheshire y estar preparado para sus muchos trucos turbios para sacar lo mejor de él. Derrotar a Amadan Dubh puede no ser fácil, pero vengarse de todos los juegos de hadas y bromas mágicas que has tenido que soportar para llegar a este punto sabe muy bien.
Resumen de Amadan Dubh
|
Habilidades recomendadas |
|
|---|---|
|
cereza |
|
|
cheshire |
|
Amadan Dubh tiene dos fases donde estará en lo alto, por lo que atacarlo será un desafío. Estas fases requerirán que evalúes la situación y determines cómo bajar a este bufón a tu nivel.
Cereza no lanzará mucha magia inicialmente, así que la mayor parte del trabajo se colocará en Cheshire. Invertir en un nivel de Se recomienda Venom Thorn para que Cereza aproveche al máximo sus posibilidades limitadas de Thorn Bind.
Las habilidades de combate de Cheshire también requerirán un ajuste fino. para hacer el mayor daño posible. Esto se debe a las breves temporadas de Amadan sobre el terreno.
Querrá maximizar el daño para aprovechar al máximo la ventana de tiempo limitada.
En cuanto a las pociones, nada en particular cambia el resultado de esta pelea, así que asegúrese de estar abastecido de los tónicos curativos estándar si te sientes un poco indeciso acerca de esta pelea.
Fase uno
|
Lista completa de ataques |
|
|---|---|
|
Lluvia de maracas |
Amadan deja caer 5-6 maracas del cielo. Estas maracas están telegrafiadas por círculos amarillos que aparecen en el suelo. Después de que golpean, rebotan una vez y luego explotan. |
|
Carrera de picos |
A la bola de Amadan le crecen picos y comienza a cargar rodando rápidamente en su lugar. Una línea amarilla aparecerá directamente frente a donde está mirando y puede seguir a Cereza. Después de cargar durante dos segundos, cargará hacia adelante en la dirección de la línea. |
|
Golpe de picos |
A la pelota de Amadan le salen espinas. Se lanza por los aires y vuelve a caer una pequeña distancia frente a él. Lo repite dos veces. |
Amadan Dubh comienza con su bola rodante. Sus ataques son bastante lentos y claramente telegrafiados. por los marcadores amarillos en el suelo, pero el tamaño de la pelota puede hacer que sea un poco complicado lidiar con ellos si no tienes cuidado.
Para hacerle daño, debes descubrir cómo derribarlo. Afortunadamente, esto queda claro por golpeando la pelota una vez con Cheshire. Si lo hace, revela un mango puedes tirar con su Wood Grab.
Saca a Amadan Dubh de su bola con el Grab y comienza a atacarlo una vez que haya aterrizado.
Mientras se prepara para saltar sobre su pelota, cronometra el Thorn Bind para este momento.
Si esperas a que expire su tambaleo y lo atas en el último momento, aumentarás aún más la cantidad de tiempo que permanece atrapado en el suelo y, en consecuencia, el daño que puedes causar.
Repite esto hasta que llegue a la mitad de su barra de salud para enviarlo a la Fase Dos.
Fase dos
|
Lista completa de ataques |
|
|---|---|
|
Lluvia de maracas |
Amadan deja caer 5-6 maracas que hace malabarismos. Estas maracas están telegrafiadas por círculos amarillos que aparecen en el suelo. Después de que golpean, rebotan una vez y luego explotan. |
|
Explosión de cañón |
Amadan volverá a saltar a su cañón y disparará 1 o 2 tiros. El disparo cae donde está el foco después de unos cinco segundos. |
|
Fuegos artificiales |
Los fuegos artificiales se levantarán del suelo y caerán sobre la arena. Están telegrafiados por círculos amarillos que parpadean en el suelo. Explotan al impactar. Este ataque parece ocurrir solo durante el comienzo de la segunda fase. |
En la Fase Dos, Amadan Dubh comenzará saltando fuera de la arena y detrás de un cañón.
hay nada que puedas hacer excepto evadir aquí, huyendo del centro de atención mientras te persigue.
Esta persecución alrededor de la arena con el cañón se complica un poco más por los fuegos artificiales que llueven constantemente a tu alrededor. Maniobre con cuidado fuera de su alcance, esquivando los círculos amarillos que indican dónde aterrizarán y explotarán.
Esta pequeña fase de la batalla termina después de que Amadan Dubh haya disparado un cañonazo (después de aproximadamente cinco o seis segundos). A veces puede disparar una segunda vez, pero después de que haya expirado su tiempo con el cañón, salta a una de las tres plataformas ahora en la arena.
No puedes golpearlo mientras está en estas plataformas., así que debes derribarlo. Wood Cheshire no funcionará aquí. Y atacar las plataformas o presionar los botones frente a él lo enviará saltando a otra plataforma. Por lo tanto, es hora de ser creativo.
Atrapa a Amadan Dubh usando Thorn Bind mientras está en una de estas plataformas. Ahora contenido, salta al boton frente a la plataforma para dispararle una bala de cañón.
Tirado al suelo otra vez, atacarlo con Cheshire y atarlo al final de su animación tambaleante para hacer el mayor daño posible.
Después de una o dos repeticiones de esto, se te pedirá que hagas una buena combinación de botones de Bayonetta a la antigua para correr el telón del acto final de este bufón.





