Tutorial completo para el capítulo dos en Resident Evil 4 Remake

el segundo capitulo de Remake de Resident Evil 4 introduce varias características clave en el juego, sobre todo el Comerciante. Te resultará muy útil tener un aliado, ¡incluso uno tan inescrutable como él! Si bien este capítulo no tiene nuevos tipos de enemigos, los existentes tendrán un mayor número y más armas, por lo que deberá estar preparado.
Esta guía lo guiará a lo largo de todo el capítulo, desde despertarse desarmado en la fábrica abandonada hasta infiltrarse en la casa del jefe de la aldea. Hay muchos secretos y tesoros escondidos en el camino, ¡así que sigue leyendo para descubrir todo lo que necesitas saber!
Esta guía contiene spoilers menores.
Cómo recuperar tu equipo
Cuando comienza el capítulo, todos tus artículos y armas se han ido. Sal de la habitación por la única salida disponible y romper la caja a la izquierda en el pasillo por una hierba verde. Abre la puerta al final del pasillo y sigue el pórtico a la habitación de al lado.
Cuando ves un cuerpo desplomado contra la pared, búscalo para conseguir un cuchillo de cocina que puedes usar para defenderte.
Sube las escaleras y cruza la puerta en la parte superior. Acércate sigilosamente al Ganado a la izquierda. y mátalo antes de que se dé cuenta de ti, luego pasa por la puerta que estaba vigilando.
En la habitación de al lado, hay un Ganado a la derecha; no puedes acercarte sigilosamente a él, así que parar su ataque para tambalearlo luego acaba con él con un seguimiento cuerpo a cuerpo. Opcionalmente, puede mata a las dos ratas que corretean por la habitación como parte del desafío «Control de plagas».
Antes de salir de esta área, mira en la chimenea en el lado izquierdo de la habitación. ¡Dentro hay un valioso zafiro!
Salta por las ventanas detrás del Ganado para llegar a un nuevo pasillo; la tercera rata para el Desafío está aquí, al igual que otro Ganado con una horca.
Al final del pasillo, encontrarás una habitación con una puerta cerrada y una manivela. Gira la rueda completamente para abrir una puerta en la habitación donde luchaste contra el segundo Ganado. la puerta cierre lentamente después de soltar la rueda, así que corre mientras vuelves sobre tus pasos para entrar en la habitación más allá. La ruta más fácil es a salta por el agujero en los escombros del pasillo.
Hay una trampa para osos justo enfrente de la puerta: desármala antes de intentar entrar o perderás la oportunidad de despejar la puerta antes de que se cierre.
Una vez que haya pasado la puerta, consulta la tabla de la izquierda para recuperar tu equipo. Cualquier cosa que haya recogido entre el comienzo del capítulo y ahora se pondrá sobre la mesa en su lugar; toma todo lo que tengas espacio para. Desde este lado, puede abrir la puerta de regreso a la sala de ruedas.
Cómo obtener el emblema hexagonal
Acércate a la puerta y te encontrarás con el Mercader por primera vez. Él abrirá la puerta para ti y te invitará a explorar sus productos. Se recomienda que usted repara tu cuchillo de combate y mejora tu capacidad de carga como tu primera compra; después, mejoras de armas y intercambiar espinelas por artículos raros es el camino a seguir. Si te sobra dinero, comprar el fusil SR M1903 ¡y el Comerciante lanzará un Scope gratis!
La puerta de la izquierda no se puede abrir todavía, así que sigue el camino hacia las torres desvencijadas. Una sola Ganada se interpone entre usted y la siguiente área; con tu equipo recuperado, ella no debería ser un problema.
Sube la escalera al final del camino. Si compró el rifle y el alcance, puede fácilmente elimine varios Ganados de aquí antes de descender al valle. Hay muchos más escondidos fuera de la vista que atacarán una vez que se revele tu posición, pero eliminar a los enemigos visibles hará que la pelea subsiguiente sea mucho más fácil.
Muchos de los enemigos aquí usan bombas – escucha el sonido de los fusibles encendidos y observe el indicador rojo en la pantalla cuando un explosivo está cerca. Sigue moviendote y evitar barriles rojos para evitar que te exploten.
Los enemigos cerca del borde de una caída caerán y morirán si se tambalean. ¡Esté atento a las oportunidades para matar rápidamente!
Cuando bajas por primera vez, sube inmediatamente por la ventana del edificio a tu izquierda. En el interior hay una hierba amarilla y un spray de primeros auxilios; recoge ambos, entonces disparar al candado de la puerta para escapar antes de que los Ganados trepen por la ventana detrás de ti.
Cuando la costa está despejada, corre hacia el edificio en el fondo del valle. Subir por la ventana abierta a la derecha le dará la oportunidad de sigilosamente mata al Ganado dentro, luego sube al techo donde puedes recoger el emblema hexagonal que abre la puerta cerca del Mercader.
Los Ganados tienen una posición fortificada en el cresta a la izquierda. Si te abres camino luchando, obtendrás un cofre del tesoro que contiene un rubí. También encontrarás la rueda que abre la puerta de regreso al área del Comerciante. Gira la rueda y luego escapa volviendo al punto de inicio: los Ganados seguirán llegando hasta que lo hagas. Cuidado, cuando abras la puerta, los aldeanos destruir el puente centralquitando una posible ruta de escape!
Usa la escopeta para atravesar rápidamente grupos de enemigos que bloquean tu camino.
