Resident EvilResident Evil 4 RemakeTriple-A Games

Tutorial completo para el capítulo nueve en Resident Evil 4 Remake

Si jugaste el original, entonces la estatua de quimera no te sorprenderá cuando aparezca en Remake de Resident Evil 4. Al llegar al Gran Salón, este capítulo toma un giro abierto. Leon y Ashley necesitan encontrar las tres cabezas de la estatua, cada una en una habitación diferente cercana. El Capítulo Nueve te da más libertad que el resto del juego. ¿Qué camino tomarás primero?

Desde el Patio merodeado por Colmillos hasta el primer encuentro con las Armaduras abajo, esta guía te ayudará a reunir las partes de la estatua y abrir el camino a la Biblioteca. Por suerte, el Mercader nunca está lejos si necesitas reparar un cuchillo o mejorar rápidamente tu arma. ¡Incluso puedes desahogarte en la galería de tiro!

Esta guía contiene spoilers.

Cómo atravesar el patio

Comienza por rompiendo los jarrones alrededor del perímetro de la habitación. Cuando hayas recogido todo, salir por las puertas dobles cerca de la posición inicial de León. Comprobar el barriles a la izquierda en busca de munición y dinero en efectivo antes de bajar las escaleras hasta el patio.

Gire a la izquierda al final de las escaleras y disparar a los cuervos en el suelo por más pesetas. Suba la escalera frente a las escaleras y tire de la palanca en la parte superior para bajar la primera pancarta. Mientras estás ahí arriba, escuchar gruñidos en los alrededores; es posible que puedas sacar un Colmillo o dos desde arriba con el rifle.

Luego, toma el camino de la izquierda con tu escopeta o TMP lista para enfrentarte a cualquier Colmillo que salte de los setos. Gire a la derecha en la bifurcación y saquee los tesoros en la habitación sin salida (cuidado con la víbora en una de las cajas), luego regrese y tome la otra ruta. Ir derecha, luego izquierda, luego derecha otra vez para encontrar un spray de primeros auxilios en una caja; tómalo, luego comprueba entre la caja y la pared de la derecha para un Castellano Mecánico.

Vuelve sobre tus pasos hasta que veas una palangana de piedra; siga recto y sigue el camino sinuoso. Serás atacado por un par de colmillos al doblar una esquina a la derecha. Mátalos y sigue adelante.

Cuando llegas a una bifurcación, tomar el camino de la izquierda para encontrar un cofre que contiene un tablero de ajedrez elegante. Continúe por el camino de la derecha, donde podrá escalar una torre para tirar de la siguiente palanca y abrir una puerta que conduce a la siguiente sección.

toma el segundo a la derecha para llegar a otro criadero de Colmillo. Asegúrate de que todos estén muertos. antes de proceder, o Ashley estará en grave peligro. Tome el pasaje angosto a la izquierda de la perrera y encontrará una palanca que debe mantenerse presionado para mantener una puerta abierta. Haga que Ashley se quede con la palanca, luego vuelva sobre sus pasos para atravesar la puerta. En la parte superior de las escaleras está la tercera y última palanca del estandarte.

Cuando se tira de la palanca, aparecerá un grupo de Ganados y perseguirá a Ashley. Soltará la palanca para escapar, así que saltar desde arriba para volver al nivel del jardín. Sigue girando a la derecha para interceptar el Ganado que agarra a Ashley, o esperar junto a la escalera para que él venga a ti mientras intenta escapar. Tan pronto como recuperes a Ashley, correr escaleras arriba y a través de la puerta del estandarte para escapar.

El Mercader está en la habitación de la derecha, con un nuevo minijuego de galería de tiro y una actualización de caja de inventario. ¡También puedes tomar un tranvía de regreso a la Sala de Audiencias para recoger cualquier Tesoro que te hayas perdido sin tener que volver a cruzar el Patio! Antes de entrar en su habitación, mira la estatua a la izquierda de la llama púrpura; ¡tiene un barril colgando de su mano que contiene una Alejandrita!

Cuando termines en Merchant’s, subir la escalera principal para encontrar la estatua de la quimera. Necesitas encontrar las tres cabezas de la criatura para abrir la puerta a la derecha. Comienza por subiendo cualquier escalera lateral al nivel superior. Rompe los jarrones y abre los armarios en el otro extremo para reabastecerte de munición, luego elige una de las siguientes rutas.

