Qué caballo elegir al final de Spooked Mare en The Witcher 3

En el brujo 3, es posible que te encuentres con una breve misión secundaria en el campo al este de Oxenfurt sobre un caballo perdido. Un anciano granjero le pedirá a Geralt que lo ayude a localizar a su yegua, que cree que fue robada. Después de algunas negociaciones, Geralt accederá a ayudarlo a encontrar el animal.
Al igual que muchas de las misiones secundarias más cortas del juego, Spooked Mare puede parecer fácil de completar en la superficie, solo para lanzarte algunas bolas curvas narrativas después de hablar con todas las partes involucradas. La parte más difícil de esta búsqueda no es el encuentro de combate breve y opcional, sino decidir cómo resolverás el conflicto.
Por dónde empezar Yegua asustada
esta búsqueda es sureste de Oxenfurt. Puedes alcanzarlo por viaje rápido a la puerta de Novigrad y cruzando el puente hacia el este. En el cruce, gira al sur y sigue el camino, pasando varios edificios y finalmente llegando un anciano apoyado en su valla. Llamará a Geralt en busca de ayuda.
Le dice al brujo que falta su caballo y que él la necesita de vuelta. Si bien su pago inicial es poco menos que un insulto, Geralt obtener un mejor precio sin mucha molestia y aceptar la búsqueda.
Usar tus sentidos de brujo mientras viaja más al sur para seguir el rastro del caballo no muy lejos de la casa del granjero. Sígalos una corta distancia para encuentra un campamento Scoia’tael.
Lidiando con los Scoia’tael
Geralt se enfrentará a los Scoia’tael y les dirá que necesita que le devuelvan el caballo. Ellos van a negarse a renunciar a ellaexplicando que necesitan los caballos para evacuar a sus heridos. Geralt tendrá tres opciones en el trato con ellos.
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Págales |
geralt voluntad pagar 100 coronas tomar un caballo en paz. Tu recompensa es mucho más bajo que 100 coronas, haciéndote perder dinero por elegir esta opción. |
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Usar Axii |
Necesitará Delirio en el nivel dos para esta opción. |
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luchar contra ellos |
Los Scoia’tael no tomarán tus amenazas a la ligera y lucharán contra ti. Hay tres espadachines. y un arquero. |
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Que se queden con el caballo |
geralt voluntad aléjate de ellos, terminando la búsqueda pero renunciando a la recompensa. |
suponiendo que lograr tomar un caballo, todo lo que tendrás que hacer es montarlo de nuevo en su pluma en la casa del propietario para recibir su recompensa.
Vas a recibir una recompensa mayor por traer de vuelta un caballo diferente. Si bien no será el original, será más joven. Evita el caballo gris para este resultado.