Guarde su juego en la máquina de escribir y recargue con productos del comerciante, luego examine la puerta frente a su mesa. El emblema hexagonal encaja en la ranura de la izquierda, pero primero debe girarlo. Gire el emblema para que el ave quede con el lado derecho hacia arriba y mirando hacia la derecha, esencialmente el imagen especular del pájaro en la ranura. Luego, voltee el Emblema para que el ícono del pájaro quede de espaldas a usted y colóquelo en la ranura. Si esto se hace correctamente, el Emblema se convertirá en una manija que abre la puerta.
Cómo llegar a la casa del jefe de la aldea
Cuando pases por la puerta, verás un Ganado agachado de espaldas a ti a la izquierda. Si eres rápido, puedes correr detrás de él y eliminarlo antes de que se dé la vuelta. Sin embargo, tiene un amigo detrás de los escombros a su izquierda, ¡así que no bajes la guardia! Un tercer enemigo atacará desde el camino que tiene delante cuando oiga pelear.
Una vez que los tres Ganados sean derrotados, gatear a través del agujero en los escombros a la izquierda. Por otro lado, encontrarás dinero en efectivo, recursos y un cofre que contiene un zafiro.
Regrese al camino principal, teniendo cuidado de evita las trampas para osos en el suelo en el estrecho pasaje que conduce a las escaleras. En lo alto de las escaleras hay una bandada de cuervos. dispara tantos como puedas antes de que se vayan volando para obtener algo de dinero extra y artículos, luego proceda.
Revisa la choza a la izquierda, donde encontrarás una nota que dice: destruir las muñecas de cuerda. El primero está justo detrás de ti después de leer la nota, a la izquierda de la puerta. Escuche el revelador sonido de relojería que hace antes de destruirlo: ¡saber cómo suenan estos coleccionables hará que sea mucho más fácil encontrarlos!
Hay un altar en el patio – busca un anillo de piedras y velas directamente en frente de él. Encima del anillo hay un barril, que deja caer un zafiro cuando se dispara.
Antes del primer conjunto de escalones de piedra, echa un vistazo al pozo a la izquierda. Dispara a la viga de soporte que mantiene la cubierta abierta., luego dispara al barril de arriba para obtener un Pearl Pendant. Disparar al barril antes de destruir el soporte hará que el colgante caiga en el agua fangosa, perjudicando su valor de venta.
Justo en este punto, es posible que escuches a un enemigo acercándose: ¡el doctor Salvador, el motosierra, ha vuelto para otra ronda! Estás mucho mejor equipado para capturarlo ahora, pero no caerá fácilmente.
Deslízate pasando a Salvador mientras baja corriendo las escaleras hacia ti; si es absolutamente necesario puedes parar su ataque de motosierra, pero esto consume casi la mitad de la durabilidad de tu cuchillo. Sube corriendo las escaleras y pato debajo del cable trampa en la cima. Salvador te perseguirá a través de él, pero ni siquiera la explosión lo detendrá por mucho tiempo.
Mientras Salvador se levanta, mata a cualquier Ganado cercano para que no interfieran con la pelea. Escalonar a Salvador con disparos de escopeta hasta que puedas golpearlo con un seguimiento cuerpo a cuerpo; cuando está en el suelo, unos pocos cortes de tu cuchillo deberían ser suficientes para acabar con él. ¡Incluso deja caer una Esmeralda!
Si te faltan municiones o crees que no puedes llevarte a Salvador, sigue corriendo después de que dispara la bomba. El camino por delante está lleno de trampas para osos, lo que debería ser suficiente para frenarlo mientras te deslizas por la puerta trasera de la iglesia.
Cómo obtener la llave insignia
La puerta de la casa está cerrada, por supuesto, así que tomar el camino alrededor del lado izquierdo del edificio, teniendo cuidado con las trampas para osos mientras lo hace. Pasa por la puerta trasera y verás una puerta a tu izquierda; hay un Ganado dentro, pero puedes matarlo rápidamente antes de que tenga la oportunidad de tenderte una emboscada. También hay un cajón al final del pasillo que contiene un rubí.
Sube las escaleras y toma la hierba roja que está sobre la mesa. También puede guardar en la máquina de escribir y leer algunas de las enseñanzas del culto: preste atención a la sacrificios exigidos a los seguidores. La puerta al final del pasillo está cerrada, así que baja las escaleras y ve al comedor. Busca en la esquina una llave pequeña. El horno de la cocina contiene un huevo, y puedes encontrar una granada de mano y algo de dinero en efectivo en el pasillo lateral. También hay una cerradura de combinación en un gabinete elegante.
Los íconos en la cerradura corresponden a los sacrificios enumerados en el texto de Los Iluminados arriba; a cosecha, un cerdo y un bebé. Ajuste las ruedas en consecuencia y presione el botón a la derecha para abrir el gabinete. Recibirás un Mármol de cristal que abre la puerta de arriba.
Cuando salgas del pasillo, escucharás un chasquido: el Ganado que mataste cuando entraste al edificio. ha resucitado. Acaba con él para siempre, luego vuelve arriba.
Inserta la canica de cristal en el zócalo de la puerta del dormitorio principal. Gírelo aproximadamente 180 grados. para que las motas del interior se alineen con el símbolo del Culto a Los Iluminados, y la puerta se abra.
En el interior, lea el diario a la izquierda y luego abre el cajón junto a la ventana. Tome la llave Insignia adentro para activar una escena y terminar el capítulo.