Cómo obtener la cabeza de león

Frente a la entrada, tome la puerta de la derecha en el nivel superior. En la primera habitación, toma el hierba verde en el alféizar de la ventana a la derecha y revisa el armario en la esquina izquierda para una llave pequeña. Camine hasta el final del pasillo para llegar a la Armería; curar y recargar si es necesario, baja al nivel inferior donde espera Lion Head.

Antes de examinar la estatua del león, caminar alrededor del perímetro de la habitación para recoger algunas municiones y suministros útiles. ¡Asegúrate especialmente de revisar los pies de cada armadura!

Cuando tomes la cabeza de león, las armaduras atacarán en tres oleadas. Estas Armaduras se mueven lentamente, así que colóquese detrás de ellas y Dispara a la Plaga expuesta en la nuca. Ashley ocasionalmente les lanza linternas, aturdiéndolos; esto te permite quitarse los cascos.

Cuando se quita el casco, las Plagas blindadas son casi idénticas a las generadas por Ganados, excepto que solo recibe daño de disparos a la cabeza. Flash Grenades los matará instantáneamente, como siempre, pero solo después de que se quitan los cascos.

Cuando todas las Armaduras sean derrotadas, ayudar a ashley a bajar y haz que opere la palanca junto a las estatuas de caballos. Cuando tanto Leon como Ashley giren las palancas simultáneamente, la puerta se abrirá. Abre el cofre en el corredor más allá para obtener el Dispositivo cúbicoluego abre la puerta en el otro extremo para regresar al Gran Salón.

Con el Cubic Device en la mano, puedes usar opcionalmente el tranvía en Merchant’s Hideout para regresar a la Sala de Audiencias y abrir el cofre del tesoro allí.

Cómo obtener la cabeza de cabra

Frente a la entrada, el puerta izquierda en el nivel superior conduce a la Galería. Sigue el único camino disponible hasta que estés bajado a la galería. Intenta arrojar una granada al balcón con el zelote vestido de rojo mientras desciendes; cuanto antes esté muerto, más fácil será la lucha.

Si tienes munición de rifle, puedes elimina dos Ganados esperando en los balcones al otro lado del camino antes de desencadenar la pelea.

La escalera al nivel del balcón es en el lado derecho de la habitación. Ábrete camino hasta él y sube para conseguir un tiro fácil al Zealot y tira de la palanca para levantar el puente de nuevo. Los Ganado harán todo lo posible por capturar a Ashley aquí, ¡así que mantenla cerca!

Cuando el puente esté de vuelta, toma la escalera. al otro lado de la escalera para volver a la zona de partida. Mientras todos los Ganados estén muertos, podrás cruzar el puente sin obstáculos y conseguir la cabeza de cabra. Sin embargo, ¡cuidado, ya que un último grupo llegará justo cuando intentas irte con tu premio!

Asegúrate de saquear la galería a fondo antes de que te vayas, ¡hay una hierba roja junto a la escalera y un cofre que contiene un diamante amarillo debajo del puente!

Cómo obtener la cabeza de serpiente

Tome la puerta más cercana a la estatua de la quimera para encontrar el comedor. Asegúrate de verifique la solicitud del comerciante publicado a la derecha de la puerta! Si puedes matar a las tres ratas en la siguiente área, obtendrás algunas Espinelas la próxima vez que visites al Mercader.

La primera rata es inmediatamente pasando la puerta. Cuídalo antes de hacer cualquier otra cosa.

La Cabeza de Serpiente está en la habitación de al lado, pero está en una jaula cerrada. Leon y Ashley pueden sentarse en las sillas del comedor; la combinación correcta abrirá la jaula.

Mira las pinturas en el lado más alejado de la habitación. La Señora está sentada cerca un plato vacío y una copa de vinomientras que el Señor tiene un bollo de pan y una botella.

Haga que Ashley se siente en el lugar que corresponde al de la Dama (de espaldas a las pinturas, el asiento más cercano a la izquierda en la mesa del fondo), luego haga que Leon se siente en el lugar del Señor (el asiento más cercano a la derecha en la mesa más cercana). Cuando ambos personajes están sentados, tocar el timbre de servicio para abrir la jaula y conseguir la cabeza de serpiente.

Cómo rescatar a León

Cuando coloques las tres cabezas en la estatua, Leon y Ashley se separarán nuevamente. El juego se reanudará como Ashley. ella esta desarmadapor lo que deberá proceder con precaución.

Busca un linterna azul A la izquierda. Tomarlo abrirá un secreto. pasadizo que puedes usar para escapar de los Ganados. Síguelo hasta que encuentres un reloj de pie roto. Una nota en la tabla de la izquierda sugiere que debe configurar el reloj en la hora correcta.

Tome la puerta cerca de la mesa y siga el corredor más allá. Cuando llegas a un callejón sin salida, agacharse a través de la estantería destruida a la izquierda. Pase el ascensor cerrado y siga las pilas hasta el otro extremo de la biblioteca. Encontrarás un pedestal para la linterna; colócalo allí para abrir un nuevo camino hacia adelante.

Gire la manivela en la habitación oculta, luego recuperar la linterna y toma la escalera que ha aparecido. Tome las llaves en la mesa de arriba, luego regrese al piso principal de la biblioteca.

Ashley no romperá jarrones, así que tendrás que volver como Leon para meter el equipo dentro.

Las Armaduras se animarán cuando vuelvas a bajar las escaleras; puede congelarlos en seco alumbrándolos con la linterna, pero es mejor evitarlos por completo.

Cuando ves por primera vez a un caballero moviéndose al otro lado de una estantería, Gire a la izquierda para ir en la dirección opuesta. Esto te llevará detrás de él, proporcionando una ruta de escape.

La segunda Armadura intentará cortarte el paso; congelarlo con la linterna, luego corre hacia el ascensor. Usa el llavero, seleccionando la segunda tecla de la derecha para desbloquear la puerta.

Cuando el ascensor se detiene, abre la puerta trasera y salir. Se reproducirá una breve escena, después de la cual podrá explorar la nueva sala. Sigue el rastro de sangre detrás de la estantería para encontrar un escritorio con una nota. Muestra los números romanos «VII XII» y la palabra «reloj». Ajuste el reloj del abuelo en la sala principal para las siete en punto (no 7:12 – los números romanos se refieren a los símbolos reales en la esfera del reloj, en lugar de la hora) para revelar una puerta oculta.

Baja las escaleras detrás del reloj. Una Armadura aparecerá a la vuelta de la esquina al pie de las escaleras; congelarlo con la linterna y gire rápidamente la manivela detrás de él para abrir el camino hacia adelante.

Otro caballero estará a la izquierda en la siguiente habitación. Después de congelarlo, correr al otro lado de la habitación y por la puerta al final del pasillo. Aquí hay otro reloj; ponlo a las siete en punto como el último. Las Armaduras te estarán persiguiendo, así que puede valer la pena esperando a que uno irrumpa por la puerta para congelarlo antes de enfocar el reloj.

Baja corriendo las escaleras detrás del reloj y pulsa el botón de llamada del ascensor. Mientras esperas a que llegue, enfrentar las escaleras y prepárate para iluminar con tu linterna al caballero perseguidor.

Tome el ascensor hasta el sótano y toque los gongs en cada uno de los cuatro nichos laterales. Cada gong hará que se animen más caballeros, ¡así que ten tu linterna lista y sigue moviéndote! Cuando suenen los cuatro gongs, podrá entrar en la habitación en el otro extremodonde las Armaduras no pueden llegar gracias a la antorcha azul en el interior.

Siga el pasillo a una cámara con más faroles en pedestales rodeando el pilar central. Cada linterna, incluida la de Ashley, proyecta una imagen diferente. Coloque la linterna inicial de Ashley en el pedestal central, mostrando la luna llena. ella recogerá el linterna de luna creciente.

Coloque la linterna de luna creciente en el pedestal a su derecha, cámbiela por la linterna de estrella, luego coloque la linterna de estrella en el pedestal vacío opuesto. Cuando las tres linternas estén en posición, el pilar se abrirá, revelando el Insignia de la familia Salazar.

Tomar la insignia hace que las linternas se apaguen, dejándote sin forma de luchar contra los caballeros. Vuelve corriendo por donde viniste y agáchate bajo los caballeros congelados en la antorcha azul. Una vez que los hayas pasado, corre directo al ascensor, solo zigzagueando ligeramente para evitar ataques laterales. Vuelva a subir en el ascensor y empiece a subir las escaleras; cuando un caballero bloquea tu camino, corre de vuelta al fondo para darte espacio para maniobrar a su alrededor.

Vuelve sobre tus pasos al estudio, evitando Armaduras a medida que avanzas. Coloque la insignia de la familia Salazar en la ranura junto a la puerta para abrirla y camine para terminar el capítulo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba